Docente: Daniele Tabellini @fupete (github.com/fupete)
Collaboratore Irene Trotta @iretrtr (github.com/iretrtr)
Corso di Laurea magistrale in Design
A/A 2021-22 @unirsm (design.unirsm.sm)
Università della Repubblica di San Marino
Digital Art and Meaning: ..., Simanowski 2011 :
(Introduction p.21) — In postmodern times, interpretation is no longer about control or truth. It is not about solving the puzzle of meaning that a work of art represents. It is about suggesting, playing with ideas, reflecting, and sharing thoughts and feelings triggered by interaction with the artwork. Hermeneutics can be considered "a metatheory of the play of interpretations" (Vattimo 1997, 9). No single interpretation should be the end of this process, but there should also be no end to interpretation.
- Close reading: what is | what does it mean | how it works | what if
- The Cognitive Style of PowerPoint, Edward Tufte + *
- 10 Print, AA.VV. +
- Tron, 1982
- Blade Runner, 1982
- Minority Report, 2002
- Hulk, 2003
- Tron: Legacy, 2010
- Blade Runner 2049, 2017
- Making visibile by A. Castellucci 2021 +
- 10 Print/Cap. 35, porting in processing + variazioni significative
- Git/Github hello
- The Source, 2004, Greyworld + +
- Museo della mente, 2008, Studio Azzurro + +
- Museo audiovisivo della Resistenza, 2000, Studio Azzurro + +
(video su streams "W2-2-2022-video+paolo-rosa+greyworld-720")
- Close reading/what does it mean: metodo e approccio
- Processing +
- editor IDE | console | play
- p5.js + (video su streams "La lingua parte 1")
- Explorative programming
- Risorse utili
- Git / Github + +
- Predisposizione board Figma dedicata con atti e scene
- tutorial OOP/P5.js (video su streams "Camminatori nello spazio e Noise 3D", parte 1 e parte 2)
- lettura tre casi studio di riferimento
- idee e casi studio per i diversi atti/scene su board Figma dedicata
{ d'ora in poi tutte consegne su Github via pull request }
- The Secret Lives of Numbers, 2002, Golan Levin +
- EyeWriter, Tempt1, Evan Roth, Chris Sugrue, Zach Lieberman, Theo Watson and James Powderly +
- Messa di voce, 2004, Golan Levin, Zachary Lieberman, Jaap Blonk, and Joan La Barbara +
(video su streams "w3-2-ml5-golan-levine-zach-lieberman-720")
- hands on P5.js: OOP, Random Walker, Perlin Noise (Ken Perlin)...
- intro to Ml5
(video su streams "w3-1-oop-hands-on-p5js-720")
- lavoro in gruppi su idee e casi studio per i diversi atti/scene su board Figma dedicata
- condivisione lavori
- idea e concept design: tra limiti e possibilità
- approfondire in autonomia P5.js: focus su 'lettura' reference ed esempi annessi
- approfondire idee e casi studio
- Sull'open source
- Tutorial Hello world Processing + +
- Processing >< p5.js + + +
- Gene Kogan p5.js tutorials on Trasformations + and Perlin Noise +
- recap + approfondimenti (video su streams "w4-recap+preparazione-WS")
- Image-to-Image Demo, Christopher Hesse +
- Style Tranfer, Gene Kogan +
- Airbnb design/ Sketching interfaces... +
- Visual intro to Machine Learning +
- Machine Learning + Design +
- Frameworks ML/JS
- continuo lavori su idee e casi studio per i diversi atti/scene su board Figma dedicata
- preparazione presentazione e WS con attori/stakeholder, vedi board Figma jam
- planning e calendario
- integrare il Perlin Noise nel camminatore. Consegnare almeno due variazioni significative (continua)
- 10 Print variazioni significative (continua)
- rilettura tre casi studio di riferimento (continua)
- Nature of code, Daniel Shiffman, cap. introduzione e 1 vettori + +
- Changes over time, tutorial, Allison Parrish +
- Tra supereroi, clusterizzazione e costruzione di senso [FigJam]
- integrare il Perlin Noise nel camminatore. Consegnare almeno due variazioni significative (continua)
- 10 Print variazioni significative (continua)
- rilettura tre casi studio di riferimento (continua)
- clusterizzare e convergere su 2-3 'idee narrative', presentazioni (a gruppi) [FigJam] (consegna su Figma lunedì mattina)
- algoritmo con p5.speech e Perlin Noise (consegna su github lunedì mattina)
- Convergere su 2-3 'idee narrative', presentazioni (a gruppi) [FigJam] con regista
- Q&A e approfondimenti [FigJam]
- Divergere e ri-convergere a gruppi rimescolati su quattro livelli di comunicazione non verbale:
- streghe === natura
- follia === psiche
- lingua segreta === intimità
- violenza === caso
- Revisioni 1:1 e stato dell'arte [GitHub]
- ricerca e concept (per discussioni live e revisioni a gruppi)
- prototipazione (per revisioni 1:1 e a gruppi)
- 10 Print variazioni significative (continua)
- rilettura tre casi studio di riferimento (continua)
- sistemare altri esercizi p5.js e repo GitHub (continua)
...
- Costruire strumenti aperti
- Parametrizzazione
- Salvataggio, esportazione
- Interoperabilità
- Vjing e live performance
- Physics engine
- The spreadsheet method
- GUI
- 3D orbital control
work in progress
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