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打包功能讲解

billwillman edited this page Jul 21, 2016 · 3 revisions

在资源窗口右键菜单,或者在主菜单Assets里也能看到打包功能

平台打包-》WINDOWS(压缩),WINDOWS MD5压缩,WINDOWS(非压缩),WINDOWS MD5(非压缩)等。 使用这些功能可以针对不同平台打包,压缩或者不压缩,MD5或者带文件名 当点击这些菜单,将会开始打包,最后会生成AssetBundle在StreamingAssets/平台(例如,ANDROID将是,StreamingAssets/Android) 这个些菜单功能常用于测试开发打包测试使用,如果正式发APK包,后面会讲另外一个菜单,Assets》发布,这个一键出APK包

关于,MD5和非MD5,非MD5方式一般为了看问题方便,看资源位置方便而使用,打包ANDROID等正式环境,请使用MD5的方式(非MD5方式,当目录一深,很容易文件名超长)

另外,生成完以后,还会在StreamingAssets/平台 目录有两个文件,一个fileList.txt和version.txt,这两个文件,这两个文件都是用于更新使用,打包APK等,会带上这两个文件,默认版本号为:1.0.0.0, 可以在工程目录下建立一个buildVersion.cfg的文本文件(Assets的上一级目录),上面写上自己要打的版本号,打出的version就会带这个版本信息了。

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