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desht authored Nov 24, 2024
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@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "オーグメント",
"description": "オーグメントはモジュールにインストールして機能を強化または拡張することができます。",
"icon": "modularrouters:xp_vacuum_augment",
"sortnum": 4
}
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@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "スマートフィルター",
"description": "スマートフィルターは通常のアイテムの代わりに任意のモジュールのフィルタースロットに配置できるアイテムのコレクションであり、より洗練されたアイテムマッチング機能を提供します。",
"icon": "modularrouters:bulk_item_filter",
"sortnum": 5
}
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@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "始めに",
"description": "$(modr)へようこそ!",
"icon": "minecraft:knowledge_book",
"sortnum": 0
}
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@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "モジュール",
"description": "モジュールはモジュラールーターに配置され、ルーターの機能を定義します。",
"icon": "modularrouters:sender_module_1",
"sortnum": 2
}
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@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "モジュラールーター",
"description": "モジュラールーターは$(modr)のMOD内の唯一のブロックです。",
"icon": "modularrouters:modular_router",
"sortnum": 1
}
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@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "アップグレード",
"description": "モジュラールーターにアップグレードをインストールすることで機能を強化または変更できます。",
"icon": "modularrouters:speed_upgrade",
"sortnum": 3
}
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@@ -0,0 +1,15 @@
{
"name": "高速ピックアップオーグメント",
"category": "modularrouters:augments",
"icon": "modularrouters:fast_pickup_augment",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "この拡張は$(l:modules/vacuum)吸引モジュール/$にのみ追加できます。これにより、吸引モジュールはドロップされたアイテムの通常のピックアップ遅延(プレイヤーがドロップしたアイテムの場合は40ティック、他の手段(ヒツジの毛刈りなど)でドロップされたアイテムの場合は10ティック)を無視し、アイテムを見つけるとすぐにピックアップできるようになります。$(p)最大1つの高速ピックアップオーグメントを追加できます。"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "modularrouters:fast_pickup_augment"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,15 @@
{
"name": "ミミックオーグメント",
"category": "modularrouters:augments",
"icon": "modularrouters:mimic_augment",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "このオーグメントは$(l:modules/extruder_2)押し出しモジュールMk2/$にのみ追加できます。$(p)存在する場合、モジュールによって押し出された偽のブロックは偽のブロックの特性を引き継ぎます。たとえば$(item)黒曜石/$は壊れにくく、$(item)グロウストーン/$は光を発し、$(item)レッドストーンブロック/$はレッドストーン信号を発します。"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "modularrouters:mimic_augment"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,15 @@
{
"name": "ピックアップ遅延オーグメント",
"category": "modularrouters:augments",
"icon": "modularrouters:pickup_delay_augment",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "このオーグメントは$(l:modules/dropper)ドロッパーモジュール/$と$(l:modules/flinger)投げ出しモジュール/$にのみ追加できます。$(p)これはスタックすることができ、追加された各オーグメントはドロップ/投げられたアイテムのピックアップ遅延を10ティック(0.5秒)増加させます。これはたとえば、プレイヤーが近くにドロップされたアイテムを誤って拾ってしまうのを防ぎたい場合に役立ちます。"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "modularrouters:pickup_delay_augment"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,15 @@
{
"name": "押し込みオーグメント",
"category": "modularrouters:augments",
"icon": "modularrouters:pushing_augment",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "このオーグメントは$(l:modules/extruder_1)押し出しモジュールMk1/$および$(l:modules/extruder_2)押し出しモジュールMk2/$にのみ追加できます。オーグメントはスタックすることができ、オーグメントごとにモジュールがブロックを押し出すときにエンティティが押し出される力が増します。"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "modularrouters:pushing_augment"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "範囲縮小オーグメント",
"category": "modularrouters:augments",
"icon": "modularrouters:range_down_augment",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "このオーグメントは範囲を持つ任意のモジュール(送信モジュール$(l:modules/sender_1)Mk1/$ / $(l:modules/sender_2)Mk2/$、引き込みモジュール$(l:modules/puller_1)Mk1/$ / $(l:modules/puller_2)Mk2/$、押し出しモジュール$(l:modules/extruder_1)Mk1/$ / $(l:modules/extruder_2)Mk2/$、$(l:modules/fluid_2)流体モジュールMk2/$、$(l:modules/vacuum)吸引モジュール/$)に追加できます。$(p)これはスタックすることができ、各オーグメントによりモジュールの範囲が1ブロックずつ減少します。$(p)これはおそらく$(l:modules/vacuum)吸引モジュール/$と組み合わせてアイテムをスキャンする範囲を制御する場合にのみ役立ちます。"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "modularrouters:range_down_augment",
"recipe2": "modularrouters:range_down_from_up"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "範囲拡大オーグメント",
"category": "modularrouters:augments",
"icon": "modularrouters:range_up_augment",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "このオーグメントは範囲を持つ任意のモジュール(送信モジュール$(l:modules/sender_1)Mk1/$ / $(l:modules/sender_2)、引き込みモジュール$(l:modules/puller_1)Mk1/$ / $(l:modules/puller_2)Mk2/$、押し出しモジュール$(l:modules/extruder_1)Mk1/$ / $(l:modules/extruder_2)Mk2/$、$(l:modules/fluid_2)流体モジュールMk2/$、$(l:modules/vacuum)吸引モジュール/$)に追加できます。$(p)これはスタックすることができ、拡張ごとにモジュールの範囲が1ブロックずつ増加します。"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "modularrouters:range_up_augment",
"recipe2": "modularrouters:range_up_from_down"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,15 @@
{
"name": "レッドストーンオーグメント",
"category": "modularrouters:augments",
"icon": "modularrouters:redstone_augment",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "このオーグメントはどのモジュールにも追加できます。$(p)通常、モジュールはルーターの実行時に何も質問されることなく実行されます。ただし、このオーグメントをモジュールに追加すると、そのモジュールは独自のレッドストーン動作を定義できます。これを制御するための追加ボタンがモジュールのGUIに追加されます。"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "modularrouters:redstone_augment"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,27 @@
{
"name": "レギュレーターオーグメント",
"category": "modularrouters:augments",
"icon": "modularrouters:regulator_augment",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "このオーグメントにより、インベントリまたはルーターのバッファに送ったり取り出したりできるアイテムの数を正確に制御できます。$(p)モジュールにレギュレーターオーグメントがある場合、GUIに追加の数値テキストフィールドが表示され、制限を設定できます。この制限は特定のモジュールによって解釈が異なります:"
},
{
"type": "text",
"text": "送信モジュール$(l:modules/sender_1)Mk1/$ / $(l:modules/sender_2)Mk2/$ / $(l:modules/sender_3)Mk3/$および$(l:modules/player)プレイヤーモジュール/$(挿入モード)の場合、モジュールはインベントリにすでに存在するアイテムの数が設定された数より少ない場合にのみアイテムをインベントリに送信します。$(li)引き込みモジュール$(l:modules/puller_1)Mk1/$ / $(l:modules/puller_2)Mk2/$および$(l:modules/player)プレイヤーモジュール/$(抽出モード)の場合、モジュールはインベントリにすでに存在するアイテムの数が設定された数より多い場合にのみアイテムをインベントリから引き出します。"
},
{
"type": "text",
"text": "$(li)$(l:modules/dropper)ドロッパー/$、$(l:modules/flinger)投げ出し/$、$(l:modules/placer)配置/$、および$(l:modules/void)虚空/$モジュールの場合、モジュールはルーターのバッファに設定された数より多いアイテムがある場合にのみ実行されます。$(li)$(l:modules/breaker)破壊/$および$(l:modules/vacuum)吸引/$モジュールの場合、モジュールはルーターのバッファに設定された数より少ないアイテムがある場合にのみ実行されます。"
},
{
"type": "text",
"text": "流体モジュール$(l:modules/fluid)Mk1/$ / $(l:modules/fluid_2)Mk2/$の場合、制限はアイテム数ではなくターゲッのタンク容量のパーセンテージまたはmB単位の絶対量(GUIで選択可能)にすることができます。流体を引き出す場合、モジュールはターゲット内の流体が設定された量よりも$(italic)多い/$場合にのみ実行されます。流体を押し出す場合、モジュールは設定された量より流体が$(italic)少ない/$場合にのみ実行されます。"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "modularrouters:regulator_augment"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,19 @@
{
"name": "スタックオーグメント",
"category": "modularrouters:augments",
"icon": "modularrouters:stack_augment",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "このモジュールは$(italic)アイテム/$を処理するモジュール($(italic)ブロック/$、$(italic)流体/$、$(italic)エネルギー/$を除く)に追加できます。$(p)モジュールにスタックオーグメントを追加すると、1ティックあたりに処理できるアイテムの数が増えます。スタックオーグメントごとにアイテムの数が2倍になり、最大でアイテムの自然なスタックサイズ(ほとんどのアイテムでは64)になります。"
},
{
"type": "text",
"text": "$(l:router/modular_router)ルーター/$に$(l:upgrades/stack)スタックアップグレード/$もインストールされている場合、モジュールのスタックオーグメントによってそれが上書きされます。たとえば、ルーターに6つのスタックアップグレードがあり、モジュールに2つのスタックオーグメントがある場合、モジュールは1ティックあたり64ではなく4つのアイテムを処理します。"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "modularrouters:stack_augment"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,19 @@
{
"name": "経験値吸引オーグメント",
"category": "modularrouters:augments",
"icon": "modularrouters:xp_vacuum_augment",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "このオーグメントは$(l:modules/vacuum)吸引モジュール/$にのみ追加できます。$(p)このオーグメントを追加すると吸引モジュールはアイテムではなく経験値オーブを吸収します。オーブは1瓶あたり経験値7の割合で$(item)エンチャントの瓶/$(これはエンチャントの瓶を破壊して得られる経験値の平均量です)に変換されます。"
},
{
"type": "text",
"text": "インストールされている他のモジュールによっては、経験値オーブを流体に変換できる場合もあります。これには流体を含むタンクがルーターのバッファ内にあるか、ルーターに隣接している必要があります。後者の場合は、吸引モジュールのGUIで$(bold)排出/$ボタンが有効になっていることを確認してください。"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "modularrouters:xp_vacuum_augment"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,27 @@
{
"name": "一括アイテムフィルター",
"category": "modularrouters:filters",
"icon": "modularrouters:bulk_item_filter",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "このフィルターを使用するとオプションのNBTマッチングを含む最大54個の異なるアイテムの高性能マッチングが可能になります。一括アイテムフィルターはいくつかの方法で構成できます:$(p)$(li)任意のインベントリに対してフィルターを$(thing)スニーク+右クリック/$すると、そのインベントリの内容のコピーがフィルターにマージされます。"
},
{
"type": "text",
"text": "$(li)フィルターを$(thing)右クリック/$すると現在フィルター内にあるアイテムを表示するGUIが開きます。ここでフィルターにアイテム(のゴーストコピー)を追加したり、アイテムをクリックして削除したり、赤い$(bold)$(4)X/$ボタンを押してフィルターを完全にクリアしたりできます。"
},
{
"type": "text",
"text": "$(li)フィルターがルーター内のモジュール内にある場合、フィルターを中クリックするか、フィルター上で$(bold)$(4)[$(k:modularrouters.configure)]/$を押すことでフィルターのGUIを開くことができます。$(p)モジュールに有効なインベントリがターゲットになっている$(bold)場合/$、GUIに2つの追加ボタンが表示されます: ターゲットのインベントリのアイテムを$(italic)マージ/$する緑の$(bold)$(2)+/$ボタンと、ターゲットのインベントリのアイテムを$(italic)ロード/$する(フィルターの現在の内容を上書きする)青い$(bold)$(1)=/$ボタンです。"
},
{
"type": "text",
"text": "この最後の構成方法は$(l:modules/sender_2)送信モジュール/$と組み合わせてソートシステムを実装する場合に特に便利です。これは実際のインベントリが後で空になった場合でも、一括アイテムフィルターがインベントリに何が入っている必要があるかを記憶するためです。"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "modularrouters:bulk_item_filter"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "FTBフィルターシステム",
"category": "modularrouters:filters",
"icon": "ftbfiltersystem:smart_filter",
"flag": "|mod:ftbfiltersystem",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "FTBフィルターシステム(FFS)は直感的なGUIを使用して、さまざまなタイプのフィルター条件を興味深い方法で組み合わせることができる強力なモジュールです。 FFS がインストールされている場合(これを読んでいる場合はインストールされています)、モジュールの$(item)スマートフィルター/$アイテムをモジュールのフィルタースロットに配置すると、アイテムが適切にフィルターされます。"
},
{
"type": "text",
"text": "制限: FFSスマートフィルターは、モジュラールーターのフィルターのようにインストール中に構成することはできません。再構成するにはフィルターアイテムをインベントリに用意しておく必要があります。"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,23 @@
{
"name": "検査フィルター",
"category": "modularrouters:filters",
"icon": "modularrouters:inspection_filter",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "このフィルターを使用するとアイテムのさまざまな整数プロパティによるアイテムのマッチングが可能になります。現在サポートされている検査は次のとおりです: $(li)流体コンテナアイテム(バケツ、タンクなど)の場合、流体レベル(パーセンテージ)。$(li)エネルギーコンテナアイテム(バッテリー、電動工具など)の場合、エネルギーレベル(パーセンテージ)。"
},
{
"type": "text",
"text": "$(li)アイテムのエンチャントの最大エンチャントレベル(Mobファームなどからエンチャントされたアイテムを除外するために使用できます)。$(li)アイテム(ツール、武器)の耐久性(最大耐久性のパーセンテージ)。$(li)食用アイテムの場合、食料値は回復したハーフシャンクの数(たとえばステーキの値は8)。"
},
{
"type": "text",
"text": "プロパティをまったく持たないアイテムが検査された場合、返される値は常に-1になります。たとえば、$(item)丸石/$の耐久値は-1です。耐久値が1%未満のツールは0を返すため、これは0の戻り値とは異なります。$(p)このフィルターは破損したアイテムや放電したアイテムを自動的に取り出して修理や再充電などを行うのに役立ちます。"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "modularrouters:inspection_filter"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,19 @@
{
"name": "Modフィルター",
"category": "modularrouters:filters",
"icon": "modularrouters:mod_filter",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "このフィルターを使用すると、それらが属するMODでアイテムを一致させることができます。インストールされたフィルターごとに最大6つのMODを追加できます。$(li)フィルターを$(thing)右クリック/$(またはモジュールにインストールされているフィルターを$(thing)中クリック/$するか、$(bold)$(4)[$(k:modularrouters.configure)]/$キーを押下)するとGUIが開きます。"
},
{
"type": "text",
"text": "$(li)GUIの左上隅にあるアイテムスロットに任意のアイテムを配置します。アイテムのMOD名が右側に表示されます。$(bold)$(2)+/$ボタンをクリックして下のMODリストに追加します。$(li)エントリの横にある赤い$(bold)$(4)X/$ボタンをクリックすると、そのMODがリストから削除されます。$(p)バニラのアイテムも追加でき、それらの「MOD」は$(italic)Minecraft/$として表示されます。"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "modularrouters:mod_filter"
}
]
}
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