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Old Dragon 2a Edição para Foundry VTT

Sistema do Old Dragon 2a Edição para FoundryVTT.

Note for English speakers & international community: Old Dragon 2nd Edition is a Brazilian Tabletop Roleplaying Game and, at this time, is only written in Brazilian Portuguese. Because of that, the rest of this module is written primarely in Portuguese.

Recursos

  • Criação Personalizada: Jogadores podem criar Personagens, Monstros & Inimigos, Raças, Classes e Itens (incluindo Armas, Armaduras, Escudos, Itens Gerais, Recipientes & Vasilhames, Montarias & Transportes) de forma personalizada;
  • Cálculo Automático de Modificadores: O módulo calcula automaticamente os modificadores de atributos, otimizando o processo de criação e evolução de personagens;
  • Raças e Classes Dinâmicas: Ao vincular uma Raça e Classe ao personagem, o módulo insere e calcula automaticamente os dados de movimento, experiência para o próximo nível, Base de Ataque (BA) e Jogadas de Proteção (JPD/JPC/JPS). Além disso, as Habilidades de Raça e Habilidades de Classe são exibidas dinâmicamente, de acordo com o nível atual do personagem.
  • Cálculo Automático de Carga: O módulo calcula automaticamente a Carga Máxima e a Carga Atual do personagem. A Carga Máxima é representada pelo maior valor entre os atributos de Força e Constituição, além de bônus provenientes de equipamentos como a Mochila. A Carga Atual leva em consideração a soma da carga de todos os itens que personagem possui, incluindo moedas.
  • Rolagens de Dados Aprimoradas para Personagens: Inclui rolagens para Atributos, Jogadas de Proteção (JPD/JPC/JPS), Ataques (BAC/BAD), Dano e Chance de Nocaute com opções de Ajuste de Teste e Modificador Opcional;
  • Rolagens de Dados Aprimoradas para Monstros & Inimigos: Inclui rolagens para Jogada de Proteção (JP), Moral (MO), Dados de Vida/Pontos de Vida (DV/PV), Ataque (BA) e Dano com opções de Ajuste de Teste e Modificador Opcional;
  • Gerenciamento de Magias e Equipamentos: Permite adicionar, editar, mover, remover e lançar magias, bem como gerenciar equipamentos. Alterações em itens refletem dinamicamente no Peso Total, Valor Total e Carga Atual/Máxima do personagem;
  • Equipar/Desequipar itens: Permite equipar/desequipar Armas, Armaduras, Escudos, Recipientes & Vasilhames. Armas equipadas são exibidas na aba "Ataques". Ao equipar uma Armadura ou Escudo, os bônus de CA são adicionados automaticamente à Classe de Armadura do personagem. Ao equipar uma Mochila, o valor da Carga Máxima permitida é atualizado automaticamente.
  • Compêndio SRD: O módulo inclui gratuitamente o compêndio "SRD". Esta coleção concisa e compacta inclui Raças, Classes, Equipamentos, Magias, Monstros & Inimigos, Tabelas de Rolagem, Personagens Prontos, além do SRD (Documento de Referência) em si, o que possibilita consultar regras e instruções sem a necessidade de sair do aplicativo.
  • Iniciativa (Combat Encounter): O módulo utiliza a regra de iniciativa alternativa "Iniciativa Individual", presente no LB2 (pág. 88). Ao adicionar Personagens e Monstros & Inimigos a um Encontro, utilizando o Combat Encounter, ao clicar em "Rolar Iniciativa" será lançado 1d12 para cada participante do combate. Os personagens com os resultados mais altos agem primeiro. Por tanto, a ordem das ações será: Maior resultado > 2º maior resultado > 3º maior resultado.

O restante da ficha deve ser preenchida e gerenciada manualmente. Mais abaixo você encontra uma lista de pendências com o que planejamos implementar no futuro.

Instalação

Para instalar, abra o Foundry, vá em Sistemas (Systems) em Instalar Sistema (Install System), e busque pelo sistema chamado olddragon2e.

Você também pode copiar o link do manifesto abaixo e colar na caixa de manifesto (Link manifest):

https://github.com/burobrasil/olddragon2e-foundryvtt/releases/latest/download/olddragon2e.json

Opcionalmente, com o FoundryVTT fechado, você pode baixar o arquivo olddragon2e.zip da aba de Releases e colocar dentro do seu FoundryVTT, na subpasta Data/systems.

Pendências

O sistema olddragon2e para Foundry VTT está em desenvolvimento contínuo, portanto alguns recursos ainda não estão disponíveis e podem apresentar falhas. Abaixo estão listadas as pendências (funcionalidades ainda não desenvolvidas) que gostaríamos de implementar. Se você tem conhecimentos técnicos, sinta-se convidado a contribuir com este sistema de código aberto.

  • Bônus nos pontos de experiência proveniente de Habilidades de Raça;
  • Bônus no dano com arcos proveniente de Habilidades de Raça;
  • Bônus em Talentos de Ladrão proveniente de Habilidades de Raça;
  • Habilidades de Classe não tiveram suas mecânicas implementadas. Apenas a descrição e a capacidade de uso diário dessas habilidades estão sendo exibidos;
  • Controle de uso de Magias;
  • Sistema de Iniciativa (Combat Encounter) padrão do LB1.

Importação de personagens

O sistema permite importar personagens criados na plataforma ODO.

Passo a passo: Na aba "Actors", clique em "Importar Personagem do ODO". Insira o link da ficha do personagem escolhido no ODO (utilizando o botão de "Compartilhar" da ficha, ou copiando a URL no browser). Por último, basta clicar em "Importar".

Atualmente os campos Raça e Classe ainda não estão sendo importados. Por tanto, é necessária a vinculação manual da Raça e Classe ao personagem.

Esta funcionalidade ainda será aprimorada.

Importação de personagem

Development

Prerequisites

In order to build this system, recent versions of node and npm are required. Most likely, using yarn also works, but only npm is officially supported. We recommend using the latest lts version of node. If you use nvm to manage your node versions, you can simply run

nvm install

in the project's root directory.

You also need to install the project's dependencies. To do so, run

npm install

Building

You can build the project by running

npm run build

Alternatively, you can run

npm run build:watch

to watch for changes and automatically build as necessary.

Linking the built project to Foundry VTT

In order to provide a fluent development experience, it is recommended to link the built system to your local Foundry VTT installation's data folder. In order to do so, first add a file called foundryconfig.json to the project root with the following content:

{
  "dataPath": ["/absolute/path/to/your/FoundryVTT"]
}

(if you are using Windows, make sure to use \ as a path separator instead of /)

Then run

npm run link-project

On Windows, creating symlinks requires administrator privileges, so unfortunately you need to run the above command in an administrator terminal for it to work.

You can also link to multiple data folders by specifying multiple paths in the dataPath array.

Running the tests

You can run the tests with the following command:

npm test

Creating a release

The workflow works basically the same as the workflow of the League Basic JS Module Template, please follow the instructions given there.

Licensing

This project is under CC BY-SA 4.0, using the Old Dragon 2e SRD.

This project is being developed under the terms of the LIMITED LICENSE AGREEMENT FOR MODULE DEVELOPMENT for Foundry Virtual Tabletop.