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l10n: Sync intl_de_ch.arb with intl_de.arb
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Change-Id: I13189ee0f08083c6ec8e269906c2f8c5ec31cbc4
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calcitem committed Sep 18, 2023
1 parent c1c5a82 commit 217d1f3
Showing 1 changed file with 8 additions and 8 deletions.
16 changes: 8 additions & 8 deletions src/ui/flutter_app/lib/l10n/intl_de_ch.arb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1286,7 +1286,7 @@
"@next": {},
"skip": "Überspringen",
"@skip": {},
"gotIt": "Ich habs",
"gotIt": "Verstanden",
"@gotIt": {},
"youCanModifyRules": "Du kannst die Spielregeln in den Regeleinstellungen ändern.",
"@youCanModifyRules": {},
Expand All @@ -1302,11 +1302,11 @@
"@whatIsMtdf": {},
"whatIsPvs": "PVS (Principal Variation Search) ist ein Suchalgorithmus, um den besten Zug in einer bestimmten Stellung zu finden. Es ist eine Verbesserung des Alpha-Beta-Algorithmus und verwendet Null- oder Nullfenstersuchen, um zu bestätigen, dass ein Zug schlechter oder nicht schlechter ist als ein bereits sicheres Ergebnis aus der Hauptvariante. PVS konzentriert sich auf die vielversprechendsten Züge und vermeidet unnötige Suchen suboptimaler Verzweigungen, wodurch die Effizienz der Suche verbessert wird.",
"@whatIsPvs": {},
"whatIsAlphaBeta": "Der Alpha-Beta-Algorithmus ist ein Suchalgorithmus, um den besten Zug zu finden. Es verwendet das Minimax-Prinzip und zwei Werte, Alpha und Beta, um den Suchbaum zu beschneiden und die Effizienz zu steigern. Alpha stellt die minimale Punktzahl dar, die der Computer sicher erreichen kann, während Beta die maximale Punktzahl darstellt, die sein Gegner erzielen kann. Der Algorithmus hilft dem Computer, intelligente und effiziente Entscheidungen in einem Spiel zu treffen.",
"whatIsAlphaBeta": "Der Alpha-Beta-Algorithmus ist ein Suchalgorithmus, um den besten Zug zu finden. Es verwendet das Mini-Max-Prinzip und zwei Werte, Alpha und Beta, um den Suchbaum zu verkürzen und die Effizienz zu steigern. Alpha stellt die minimale Punktzahl dar, die der Computer sicher erreichen kann, während Beta die maximale Punktzahl darstellt, die sein Gegner erzielen kann. Der Algorithmus hilft dem Computer, intelligente und effiziente Entscheidungen in einem Spiel zu treffen.",
"@whatIsAlphaBeta": {},
"firstMoveDetail": "Bei diesem Spiel gewinnt der zweite Spieler leichter als der erste Spieler.",
"@firstMoveDetail": {},
"drawOnTheHumanExperienceDetail": "Nach menschlicher Erfahrung werden Sie verlieren, wenn Sie versuchen zu gewinnen. Strebe stattdessen ein Unentschieden als Ziel an und vermeide es, das Spiel zu verlieren. Beobachten Sie Ihren Gegner und locken Sie ihn sanft in eine Position, in der er Fehler machen kann. Wenn sie Schwäche zeigen, nutzen Sie die Gelegenheit und drängen Sie sanft auf den Sieg. Auf diese Weise können Sie das Spiel gewinnen.",
"drawOnTheHumanExperienceDetail": "Nach menschlicher Erfahrung werden Sie verlieren, wenn Sie versuchen zu gewinnen. Wir empfehlen stattdessen ein Unentschieden als Ziel anzustreben und es zu vermeiden es, das Spiel zu verlieren. Beobachten Sie Ihren Gegner und locken Sie ihn sanft in eine Position, in der er Fehler machen kann. Wenn sie Schwäche zeigen, nutzen Sie die Gelegenheit und drängen Sie sanft auf den Sieg. Auf diese Weise können Sie das Spiel gewinnen.",
"@drawOnTheHumanExperienceDetail": {},
"passiveDetail": "Die Aktivierung der passiven Option bewirkt, dass sich die KI entspannt, wenn sie einen Vorteil in der Position hat, anstatt aggressiv zu versuchen, so schnell wie möglich zu gewinnen.",
"@passiveDetail": {},
Expand Down Expand Up @@ -1352,7 +1352,7 @@
"@aiIsDelaying": {},
"tipCanNotRemoveNonadjacent": "Sie können keinen nicht angrenzenden Stein entfernen.",
"@tipCanNotRemoveNonadjacent": {},
"stalemateRemovalRegardlessOfMillFormation": "Bei einer Pattsituation können die an deine angrenzenden Steine des Gegners unabhängig von der Mühlenformation entfernt werden.",
"stalemateRemovalRegardlessOfMillFormation": "Bei einer Patt-Situation können die an deine angrenzenden Steine des Gegners unabhängig von der Mühlen-Formation entfernt werden.",
"@stalemateRemovalRegardlessOfMillFormation": {},
"whatIsMcts": "MCTS ist ein anfängerfreundlicher Algorithmus, der Entscheidungen trifft, indem er verschiedene Bewegungen durch Simulationen untersucht und bewertet.",
"@whatIsMcts": {},
Expand All @@ -1374,7 +1374,7 @@
"@turquoiseSea": {},
"violetDream": "Violetter Traum",
"@violetDream": {},
"mintChocolate": "Minzschokolade",
"mintChocolate": "Minz-Schokolade",
"@mintChocolate": {},
"skyBlue": "Himmelblau",
"@skyBlue": {},
Expand All @@ -1388,8 +1388,8 @@
"@viewAlgorithmGuide": {},
"showPositionalAdvantageIndicator": "Anzeige des Positionsvorteilsindikators",
"@showPositionalAdvantageIndicator": {},
"perfectDatabaseDescription": "Aktivieren Sie diese Option, um eine fehlerfreie Spiel-Datenbank zu nutzen, die durch modernste Algorithmen generiert wurde. Diese Funktion integriert sowohl Eröffnungs- als auch Endspielstrategien, um optimale Züge vorzuschlagen. Sie ist die bevorzugte Wahl für Spieler, die das höchste Mass an Präzision im Spiel anstreben. Durch akribische Berechnungstechniken erstellt, ist die Datenbank darauf ausgelegt, nahezu perfekte Spiellösungen anzubieten.\n\nHinweis: Sollte die KI keinen Zugriff auf die Datenbank haben, wird sie auf herkömmliche Algorithmen für Spielentscheidungen zurückgreifen. Ist die Datenbank verfügbar, wird der 'Schwierigkeitsgrad' praktisch unschlagbar und die 'Denkzeit der KI' erheblich reduziert. Viele Einstellungen im Bereich 'Spielstil der KI' werden überschrieben, da die Ergebnisse der Datenbank höchste Priorität haben.\n\nFür Anleitungen zur optimalen Nutzung dieser fehlerfreien Datenbank klicken Sie bitte hier.",
"@perfectDatabaseDescription": {},
"usePerfectDatabase": "Verwenden Sie die perfekte Datenbank",
"@usePerfectDatabase": {}
"@usePerfectDatabase": {},
"perfectDatabaseDescription": "Aktivieren Sie diese Option, um eine fehlerfreie Spiel-Datenbank zu nutzen, die durch modernste Algorithmen generiert wurde. Diese Funktion integriert sowohl Eröffnungs- als auch Endspielstrategien, um optimale Züge vorzuschlagen. Sie ist die bevorzugte Wahl für Spieler, die das höchste Mass an Präzision im Spiel anstreben. Durch akribische Berechnungstechniken erstellt, ist die Datenbank darauf ausgelegt, nahezu perfekte Spiellösungen anzubieten.\n\nHinweis: Sollte die KI keinen Zugriff auf die Datenbank haben, wird sie auf herkömmliche Algorithmen für Spielentscheidungen zurückgreifen. Ist die Datenbank verfügbar, wird der 'Schwierigkeitsgrad' praktisch unschlagbar und die 'Denkzeit der KI' erheblich reduziert. Viele Einstellungen im Bereich 'Spielstil der KI' werden überschrieben, da die Ergebnisse der Datenbank höchste Priorität haben.\n\nFür Anleitungen zur optimalen Nutzung dieser fehlerfreien Datenbank klicken Sie bitte hier.",
"@perfectDatabaseDescription": {}
}

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