-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
columns.asm
70 lines (50 loc) · 2.06 KB
/
columns.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
[bits 16]
org 100h
segment .text
%include "main.asm"
%include "core/move.asm"
%include "core/frame.asm"
%include "core/delay.asm"
%include "core/sound.asm"
%include "core/randomn.asm"
%include "core/gravity.asm"
%include "core/collChec.asm"
%include "core/chekFiel.asm"
%include "core/drawGame.asm"
%include "core/startGam.asm"
%include "core/genBlock.asm"
%include "core/gameLoop.asm"
%include "core/drawBloc.asm"
%include "core/checkKey.asm"
segment .data
delay_stopping_point_centiseconds db 0 ; Variables necesarias para
delay_initial db 0 ; generar un retraso o
random_number db 0 ; 'sleep' del sistema
delay_centiseconds db 5 ; Tiempo del retraso
frame_count db 0 ; Contador de frames
frame_gravi db 0 ; frame en el que se debe aplicar gravedad
collision db 0 ; Para saber si se esta colisionando con algo
slowness db 10 ; lentitud a la que va la "gavedad"
lv_count db 0 ; contador para subir la velocidad del juego
gravi_size db 0 ; Cuantos espacios tiene que caer un bloque
block_color_1 db 0 ; Estos seran los colores
block_color_2 db 0 ; que componen a un bloque
block_color_3 db 0 ; de tres secciones.
cblock_color_1 db 0 ; Estos seran los colores
cblock_color_2 db 0 ; que componen al actual
cblock_color_3 db 0 ; bloque.
block_x db 0 ; Posicion de la cabeza
block_y db 0 ; del bloque actual
oblock_x db 0 ; Posicion anterior de
oblock_y db 0 ; la cabeza del bloque actual
exist_block db 0 ; Para saber si se esta controlando un bloque
color_check db 0 ; Color para chekear convinaciones de piezas
match_count db 0 ; Numero de piezas iguales encontradas
stack_count db 0 ; Numero de piezas que se deben eliminar
check_x db 0 ; Esta es la posicion que
check_y db 0 ; esta siendo checkeada
points db 0 ; Puntaje del jugador
points_assci db '000$'; Puntaje del jugador en forma de string
; Lo que sigue solo son los textos del juego
msg_next db 'Siguiente:','$'
msg_point db 'Puntaje:','$'