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Releases: c-pages/cp-Urba-BACK-V0.3.2

CP - Urba V0.3.0

05 Apr 13:43
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CP - Urba V0.3.0 Pre-release
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CP - Urba V0.3.0

Suite de plugin pour 3DSmax - en Maxscript.

  • Batiment
  • Terrain

pour réalisation de bout de villes, rues, trottoire, gazon etc.

Version basique mais fonctionnelle.
A debogger.

CP - Urba V0.2.2

02 Apr 17:42
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CP - Urba V0.2.2 Pre-release
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CP - Urba V0.2.2

Plugin 3DSmax.
Bâtiments paramétriques et Terrains paramétriques pour réalisation rues, trottoirs, gazon etc.

CP - Batiment V0.2.1

16 Mar 23:08
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CP - Batiment V0.2.1 Pre-release
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CP - Batiment V0.2.1

Plugin 3DSmax - Bâtiments paramétriques.

Réalisations pour la version V0.2.0 :

  • Simplification des éléments du batiment, un systeme de constructeur va chercher les fichiers des éléments pour remplir le plug -> souplesse accrue.
  • Refonte de l'interface, on passe maintenant dans un 'mode édition' pour modifier le bâtiment.
  • Système d'affichage d'information dans le viewport dans le 'mode édition' pour un retour rapide des modifs du batiment.
  • Gestion d'un mode proxy (un écouteur créer le modéle complet avant le rendu et repasse en proxy aprés).
  • Un groupe peut être créé dans une séquence de façade pour répétition d'un 'motif'.
  • Les composants peuvent être instanciés.
  • Corrections toitures à 2 pans.

Todo :

  • Surface :

    • Division de la surface en quadrilataires simples pour :
        • Répartition des éléments de toitures.
        • Création de 'sous-surface' pour gérer des différences de niveaux ou de toiture, etc.
        • Trouver le chemin du faîtage par exemple (en suivant le centre des 'diagonales').
    • Prise en compte des splines avec shapes 'à trous' : pour creation de patios.
  • Facades :

    • Extrusions de la dalle pour débords et du mur.
    • Gestion des angles pour continuité des balcons ou des débords.
    • Intégration des Volets.
    • Gestion du hasard pour ouverture Volets et Fenêtres.
    • Autres gardes-corps ( Verre, ... ).
    • Créer un copier-coller/instancier avec le clique droit pour les composants de façade.
    • Passer en multilistBox la sequence de composant de façade pour manipuler plusieurs composants à la fois.
    • A voir: création de facade-rideau.
    • Création de poteaux (rond ou rectangle) avec facade en retrait (ex: façon galerie couverte en RdC (cf Marseille pouillon).
    • Peut être intégrer un composant 'Modele' permettant à l'utilisateur d'intégrer n'importe quel objet à lui à la façade.
    • Dans le 'mode édition': intégrer une prévisualisation des composant dans le viewport (ajouter dans chaque fichiers composant une fonction VP).
  • Toitures :

    • Refaire complètement les toitures à pentes.
    • Construction à revoir pour meilleur gestion et pour meilleur controle des géométrie (ex: débords créés géométriquement et non avec l'opération extrude de Max).
    • Toitures à x pans (pente de toit pour chaque mur).
    • Intégrer les gouttières aux toitures à pans.
    • integration des éléments de toitures
        • locale technique (fonctionne, mais reste in interfacer at à bien gérer le placement)
        • cheminet
        • lucarnes
        • ...
  • Construction :

    • Voir si on peut stocker les points et facase de chaque éléments pour ne mettre à jour que les points et faces nécéssaires (ex: mettre à jour seulement le toi sans refaire tout le batiment)
    • Optimiser la construction (par exemple en listant et copiant les éléments répétitifs).
  • Matériaux :

    • S'occuper du menu des materiaux.
    • Gérer les ids materiaux par composants (ex. pour le mur : on pourrait avoir un id different pour les dalles).
  • Interieur :
    Avec un vitrage transparant on pourrait:

    • Création de cloisin interieures (cf. division de la surface)
    • Rideaux
  • Divers :

    • Création d'outils de manipulation de batiment en groupe (une version simplifier du générateur de bout de ville):
        • Appliquer un style à plusieur batiments séléctionnés.
        • Variations de paramètre de manière aléatoire (pente de toit, variance de materiaux, décallage ouvertures,...
  • On pourra peut être cleanner un peu l'interface entre rollouts et reste du plug.

  • Continuer le débogage.

CP - Batiment V0.2.0

16 Mar 22:21
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CP - Batiment V0.2.0 Pre-release
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cp-Urba - Batiment V0.2.0

Plugin 3DSmax - Bâtiments paramétriques.

Réalisations pour la version V0.2.0 :

  • Simplification des éléments du batiment, un systeme de constructeur va chercher les fichiers des éléments pour remplir le plug -> souplesse accrue.
  • Refonte de l'interface, on passe maintenant dans un 'mode édition' pour modifier le bâtiment.
  • Système d'affichage d'information dans le viewport dans le 'mode édition' pour un retour rapide des modifs du batiment.
  • Gestion d'un mode proxy (un écouteur créer le modéle complet avant le rendu et repasse en proxy aprés).
  • Un groupe peut être créé dans une séquence de façade pour répétition d'un 'motif'.
  • Les composants peuvent être instanciés.
  • Corrections toitures à 2 pans.

Todo :

  • Surface :

    • Division de la surface en quadrilataires simples pour :
        • Répartition des éléments de toitures.
        • Création de 'sous-surface' pour gérer des différences de niveaux ou de toiture, etc.
        • Trouver le chemin du faîtage par exemple (en suivant le centre des 'diagonales').
    • Prise en compte des splines avec shapes 'à trous' : pour creation de patios.
  • Facades :

    • Extrusions de la dalle pour débords et du mur.
    • Gestion des angles pour continuité des balcons ou des débords.
    • Intégration des Volets.
    • Gestion du hasard pour ouverture Volets et Fenêtres.
    • Autres gardes-corps ( Verre, ... ).
    • Créer un copier-coller/instancier avec le clique droit pour les composants de façade.
    • Passer en multilistBox la sequence de composant de façade pour manipuler plusieurs composants à la fois.
    • A voir: création de facade-rideau.
    • Création de poteaux (rond ou rectangle) avec facade en retrait (ex: façon galerie couverte en RdC (cf Marseille pouillon).
    • Peut être intégrer un composant 'Modele' permettant à l'utilisateur d'intégrer n'importe quel objet à lui à la façade.
    • Dans le 'mode édition': intégrer une prévisualisation des composant dans le viewport (ajouter dans chaque fichiers composant une fonction VP).
  • Toitures :

    • Refaire complètement les toitures à pentes.
    • Construction à revoir pour meilleur gestion et pour meilleur controle des géométrie (ex: débords créés géométriquement et non avec l'opération extrude de Max).
    • Toitures à x pans (pente de toit pour chaque mur).
    • Intégrer les gouttières aux toitures à pans.
    • integration des éléments de toitures
        • locale technique (fonctionne, mais reste in interfacer at à bien gérer le placement)
        • cheminet
        • lucarnes
        • ...
  • Construction :

    • Voir si on peut stocker les points et facase de chaque éléments pour ne mettre à jour que les points et faces nécéssaires (ex: mettre à jour seulement le toi sans refaire tout le batiment)
    • Optimiser la construction (par exemple en listant et copiant les éléments répétitifs).
  • Matériaux :

    • S'occuper du menu des materiaux.
    • Gérer les ids materiaux par composants (ex. pour le mur : on pourrait avoir un id different pour les dalles).
  • Interieur :
    Avec un vitrage transparant on pourrait:

    • Création de cloisin interieures (cf. division de la surface)
    • Rideaux
  • Divers :

    • Création d'outils de manipulation de batiment en groupe (une version simplifier du générateur de bout de ville):
        • Appliquer un style à plusieur batiments séléctionnés.
        • Variations de paramètre de manière aléatoire (pente de toit, variance de materiaux, décallage ouvertures,...
  • On pourra peut être cleanner un peu l'interface entre rollouts et reste du plug.

  • Continuer le débogage.

Urb - Batiment

11 Mar 20:38
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Urb - Batiment Pre-release
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On a à peu prêt tout les éléments fondamentaux pour le bat.
Presque pas de bug.
Des interfaces manquantes et pas optimisés dans le code (un peu bordélique)
mais sinon tout marche quasi bien.

URBA

21 Feb 00:54
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URBA Pre-release
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OSM : OK

Importeur des fichier Open Stret Map.

BATIMENT: à terminer

Objet paramétrique de bâtiment

* Debut de la mise au propre globale du plugin.
* A faire:
      * Les presets ( enregistrement et chargement )
      * L'affichage dans le viewport

URBA: à commencer

* Générer des quartiers entiers à partir de shapes importés depuis OSM.
* A faire:
      * Tout ! :)

A faire:
tout !