用C++实现
- 单一职责原则:每个对象或者类只有一个职责。
- 开放封闭原则:对修改封闭对扩展开放,尽量不修改软件实体而是通过扩展的方式添加或删除功能。
- 里氏替换原则:父类出现的任何地方都可以用他的子类来替换。
- 迪米特原则:一个对象尽量少的与其他对象发生交互。
- 接口隔离原则:使用多个专门的接口而不是单一的接口。
- 依赖倒置原则:抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。面向接口编程。
- 工厂模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 观察者模式
- 迭代子模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式