- Índice
- Descrição do Projeto
- Funcionalidades do projeto
- Acesso ao projeto
- Técnicas e tecnologias utilizadas
- Links citados
- Desafios
- Material Complementar
- Autores
- Instrutores e Instrutoras da Alura nessa imersão
Construção de uma aplicação do zero para consumir a API do IMDb e exibir os filmes mais populares, destacando seus pôsteres e visualizando sua classificação...
Criar um gerador de figurinhas explorando outras bibliotecas nativas do Java, para que possamos enviar por Whatsapp os nossos filmes preferidos!
Construção de uma API REST para expor nosso próprio conteúdo, utilizando ferramentas profissionais como o Spring Framework e um banco de dados NoSQL.
Aplicação acessível por qualquer pessoa, fazendo o deploy na nuvem.
Funcionalidade 1
: Stickers no WhatsApp
Funcionalidade 2
: Terminal personalizado
Funcionalidade 3
: descrição da funcionalidade 3
api-stickers.git | linguagem-api.git |
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Minha API na nuvem |
Java
Visual Studio Code
Paradigma de orientação a objetos
Maven
Spring Boot
MongoDB
Heroku
Gson
TMDB API
Nasa API
Marvel API
Aula 1 :
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Os 250 melhores filmes de acordo com a classificação do IMDB.
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Instalação do Visual Studio Code com o Coding Pack para Java
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Documentação da classe HttpRequest do pacote java.net.http.
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Classe pronta que utiliza Expressões Regulares para fazer parse de um JSON.
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Site que ajuda a entender Expressões Regulares.
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Artigo: Como deixar no seu GitHub com um README interessante.
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O endpoint da API do IMDB que devolve os 250 melhores filmes: https://imdb-api.com/en/API/Top250Movies/ + SUA-API-KEY
Aula 2 :
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Documentação do pacote javax.imageio, que trata de leitura e escrita de imagens.
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Documentação da classe BufferedImage, que representa uma imagem no Java
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Documentação da classe Graphics2D, a “caneta” que permite escrever, desenhar e imprimir outras imagens em uma imagem original.
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Documentação da abstração InputStream, que representa um fluxo de leitura de dados de qualquer fonte, como arquivos, URLs, entre outros.
Aula 3 :
- Documentação das APIs da NASA.
- API da Foto Astronômica do dia da NASA.
- Artigo na Alura “Como não aprender Java e Orientação a Objetos: getters e setters”.
- Livro “Design Patterns”, de 1994, que descreve soluções comuns para problemas recorrentes de como organizar seu código.
- Livro “Refactoring”, de 1999, que cataloga maneiras sistemáticas de melhorar o código sem modificar o que é feito.
Aula 4 :
- Documentação do Spring Framework.
- Link para iniciar um projeto utilizando Spring.
- Link para download do Maven.
- Link para download do Postman.
- Página para fazer o registro e começar a utilizar o MongoDb Atlas.
- GitHub com os logos das linguagens de programação.
- Artigo sobre o pack de stickers da Alura para Whatsapp e Telegram.
Aula 5 :
- Dev em T: especialista x generalista.
- Site do Heroku, que é um PaaS (plataforma como serviço).
- Documentação sobre a Oracle Cloud.
- Artigo: Como elaborar um bom arquivo Readme para os seus projetos.
Aula 1 :
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- Consumir o endpoint de filmes mais populares da API do IMDB. Procure também, na documentação da API do IMDB, o endpoint que retorna as melhores séries e o que retorna as séries mais populares.
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- Usar sua criatividade para deixar a saída dos dados mais bonitinha: usar emojis com código UTF-8, mostrar a nota do filme como estrelinhas, decorar o terminal com cores, negrito e itálico usando códigos ANSI, e mais!
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- Colocar a chave da API do IMDB em algum lugar fora do código como um arquivo de configuração (p. ex, um arquivo .properties) ou uma variável de ambiente
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- Mudar o JsonParser para usar uma biblioteca de parsing de JSON como Jackson ou GSON
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- Desafio supremo: criar alguma maneira para você dar uma avaliação ao filme, puxando de algum arquivo de configuração OU pedindo a avaliação para o usuário digitar no terminal.
Aula 2 :
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- Ler a documentação da classe abstrata InputStream.
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- Centralizar o texto na figurinha.
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- Fazer um pacote no Whatsapp e/ou Telegram com as suas próprias figurinhas!
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- Criar diretório de saída das imagens, se ainda não existir.
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- Colocar outra fonte como a Comic Sans ou a Impact, a fonte usada em memes.
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- Colocar uma imagem de você que está fazendo esse curso sorrindo, fazendo joinha!
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- Colocar contorno (outline) no texto da imagem.
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- Tratar as imagens retornadas pela API do IMDB para pegar uma imagem maior ao invés dos thumbnails. Opções: pegar a URL da imagem e remover o trecho mostrado durante a aula ou consumir o endpoint de posters da API do IMDB (mais trabalhoso), tratando o JSON retornado.
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- Fazer com que o texto da figurinha seja personalizado de acordo com as classificações do IMDB.
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- Desafio supremo: usar alguma biblioteca de manipulação de imagens como OpenCV pra extrair imagem principal e contorná-la.
Aula 3 :
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- Transformar a classe que representa os conteúdos em um Record, disponível a partir do Java 16
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- Criar as suas próprias exceções e usá-las na classe que implementa o cliente HTTP
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- Usar recursos do Java 8 e posterior, como Streams e Lambdas, para mapear uma lista em uma outra
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- Criar uma Enum que une, como configurações, a URL da API e o extrator utilizado
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- Desafio supremo: consumir outras APIs que contém imagens, como a da Marvel, que é bem diferente. Repositório com APIs públicas: clique aqui.
Aula 4 :
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- Finalizar o CRUD (Create, Read, Update e Delete) para que se possa atualizar e excluir uma linguagem cadastrada;
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- Devolver a listagem ordenada pelo ranking;
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- Criar na sua API um modelo de entidade com nomes diferentes de title e image e criar seu próprio extrator de informações personalizado OU, manter com o nome title e image e traduzir para que seja retornado como título e imagem através do uso de DTO (Data Transfer Object);
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- Retornar o status 201 quando um recurso (linguagem, no nosso caso) for cadastrado através do POST;
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- Desafio supremo: Aplicar modificações parciais no recurso através do método PATCH, por exemplo, modificando o número de votos ou de pessoas que utilizam cada linguagem de programação.
Aula 5 :
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- Compartilhe com seus amigos a sua URL do Heroku, para que eles possam consumir a sua API (com o padrão de atributos title e image) e gerar figurinhas do conteúdo que você utilizou (linguagens de programação, filmes, músicas);
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- Colocar a aplicação no cloud da Oracle;
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- Implementar algum mecanismo de votação na API, para que outros amigos votem nas linguagens preferidas para que se possa fazer um ranking;
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- Desafio supremo: Evoluir o projeto das três primeiras aula para que ele gere um bundle de stickers, para que se possa fazer o download e já incluir vários stickers no WhatsApp; Usar os conhecimentos aprendidos em alguma imersão React da Alura e fazer uma aplicação front-end para gerar esse bundle, onde possa se passar a URL do conteúdo e já visualizar os stickers;
Aula 1 :
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Artigo na Alura “O que é JSON?”.
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Artigo na Alura sobre como pintar o terminal, com tabelinha de cores e negrito.
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Artigo na Alura sobre como usar VS Code para codar em Java.
Aula 2 :
- Primeira aula do curso “Java Polimorfismo: entenda herança e interfaces” da Alura.
- Apêndice da apostila “Java e Orientação a Objetos” da Alura sobre o pacote java.io que explica com mais detalhes a abstração InputStream.
Aula 3 :
- Artigo na Alura “Como não aprender Java e Orientação a Objetos: herança”.
- Podcast Hipsters.tech sobre Práticas de Orientação a Objetos.
- Podcast Hipsters.tech sobre Design Patterns.
- Podcast Hipsters.tech sobre SOLID.
Aula 4 :
- Primeira aula do curso “Maven: gerenciamento de dependências e build de aplicações Java” da Alura.
- Alura+ “O que é REST?”.
- Artigo da Alura “Conceito e fundamentos sobre REST”.
- Podcast Hipsters.Tech sobre MongoDB.
- Hipters.Tube “O que é SQL e NoSQL?”.
- Artigo da Alura “Spring: Conheça esse framework Java”.
- Alura+ Introdução ao Postman”.
Aula 5 :
- Artigo da Alura “Heroku, Vercel e outras opções de Cloud como plataforma”.
- Podcast Hipters.Tech “Integração Contínua, Deploy Contínuo e Github Actions”.
- Pesquisa da JetBrains, empresa que desenvolve a IDE IntelliJ, sobre o ecossistema Java em 2021.
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