Skip to content

adminConsole 开发文档

fantasyni edited this page Oct 30, 2012 · 9 revisions

adminConsole开发文档

adminConsole 有三种角色,分别是 master,monitor,client

  • master : 运行在master进程中,监听端口等待monitor和client的连接。主要负责维护所有已注册的连接,消息路由和处理,以及缓存服务器集群状态信息。

  • monitor : 运行在各个需要监控的服务器进程中(包括master进程)。启动后连接并注册到master,主要负责收集被监控的进程信息,向master汇报。

  • client : 运行在admin console的web页面。启动后连接并注册到master。主要负责响应用户操作和呈现master返回结果。

三者之间通讯的消息分为两类:需要响应的消息request和不需要响应的消息notify。

  • request:如单点请求某一具体服务器上面的信息。
  • notify:如收集服务器状态信息的消息。
   request消息格式定义:
   {
		id: 消息id,标志请求和响应的对应关系。Notify不需要这个字段;
		moduleId: 消息的路由字段,指明处理该消息由哪个模块处理;
		body: 消息内容,处理消息所需的key/value数据
   }
   notify消息格式定义:
   {
		moduleId: 消息的路由字段,指明处理该消息由哪个模块处理;
		body: 消息内容,处理消息所需的key/value数据
   }

类说明

  • consoleService
    是整个监控模块的总入口,master和monitor上都需要创建。各个进程向consoleService注册各自的module。ConsoleService根据当前服务器类型,创建底层的agent实例,并负责agent的启动和关闭。consoleService同时也充当了map的角色,缓存收集到的状态信息。
  • masterAgent
    在master进程中启动,负责底层网络通讯相关工作。如:监听端口,接收monitor和client连接,分组维护这些连接以及将消息推送给指定的接收者等。
  • monitorAgent
    在各个需要监控进程中启动(包括master进程)。启动后连接并注册到masterAgent,负责与masterAgent之间的通讯。
  • module
    监控模块接口,实现监控相关的具体逻辑。定义三个回调接口,分别对应于master,monitor和client上的逻辑。

自定义监控模块开发

adminConsole 采用‘类插件’的开发模式,因此为 adminConsole 开发一个新的监控模块是很容易的
下面就通过一个 adminConsole helloPomelo 模块来进行说明
通过请求该监控模块,我们可以从游戏服务器集群中,得到 xxx hello Pomelo (其中 xxx 指的是 serverId)
进行开发前请先仔细阅读上面的介绍文档以及 adminConsole-api-文档

  • 首先我们要在项目路径下 game-server/app/modules/ 文件夹下面新建一个 helloPomelo.js 文件
var Module = function(app, opts) {
	opts = opts || {};
	this.type = opts.type || 'pull';  // 设置该参数,表明该模块监控是由 master 主动拉数据
	this.interval = opts.interval || 5; //master 主动拉数据间隔
};

Module.moduleId = 'helloPomelo';

module.exports = Module;

Module.prototype.monitorHandler = function(agent, msg) {
	var word = agent.id + ' hello pomelo';
        //把 monitor 监控的数据 notify 给 master 
	agent.notify(Module.moduleId, {serverId: agent.id, body: word});
};

Module.prototype.masterHandler = function(agent, msg) {
        //如果没有消息,则notify 所有的 monitor 拉取数据
	if(!msg) {
		agent.notifyAll(Module.moduleId);
		return;
	}
        //收集从 monitor 拉取的数据
	var data = agent.get(Module.moduleId);
	if(!data) {
		data = {};
		agent.set(Module.moduleId, data);
	}

	data[msg.serverId] = msg;
};

Module.prototype.clientHandler = function(agent, msg, cb) {
	//客户端请求,直接返回 master 中cache的数据
        cb(null, agent.get(Module.moduleId) || {});
};
  • 然后在项目目录下的 app.js 中,添加注册模块的代码
app.configure('production|development', function() {
});

在configure里面添加如下代码就完成了 helloPomelo 监控模块的注册工作

app.registerAdmin('helloPomelo',new helloPomelo());
  • 然后我们可以在 adminConsole web 项目中的 views 文件夹下,添加一个 helloPomelo.html 来进行简单的测试
<html>
	<head>
		<title></title>
		<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
		<script src="/js/socket.io.js"></script>
		<script src="/js/util/protocol.js"></script>
		<script src="/js/client.js"></script>
	</head>
	<body>
		<div id = 'main'></div>
		<script type="text/javascript">
			var client = window.client = new ConsoleClient();
			var host = 'localhost';
			var port = '3005';
			client.connect('xxx', host, port, function(err){
				if(err) throw err;
				client.request('helloPomelo',null,function(err,msg){
					var dom = document.getElementById('main');
					for(var key in msg){
						var elem = document.createElement('p');
						elem.innerText = msg[key]['body'];
						dom.appendChild(elem);
					}
					console.log(msg);
				});
			});
		</script>
	</body>	
</html>
  • 启动项目主程序以及 adminConsole web
    打开支持websocket的浏览器,如 google chrome,输入 http://0.0.0.0:7001/module/helloPomelo
    就可以看到从游戏服务器集群中获取到的数据
    Image
Clone this wiki locally