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notitas
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cyntrist committed Jan 14, 2024
1 parent 680790a commit 25ce43e
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Showing 3 changed files with 34 additions and 16 deletions.
44 changes: 29 additions & 15 deletions index.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -158,36 +158,50 @@ <h2> Estadísticas </h2>
<h2 class = "titulo2"> Instrucciones </h2>
<p>
<ul>
<li> MBTI es una novela visual, por lo cual el juego se controlará principalmente mediante cliks del ratón.</li>
<li> Diálogos:
<ul>
<li> Para pasar el texto debes hacer click izquierdo en la caja de diálogo, también puedes simplemente pulsar la barra espaciadora.
Para pasar el texto debes hacer click izquierdo en la caja de diálogo, también puedes simplemente pulsar la barra espaciadora.
Si en algún momento pasas sin querer uno no te preocupes, con la flecha hacia arriba o click derecho podrás volver al diálogo anterior,
pero ¡cuidado! solo podrás volver atrás en las zonas seguras si hay una decisión o acabas de darle no podrás hacerlo.
pero ¡cuidado! solo podrás volver atrás en las zonas seguras: si hay una decisión o acabas de tomar una no podrás volver atrás.
Tambien puedes saltar el diálogo (visto y no visto) rápidamente con el botón control.
</li>
<li>
<b>Avanzar</b>: Barra espaciadora / click izquierdo en el cuadro de texto.
</li>
<li>
<b>Retroceder</b>: ↑ / click derecho en el cuadro de texto.
</li>
<li>
<b>Saltar</b>: Control.
</li>
<br>
</ul>
</li>
<li> Interactuar con los personajes:
<ul>
<li>
Cuando mantengas conversaciones con los personajes podrás decidir que decirles.
Simplemente elige la opción que te parezca mejor, pero ten cuidado, ya que te repercutirá en las relaciones
Simplemente elige la opción que te parezca mejor, pero ten cuidado, ya que repercutirá en las relaciones
que tienes con ellos. Si dices algo que les guste saldrá una flechita arriba a la derecha simbolizando que has
subido tu afinidad con el personaje (La flecha varía de color dependiendo del personaje con el que subas).
</li>
subido tu afinidad con el personaje (el color de la flecha varía dependiendo del personaje con el que congenies).
<li>
<b>Elegir opción:</b> Click izquierdo en la opción.
</li>
</ul>
</li>
<li> Controles --- MELON FLIP ---:
<br>
<li> Móvil:
<ul>
<li>
Pulse la barra espaciadora para saltar (flippear)
</li>
<li>
Cuando pases por las tuberías sin chocarse se te sumara un punto. ¡Intenta conseguir todos los que puedas!
</li>
Selecciona uno de los distintos juegos instalados en tu móvil:
<li><b>MELON FLIP</b>:</li>
Cuando pases por las tuberías sin chocarse se te sumará un punto. ¡Intenta conseguir todos los que puedas! <br>
> <b>Flippear</b>: Barra espaciadora.
<br><br>
<li><b>CIRCUS</b>:</li>
Intenta llegar al final del circuito pasando por los aros a riendas de un león, esquivando los obstáculos en el menor tiempo posible. <br>
> <b>Saltar</b>: ↑. <br>
> <b>Avanzar</b>: →. <br>
</ul>
</li>
<br>
</ul>
</p>
</div>
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2 changes: 1 addition & 1 deletion src/minigames/Circus/circusPlayer.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
const speedX = 170;
const speedX = 200;
const speedY = -375;

export default class CircusPlayer extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {
Expand Down
4 changes: 4 additions & 0 deletions src/scenes/Demo.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -176,7 +176,11 @@ export default class Demo extends Phaser.Scene
this.music = this.sound.add("base_music", { loop: true, volume: 0.5 });
this.music.play();
const scene = this;

// ** PARÁMETROS Y CONFIG INICIAL ** //
// No he encontrado una manera de hacer esto de manera automatizada como en el preload de jsons,
// no entiendo cómo hacer un diccionario que no sea con o variables ya hechas o las keys directamente,
// así que lo dejo así de momento
const day1_morning_data = this.cache.json.get('dia1_morning');
const day1_midday_data = this.cache.json.get('dia1_midday');
const day2_morning_data = this.cache.json.get('dia2_morning');
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