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라이브러리 없이 차트를 직접 구현한 이유

dannysir edited this page Dec 3, 2024 · 1 revision

라이브러리 없이 차트를 직접 구현한 이유

기술적 도전과 성장을 위해 직접 차트를 구현했습니다. 라이브러리를 사용할 수도 있었지만, 그 장점을 이해하기 위해서는 먼저 라이브러리 없이 차트를 어떻게 구현할 수 있는지 경험해볼 필요가 있다고 생각했습니다. 이러한 경험은 단순히 차트 구현에 그치지 않고, 앞으로의 개발 과정에서 문제를 더 깊이 있게 이해하고 해결할 수 있는 역량을 키우는 데 큰 도움이 될 것이라고 확신했습니다.

  1. 기술적 이해도 향상

    • 차트의 기본 원리와 구조를 깊이 있게 이해할 수 있습니다
    • 데이터 시각화의 핵심 개념과 수학적 계산 과정을 직접 경험할 수 있습니다
    • SVG, Canvas 등 웹 그래픽 기술에 대한 실전 경험을 쌓을 수 있습니다
  2. 커스터마이징의 자유로움

    • 프로젝트의 특수한 요구사항에 맞춰 차트를 완벽하게 제어할 수 있습니다
    • 디자인 시스템과의 일관성을 유지하면서 차트를 구현할 수 있습니다
    • 성능 최적화가 필요한 부분을 직접 컨트롤할 수 있습니다
  3. 개발자로서의 성장

    • 라이브러리의 내부 동작 원리를 이해함으로써 추후 라이브러리 사용 시에도 더 효율적인 개발이 가능합니다
    • 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있습니다
  4. 프로젝트의 의존성 감소

    • 외부 라이브러리 업데이트나 호환성 이슈에서 자유로울 수 있습니다

차트 구현에 canvas를 선택한 이유

  1. 차트 라이브러리 분석

    • TradingView, Chart.js 등 차트 라이브러리들이 Canvas를 채택한 점에 주목했습니다
    • 이러한 라이브러리들의 구현 방식을 분석하며 Canvas의 실제 활용 사례와 장점을 파악할 수 있었습니다
  2. 성능 비교

    • HTML, SVG, Canvas 각각의 렌더링 성능을 조사했습니다
    • 특히 대량의 데이터를 다루는 경우 Canvas의 성능적 우위를 확인했습니다

위의 자료는 특정 사이즈의 공간에 1px 점을 25만개 찍게 되었을 때 걸리는 시간을 HTML, SVG, Canvas 세가지 방법을 이용해 비교한 결과입니다. 표에서 확인할 수 있듯이 Canvas의 성능이 가장 좋았고 저희 프로젝트에도 Canvas를 사용해 차트를 구현하기로 결정했습니다.

참고 링크

📜 개발 일지

⚠️ 트러블 슈팅

❗ 규칙

🗒️ 기록

기획
회의록
데일리스크럼
그룹 멘토링
그룹 회고

😲 개별 멘토링

고동우
김진
서산
이시은
박진명
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