Skip to content

Commit

Permalink
Склеенные коммиты
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
1vanK committed Aug 15, 2024
0 parents commit 4d114f9
Show file tree
Hide file tree
Showing 14 changed files with 4,524 additions and 0 deletions.
15 changes: 15 additions & 0 deletions .editorconfig
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,15 @@
# Заставляем VS и другие IDE сохранять файлы в кодировке UTF-8
# https://editorconfig.org

# В родительских папках .editorconfig искаться не будет
root = true

[*]
charset = utf-8
trim_trailing_whitespace = true
insert_final_newline = true
indent_style = space
indent_size = 4

# Не меняет формат концов строк. Может возникнуть конфликт с настройками git
#end_of_line = lf
4 changes: 4 additions & 0 deletions .gitattributes
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,4 @@
# Автоматически нормализуем концы строк, если у пользователя не настроен параметр autocrlf
# https://docs.github.com/en/get-started/getting-started-with-git/configuring-git-to-handle-line-endings
# https://www.aleksandrhovhannisyan.com/blog/crlf-vs-lf-normalizing-line-endings-in-git/
* text=auto
215 changes: 215 additions & 0 deletions .github/workflows/main.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,215 @@
# Copyright (c) the Dviglo project
# Copyright (c) 2008-2023 the Urho3D project
# License: MIT

name: CI/CD

on:
push:
pull_request:

jobs:
Windows:
# Job будет запущен на виртуальной машине с новейшей версией Windows
# https://docs.github.com/en/actions/using-workflows/workflow-syntax-for-github-actions#jobsjob_idruns-on
# https://github.com/actions/runner-images
runs-on: windows-latest

# Используем матрицу для параллельной сборки разных билдов
# https://docs.github.com/en/actions/using-workflows/workflow-syntax-for-github-actions#jobsjob_idstrategy
strategy:
fail-fast: false
matrix:
COMPILER: [vs, mingw]
BUILD_TYPE: [debug, release]

# Отображаемое имя job
# https://docs.github.com/en/actions/using-workflows/workflow-syntax-for-github-actions#jobsjob_idname
name: 🔲-${{ matrix.COMPILER }}-${{ matrix.BUILD_TYPE }}

steps:
# Используем MSYS2 вместо устаревшего MinGW
# https://github.com/urho3d/urho3D/issues/2887
- name: Устанавливаем MinGW
if: matrix.COMPILER == 'mingw'
# https://www.msys2.org/docs/ci/
# https://github.com/msys2/setup-msys2
uses: msys2/setup-msys2@v2
with:
update: true
install: mingw-w64-x86_64-toolchain

- name: Добавляем в PATH путь к MinGW
if: matrix.COMPILER == 'mingw'
shell: bash
# https://docs.github.com/en/actions/using-workflows/workflow-commands-for-github-actions#adding-a-system-path
run: echo "${RUNNER_TEMP}/msys64/mingw64/bin" >> $GITHUB_PATH

- name: Устанавливаем остальной софт
shell: bash
run: |
choco install --no-progress graphviz.portable
# choco качает Doxygen через раз. Качаем собственную сборку
mkdir $GITHUB_WORKSPACE/programs
cd $GITHUB_WORKSPACE/programs
curl -Lso tmp.zip https://github.com/dviglo-tools/doxygen-builder/raw/main/doxygen_win64.zip && unzip tmp.zip && rm tmp.zip
echo "$GITHUB_WORKSPACE/programs" >> $GITHUB_PATH
echo "Собственная сборка Doxygen скачана в $GITHUB_WORKSPACE/programs"
- name: Скачиваем репозиторий
# https://github.com/actions/checkout
uses: actions/checkout@v4
with:
path: repo # Папка, в которую будет скачан репозиторий
submodules: recursive # Движок тоже качаем

- name: Генерируем проекты
shell: bash
run: |
ARGS=(repo -B build) # Массив аргументов
if [ "${{ matrix.COMPILER }}" == "vs" ]
then
ARGS+=(-G "Visual Studio 17 2022")
else
ARGS+=(-G "MinGW Makefiles")
# Для MinGW тип сбоки задаётся при генерации проектов
ARGS+=(-D CMAKE_BUILD_TYPE=${{ matrix.BUILD_TYPE }})
fi
ARGS+=(-D DV_CTEST=1)
cmake "${ARGS[@]}"
- name: Компилируем
shell: bash
run: |
ARGS=(--build build) # Массив аргументов
if [ "${{ matrix.COMPILER }}" == "vs" ]
then
# Для Visual Studio тип сбоки задаётся при компиляции проектов
ARGS+=(--config ${{ matrix.BUILD_TYPE }})
fi
cmake "${ARGS[@]}"
# Виртуальная машина ГитХаба может запускать Direct3D-приложения,
# но не может запускать OpenGL-приложения. Поэтому используем
# предкомпилированный Mesa 3D for Windows
- name: Качаем Mesa 3D
shell: bash
run: |
# Качаем и распаковываем Mesa 3D
# https://curl.se/docs/manpage.html
curl.exe --location --output mesa.7z --url https://github.com/pal1000/mesa-dist-win/releases/download/22.2.3/mesa3d-22.2.3-release-msvc.7z
7z x mesa.7z -omesa
rm mesa.7z
# Перемещаем нужные dll в папку result
#mv mesa/x64/dxil.dll build/result # Используется при эмуляции через DirectX
mv mesa/x64/libgallium_wgl.dll build/result
mv mesa/x64/libglapi.dll build/result
mv mesa/x64/opengl32.dll build/result
- name: CTest
shell: bash {0} # Разрешаем перехват ошибок
run: |
ARGS=(--test-dir build --timeout 60) # Массив аргументов
if [ "${{ matrix.COMPILER }}" == "vs" ]
then
# Для Visual Studio нужно указывать тип сборки (конфигурацию)
ARGS+=(-C ${{ matrix.BUILD_TYPE }})
fi
# Настройка для Mesa (не используем DirectX для эмуляции).
# Без этого не проходит тест примера pbr_materials.
# https://docs.mesa3d.org/envvars.html
export LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=true
ctest "${ARGS[@]}"
EXIT_CODE=$? # Код возврата предыдущей команды
if (( $EXIT_CODE != 0 ))
then
echo "$(cat D:/a/minimal_app/minimal_app/build/Testing/Temporary/LastTest.log)" # Показываем содержимое лога
exit $EXIT_CODE
fi
Linux_Native:
runs-on: ubuntu-24.04

strategy:
fail-fast: false
matrix:
COMPILER:
- {
ID: gcc,
#C: gcc,
#CXX: g++,
C: gcc-13, # Используем GCC 13, так как 12 не поддерживает std::format
CXX: g++-13,
}
- {
ID: clang,
#C: clang,
#CXX: clang++,
C: clang-16,
CXX: clang++-16,
}
BUILD_TYPE:
- {
ID: dbg,
VALUE: Debug,
}
- {
ID: rel,
VALUE: Release,
}

name: 🐧-${{ matrix.COMPILER.ID }}-${{ matrix.BUILD_TYPE.ID }}

steps:
- name: Скачиваем репозиторий
uses: actions/checkout@v4
with:
path: repo # Папка, в которую будет скачан репозиторий
submodules: recursive # Движок тоже качаем

- name: Устанавливаем зависимости
run: |
sudo apt update
# Без libxrandr-dev не получится узнать список поддерживаемых разрешений
sudo apt install libgl1-mesa-dev libxrandr-dev
# Репозиторий Ubuntu содержит устаревшую версию Doxygen 1.9.1. Качаем собственную сборку
mkdir $HOME/programs
cd $HOME/programs
wget -q -O tmp.zip https://github.com/dviglo-tools/doxygen-builder/raw/main/doxygen_linux64.zip && unzip tmp.zip && rm tmp.zip
echo "$HOME/programs" >> $GITHUB_PATH
- name: Компилируем
run: |
#set -x # Echo commands
echo "Current dir: $PWD"
cmake repo -B build -G "Unix Makefiles" \
-D CMAKE_C_COMPILER=${{ matrix.COMPILER.C }} -D CMAKE_CXX_COMPILER=${{ matrix.COMPILER.CXX }} \
-D CMAKE_BUILD_TYPE=${{ matrix.BUILD_TYPE.VALUE }} \
-D DV_CTEST=1
cmake --build build
- name: CTest
shell: bash {0} # Разрешаем перехват ошибок
run: |
xvfb-run ctest --test-dir build --timeout 60
EXIT_CODE=$? # Exit code of the previous command
if (( $EXIT_CODE != 0 ))
then
echo "$(cat /home/runner/work/minimal_app/minimal_app/build/Testing/Temporary/LastTest.log)"
exit $EXIT_CODE
fi
6 changes: 6 additions & 0 deletions .gitignore
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
# https://git-scm.com/docs/gitignore
# https://www.atlassian.com/ru/git/tutorials/saving-changes/gitignore

# Игнорируем папки, которые создаёт VS Code
/.vscode/
/build/
3 changes: 3 additions & 0 deletions .gitmodules
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,3 @@
[submodule "dviglo2d"]
path = dviglo2d
url = https://github.com/dviglo2d/dviglo2d
72 changes: 72 additions & 0 deletions CMakeLists.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,72 @@
# Путь к исходникам движка
set(engine_dir "${CMAKE_SOURCE_DIR}/dviglo2d")

# Указываем минимальную версию CMake
include(${engine_dir}/cmake/cmake_min_version.cmake)
cmake_minimum_required(VERSION ${dv_cmake_min_version})

# Название проекта
project(game)

# Подключаем директорию с движком
include(${engine_dir}/cmake/common.cmake)
add_subdirectory(${engine_dir} dviglo2d)

# Название таргета
set(target_name game)

# Папка для скомпилированной игры
set(result_dir "${CMAKE_BINARY_DIR}/result")

# Создаём папку result
file(MAKE_DIRECTORY ${result_dir})

# Создаём список файлов
file(GLOB_RECURSE source_files src/*.cpp src/*.hpp)

# Указываем папку для следующих скомпилированных экзешников
dv_set_bin_dir(${result_dir})

# Создаём приложение
add_executable(${target_name} ${source_files})

if(NOT DV_WIN32_CONSOLE)
# Используем точку входа WinMain()
set_property(TARGET ${target_name} PROPERTY WIN32_EXECUTABLE TRUE)
endif()

# Отладочная версия приложения будет иметь суффикс _d
set_property(TARGET ${target_name} PROPERTY DEBUG_POSTFIX _d)

# Подключаем библиотеку-движок к приложению
target_link_libraries(${target_name} dviglo)

# Копируем динамические библиотеки в папку с приложением
dv_copy_shared_libs_to_bin_dir(${target_name} ${result_dir} copy_shared_libs_to_app_dir)

# Список папок с ресурсами движка для копирования в result
set(dir_names engine_data samples_data)

# Копируем папки с ресурсами движка в result, если нужно
foreach(dir_name ${dir_names})
if(NOT EXISTS ${result_dir}/${dir_name})
message("!!!!!!!!! COPY ${engine_dir}/result/${dir_name} TO ${result_dir}/${dir_name}")
dv_create_dir_link(${engine_dir}/result/${dir_name} ${result_dir}/${dir_name})
endif()
endforeach()

# Копируем папку с ресурсами игры в result, если нужно
if(NOT EXISTS ${result_dir}/game_data)
message("!!!!!!!!! COPY ${CMAKE_SOURCE_DIR}/result/game_data TO ${result_dir}/game_data")
dv_create_dir_link(${CMAKE_SOURCE_DIR}/result/game_data ${result_dir}/game_data)
endif()

# Добавляем приложение в список тестируемых
add_test(NAME ${target_name} COMMAND ${target_name} -duration 5)

# Заставляем Visual Studio отображать дерево каталогов
source_group(TREE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src FILES ${source_files})

# В Visual Studio таргет будет назначен стартовым вместо ALL_BUILD,
# чтобы потом не делать это вручную при отладке игры
set_property(DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR} PROPERTY VS_STARTUP_PROJECT ${target_name})
1 change: 1 addition & 0 deletions dviglo2d
Submodule dviglo2d added at 107dcf
Loading

0 comments on commit 4d114f9

Please sign in to comment.