这个库提供了6个类方法,包含了NSTimer、CADisplayLink、GCD定时器的Target-Action调用方式和Block调用方式。 内部解决了内存泄漏的问题,使用这个6个类方法去创建定时器,可以完全忽略定时器给我们带来的坑,让我们更加专注在业务开发上。 同时提供了APP进入后台,进入前台,以及当前控制器生命周期的AOP回调,让我们在写相关场景的业务时代码不再到处飞了。
后期会更新哦,有兴趣的小伙伴可以关注下,准备加上一些自带定时器的控件,定时器与控件的生命周期绑定,完全不再操心定时器的任何问题。
pod 'CYTimer'
#import "CYTimer.h"
/// NSTimer的Target-Action实现方式,自动检测runloop并添加,
/// 内部解决了循环引用问题,内部自动调用了invalidate,避免内存泄漏
/// @param ti 调用间隔,单位 s
/// @param aTarget 目标对象
/// @param aSelector 回调方法
/// @param userInfo 传参
/// @param yesOrNo 是否重复执行
+ (CYTimer *)scheduledNormalTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo
repeats:(BOOL)yesOrNo API_AVAILABLE(ios(8.0));
/// NSTimer的Block实现方式,自动检测runloop并添加,内部解决了循环引用问题,内部自动调用了invalidate,避免内存泄漏
/// @param interval 调用间隔,单位 s
/// @param aTarget CYTimer的生命周期与aTarget绑定,aTarget不建议使用weak 引用,虽然weak引用不会导致任何问题。
/// @param repeats 是否重复执行
/// @param block 回调
+ (CYTimer *)scheduledNormalTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
bindTo:(id)aTarget repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(CYTimer *timer))
block API_AVAILABLE(ios(8.0));
/// CADisplayLink的Target-Action实现方式,自动检测runloop并添加,内部解决了循环引用问题,内部
/// 自动调用了invalidate,避免内存泄漏
/// @param ti 调用间隔,单位 s
/// @param aTarget 目标对象
/// @param aSelector 回调方法
+ (CYTimer *)scheduledFPSTimerWithFrameInterval:(NSUInteger)ti
target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector API_AVAILABLE(ios(8.0));
/// CADisplayLink的Block实现方式,自动检测runloop并添加,内部解决了循环引用问题,
/// 内部自动调用了invalidate,避免内存泄漏
/// @param interval iOS 10以后该参数代表每秒执行的次数,0 为代表每一帧都调用;
/// iOS 10以前每 frameInterval 帧的调用一次,1 为每一帧都调用,不可以小于1
/// @param aTarget CYTimer的生命周期与aTarget绑定,aTarget不建议使用weak 引用,
/// 虽然weak引用不会导致任何问题。
/// @param block 回调
+ (CYTimer *)scheduledFPSTimerWithFrameInterval:(NSUInteger)interval
bindTo:(id)aTarget block:(void (^)(CYTimer *timer))block API_AVAILABLE(ios(8.0));
/// GCD定时器的Target-Action实现方式,自动检测runloop并添加,内部解决了循环引
/// 用问题,内部自动调用了invalidate,避免内存泄漏
/// @param ti iOS 10以后该参数代表每秒执行的次数,0 为代表每一帧都调用;iOS 10
/// 以前每 frameInterval 帧的调用一次,1 为每一帧都调用,不可以小于1
/// @param aTarget 目标对象
/// @param aSelector 回调方法
+ (CYTimer *)scheduledGCDTimerWithTimeInterval:(NSUInteger)ti
target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector API_AVAILABLE(ios(8.0));
/// GCD定时器的Block实现方式,自动检测runloop并添加,内部解决了循环引用问题,
/// 内部自动调用了invalidate,避免内存泄漏
/// @param interval 调用间隔,单位 s
/// @param aTarget CYTimer的生命周期与aTarget绑定,aTarget不建议使用weak
/// 引用,虽然weak引用不会导致任何问题。
/// @param block 回调
+ (CYTimer *)scheduledGCDTimerWithTimeInterval:(NSUInteger)interval
bindTo:(id)aTarget block:(void (^)(CYTimer *timer))block API_AVAILABLE(ios(8.0));
- (void)applicationDidBecomeActiveWithTimer:(CYTimer*)timer currentTimeInterval:
(NSTimeInterval)timeInterval;
- (void)applicationWillResignActivedWithTimer:(CYTimer*)timer currentTimeInterval:
(NSTimeInterval)timeInterval;
- (void)currentControllerWillAppearWithTimer_every:(CYTimer*)timer currentTimeInterval:
(NSTimeInterval)timeInterval;
- (void)currentControllerDidAppearWithTimer_every:(CYTimer*)timer currentTimeInterval:
(NSTimeInterval)timeInterval;
- (void)currentControllerWillAppearWithTimer_first:(CYTimer*)timer currentTimeInterval:
(NSTimeInterval)timeInterval;
- (void)currentControllerDidAppearWithTimer_first:(CYTimer*)timer currentTimeInterval:
(NSTimeInterval)timeInterval;
- (void)currentControllerWillAppearWithTimer_not_first:(CYTimer*)timer currentTimeInterval:
(NSTimeInterval)timeInterval;
- (void)currentControllerDidAppearWithTimer_not_first:(CYTimer*)timer currentTimeInterval:
(NSTimeInterval)timeInterval;
- (void)currentControllerWillDisappearWithTimer:(CYTimer*)timer currentTimeInterval:
(NSTimeInterval)timeInterval;
- (void)currentControllerDidDisappearWithTimer:(CYTimer*)timer currentTimeInterval:
(NSTimeInterval)timeInterval;
1、提供干净的定时器调用方式,不用考虑循环引用、内存泄漏等等问题,不用时刻想着销毁定时器,让我们更加专注在业务上。
2、提供不同原理实现的定时器来更好的适应业务场景。
3、提供适当的AOP。
1、如果你声明了CYTimer类型的成员变量,然后直接调用CYTimer的类方法去执行任务,没有用 = 给成员变量赋值,那么这个赋值过程会自动发生;如果CYTimer类型的成员变量个数超过一个,这个自动赋值的过程就不会发生了。
2、如果你采用CYTimer的Block方式调用,那么你仍然要注意Block内部弱引用self,这个组件是解决定时器的问题,不是block。
3、除了block内部你自己写的代码里注意循环引用,其它地方你将不再需要关心self是否需要弱引用,怎么样都可以。
4、dealloc里不要求调用 invalidate 方法,当然你要调用也可以。
5、使用normal定时器,你不用关心runloop是否会释放NSTimer,这个释放过程是自动发生的。
6、normal和FPS的定时器都是在当前线程的runloop中,模式是 NSRunLoopCommonModes,如果你需要自己灵活设置模式,请告诉我。
7、block回调已经自动切回了主线程,你没必要在自己的block代码再切一次。
1、非动画类推荐使用用GCD的方法。
2、动画类的推荐使用FPS的方法。
3、如果你偏爱用NSTimer,那你也可以选择normal的方法,而且让你使用中不再有坑。但是它不准呀大兄弟,为啥你非得用。