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chbpku/pingpong.sessdsa

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pingpong.sessdsa 漂移乒乓

地空数算课期末作业

【北京大学地空学院数据结构与算法课程实习作业2017】

【陈斌 gischen(at)pku.edu.cn】

课程网站:数据结构与算法Python版

实习作业网站:漂移乒乓

github项目地址 oschina码云项目地址

文件说明:

  • sessdsa2017-pingpong.pdf:期末作业介绍PPT PDF
  • pingpong.py:乒乓对战主程序,自动查找当前目录下“T_*.py”的文件作为算法,两两对战,并输出结果(文本)和复盘数据(以shelve模块方式保存)。
  • table.py:主要类Table、LogEntry等定义
  • show.py:基于pygame的复盘数据可视化
  • reader.py:将复盘数据转换为文本文件
  • T_idiot.py:示例对战算法,只被动接球
  • README.md:本文件
  • FAQ.md:常见问题
  • team.py:确定各组分区的算法程序
  • data_analysis.py:竞赛过程的成绩实时可视化显示
  • data_analysis_cx.py:竞赛复盘数据的战术数据分析
  • [teams]:各组的代码

修改历史

20170716

  • 郭浩整理了各组代码,上传为[teams]目录。

20170604

  • 陈斌增加了物理时间限制,并给play传入各方消耗的物理时间clock;
  • 李逸飞发布了data_analysis.py,竞赛过程成绩的实时可视化进度显示;
  • 陈旭发布了data_analysis_cx.py,竞赛复盘数据的战术数据统计。

20170527

  • 陈斌在serve函数中增加一个参数,对手的名称,以便根据以往记录来决定如何发球

20170523

  • 李逸飞修正了fly和get_card的bug

20170522

  • 陈斌增加了算法第三个函数summarize,可以用来保存终局的分析数据;
  • 陈斌修改了旋转球的param为0.5,被用道具一方对球的加速会减少50%;

20170520

  • 增加了常见问题FAQ.md。
  • 张颢丹开发GUI,使用pygame模块,实现对战记录可视化回放。
  • 陈斌增加了道具系统的代码。
  • 李逸飞开发了道具获取的算法函数。
  • 陈斌处理了迎球方返回速度和距离值,规整为整数。
  • 郭浩开发reader.py,将复盘数据转换为文本文件输出。

20170519

  • 李逸飞重写了fly函数的主要算法,更加简洁;
  • 陈斌更新了Vector判断相等方法__eq__,考虑误差+/-1;
  • 陈斌修改了play函数中传递对方跑位方向;
  • 陈斌增加了球拍移动的最大速度限制,与体力值相关,满体力时速度是球的横向速度2倍,按比例线性降低;
  • 陈斌增加了最后一个回合的数据。

20170517:

  • 陈斌根据同学建议完善了PPT规则,并在代码增加了发球和永久保存历史数据。

20170515:

  • 陈斌创建代码文件和README.TXT文件。

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