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# - CÓDIGO PRINCIPAL DO JOGO:
#----------------------------------------------------------------------#
# - Imports:
import pygame, sys
import random
from os import path
from pygame.locals import *
from imagens import *
from mapa import BLOCK,EMPTY,MAP1,Tile,MAP2,MAP3,PLATA,PLATM,PLATE,PLATD
from medidas import *
from sons import *
#----------------------------------------------------------------------#
#- Inicialização:
assets=load_assets(img_dir)
pygame.init()
pygame.mixer.init()
#---- Dados movimento:
espera = "espera"
pulando = "pulando"
pulandoesq="pulandoesq"
pulandodir="pulandodir"
helando="helando"
helandodir="helandodir"
helandoesq="helandoesq"
caindo = "caindo"
gravidade = 2
andandoesq="andandoesq"
andandodir="andandodir"
tamanho_do_pulo = 27
indefeso = "indefeso"
indefesoesq="indefesoesq"
indefesodir="indefesodir"
ataque = "ataque"
ataqueesq="atacandoesq"
ataquedir="atacandodir"
tomando_dano="tomando_dano"
tomando_danoesq="tomando_danoesq"
tomando_danodir="tomando_danodir"
defendendo="defendendo"
defendendodir="defendendodir"
defendendoesq="defendendoesq"
pronto_para_acao="pronto_para_acao"
dash="dash"
dashdir='dashdir'
dashesq="dashesq"
# ----- Gera tela principal
#monitor_size = [pygame.display.Info().current_w, pygame.display.Info().current_h]
window = pygame.display.set_mode((largura, altura))
pygame.display.set_caption('Fenrly Park')
font = pygame.font.Font(path.join("fonts", 'Minecraft.ttf'), 16)
fontg = pygame.font.Font(path.join("fonts", 'Minecraft.ttf'), 100)
fontm = pygame.font.Font(path.join("fonts", 'Minecraft.ttf'), 30)
fullscreen = False
# SPRITESHEET
#----------------------------------------------------------------------#
# - Definindo a classe que configura o jogador:
class heroi(pygame.sprite.Sprite):
""" Seta o jogador """
def __init__(self,vida,dicio,blocks,chaves,platform):
""" Recebe e define os dados iniciais do jogador
Keyword Arguments:
vida -- quantia de vida do jogador
dicio-- dicionario com todas as animacoes
blocks -- blocos do chão
chaves -- objetos para passar de fase
platform -- plataformas de madeira/ diferenciação do chão
"""
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.platforms = platform
self.blocks=blocks
self.animations = {
indefesoesq: dicio['existindoesq'][0:4],
indefesodir: dicio['existindodir'][0:4],
ataqueesq: dicio['atacandoesq'][0:2],
ataquedir:dicio["atacandodir"][0:2],
andandoesq:dicio["andandoesq"][0:2],
andandodir:dicio["andandodir"][0:2],
tomando_danoesq:dicio["danoesq"][1:2],
tomando_danodir:dicio["danodir"][1:2],
pulandoesq:dicio["pulandoesq"][2:3],
pulandodir:dicio["pulandodir"][2:3],
helandoesq:dicio["helandoesq"][0:14],
helandodir:dicio["helandodir"][0:14],
defendendoesq:dicio["defendendoesq"][0:3],
defendendodir:dicio["defendendodir"][0:3],
dashdir:dicio["dashdir"][0:1],
dashesq:dicio["dashesq"][0:1]
}
self.estado = indefesodir
self.animation = self.animations[self.estado]
self.frame = 0
self.image = self.animation[self.frame]
self.state = espera
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = 50
self.rect.bottom = (12*48)-10
self.speedx = 0
self.speedy= 0
self.vida=vida
self.quantdash=3
self.acao_ticks = 300*2
self.frame_ticks = 300
self.last_update = pygame.time.get_ticks()
self.ultimo_lado=0
self.hora_da_acao=pygame.time.get_ticks()
self.timer_do_tutorial = pygame.time.get_ticks()
self.duracao_do_tutorial=1000
self.highest_y = self.rect.bottom
# Update
def update(self):
""" Atualiza tela (sprites e sons), estado de jogo e configurações do jogador (estados, velocidade e posição) """
if self.vida <= 0:
gameoversound.play()
self.kill()
barra.kill()
estado_do_jogo.aba = "gameover"
if self.state != caindo:
self.highest_y = self.rect.bottom
now = pygame.time.get_ticks()
elapsed2_ticks = now - self.last_update
if self.ultimo_lado>4:
self.ultimo_lado=4
elif self.ultimo_lado<-4:
self.ultimo_lado=-4
if elapsed2_ticks > self.frame_ticks:
self.last_update = now
self.frame += 1
if self.speedy!=0:
if self.ultimo_lado==4:
self.animation = self.animations[pulandodir]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
if self.ultimo_lado==-4:
self.animation = self.animations[pulandoesq]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
elif self.estado==indefeso:
if self.speedx>0:
self.animation = self.animations[andandodir]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
if self.speedx<0:
self.animation = self.animations[andandoesq]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
if self.speedx==0:
if self.ultimo_lado==4:
self.animation = self.animations[indefesodir]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
if self.ultimo_lado==-4:
self.animation = self.animations[indefesoesq]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
elif self.estado==tomando_dano:
if self.ultimo_lado==-4:
self.animation = self.animations[tomando_danodir]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
if self.ultimo_lado==4:
self.animation = self.animations[tomando_danoesq]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
elif self.estado==ataque:
if self.ultimo_lado==4:
self.animation = self.animations[ataquedir]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
if self.ultimo_lado==-4:
self.animation = self.animations[ataqueesq]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
elif self.estado==helando:
if self.ultimo_lado==4:
self.animation = self.animations[helandodir]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
if self.ultimo_lado==-4:
self.animation = self.animations[helandoesq]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
elif self.estado==defendendo:
if self.ultimo_lado==4:
self.animation = self.animations[defendendodir]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
if self.ultimo_lado==-4:
self.animation = self.animations[defendendoesq]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
elif self.estado==dash:
if self.ultimo_lado==4:
self.animation = self.animations[dashdir]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
if self.ultimo_lado==-4:
self.animation = self.animations[dashesq]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
if self.frame >= len(self.animation):
self.frame = 0
center = self.rect.center
centerx=self.rect.centerx
centery=self.rect.centery
self.image = self.animation[self.frame]
self.rect = self.image.get_rect()
if self.estado==ataque:
if self.ultimo_lado==4:
self.rect.centerx = centerx+4
self.rect.centery = centery
if self.ultimo_lado==-4:
self.rect.centerx = centerx-4
self.rect.centery = centery
else:
self.rect.center = center
# Atualização da posição do heroi
if self.estado!=dash and self.estado!=defendendo and self.estado!=helando:
self.rect.x += self.speedx
elif self.estado==defendendo:
self.rect.x += self.speedx*0.25
elif self.estado==dash:
self.rect.x += self.speedx*41
self.estado=indefeso
elif self.estado==helando:
self.rect.x += 0
if self.estado==helando:
if agora -self.hora_da_acao>self.acao_ticks*10:
self.estado=indefeso
if self.estado!=indefeso and self.estado!=tomando_dano and self.estado!=helando:
if agora -self.hora_da_acao>self.acao_ticks:
self.estado=indefeso
if self.estado==tomando_dano:
if agora -self.hora_da_acao>self.acao_ticks/2:
self.estado=indefeso
self.speedy += gravidade
# Atualiza o estado para caindo
if self.speedy > 0:
self.state = caindo
self.rect.y += self.speedy
# Se bater no chão, para de cai
collisionsblock = pygame.sprite.spritecollide(self, self.blocks, False)
# Corrige a posição do personagem para antes da colisão
for collision in collisionsblock:
# Estava indo para baixo
if self.speedy > 0:
self.rect.bottom = collision.rect.top
# Se colidiu com algo, para de cair
self.speedy = 0
# Atualiza o estado para parado
self.state = espera
# Estava indo para cima
elif self.speedy < 0:
self.rect.top = collision.rect.bottom
# Se colidiu com algo, para de cair
self.speedy = 0
# Atualiza o estado para parado
self.state = espera
if self.speedy > 0: # Está indo para baixo
collisionsplata = pygame.sprite.spritecollide(self, self.platforms, False)
# Para cada tile de plataforma que colidiu com o personagem
# verifica se ele estava aproximadamente na parte de cima
for platform in collisionsplata:
# Verifica se a altura alcançada durante o pulo está acima da
# plataforma.
if self.highest_y <= platform.rect.top:
self.rect.bottom = platform.rect.top
# Atualiza a altura no mapa
self.highest_y = self.rect.bottom
# Para de cair
self.speedy = 0
# Atualiza o estado para parado
self.state = espera
# Mantem dentro da tela
if self.rect.right > largura:
self.rect.right = largura
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
collisionsblocks2 = pygame.sprite.spritecollide(self, self.blocks, False, pygame.sprite.collide_mask)
# Corrige a posição do personagem para antes da colisão
for collision in collisionsblocks2:
# Estava indo para a direita
if self.speedx > 0:
self.rect.right = collision.rect.left
# Estava indo para a esquerda
elif self.speedx < 0:
self.rect.left = collision.rect.right
# Morre quando cai no mapa
if self.rect.top > altura:
player.kill()
gameoversound.play()
estado_do_jogo.aba = 'gameover'
def pulo(self):
""" Define estado de pulo - jogador pulando """
if self.state == espera:
self.speedy -= tamanho_do_pulo
pulosond.play()
self.state = pulando
def ataque(self):
""" Define estado de ataque - jogador atacando """
if self.state==espera:
# Verifica quantos ticks se passaram desde o último tiro.
elapsed_ticks = agora - self.hora_da_acao
# Se já pode atirar novamente...
if elapsed_ticks > self.acao_ticks*1.5:
# Marca o tick da nova imagem.
self.hora_da_acao = agora
if self.estado == indefeso:
cortandoar.play()
self.estado = ataque
def defesa(self):
""" Define o estado de defesa - jogador se defendendo """
if self.state==espera:
# Verifica quantos ticks se passaram desde o último tiro.
elapsed_ticks = agora - self.hora_da_acao
# Se já pode atirar novamente...
if elapsed_ticks > self.acao_ticks:
# Marca o tick da nova imagem.
self.hora_da_acao = agora
if self.estado == indefeso:
self.estado = defendendo
def dash(self):
""" Define o estado de dash - jogador dando dash """
if self.quantdash>0:
if self.speedx!=0:
# Verifica quantos ticks se passaram desde o último tiro.
elapsed_ticks = agora - self.hora_da_acao
# Se já pode atirar novamente...
if elapsed_ticks > self.acao_ticks:
# Marca o tick da nova imagem.
self.hora_da_acao = agora
if self.estado == indefeso:
dashsound.play()
self.estado = dash
self.quantdash-=1
def colisoes_chaves():
""" Define as colisões com as chaves para passar de fase - jogador pegando a chave (funcionou melhor como uma funcao separada)"""
global fase
if estado_do_jogo.aba=="jogando":
colisao=pygame.sprite.spritecollide(player,all_chaves,False, pygame.sprite.collide_mask)
if len(colisao)>0:
chavesound.play()
all_chaves.empty()
blocks.empty()
all_plata.empty()
all_sprites.empty()
all_enemis.empty()
all_pistas.empty()
all_cura.empty()
colisao.clear()
fase+=1
estado_do_jogo.aba = "troca_de_fase"
#----------------------------------------------------------------------#
# - Definindo a classe que configura os inimigos:
class inimigos(pygame.sprite.Sprite):
""" Seta os inimigos(fantasmas) """
def __init__(self,player,dicio,vidaini):
""" Recebe e define condições iniciais do inimigo
Keywor Arguments:
player -- jogador
dicio -- dicionario com todas as animacoes
vidaini -- vida do inimigo
"""
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.estado=espera
self.animations = {
espera: dicio['inimigo'][0:6]
}
self.animation = self.animations[espera]
self.frame = 0
self.image = self.animation[self.frame]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = random.randint(200,largura)
self.rect.bottom = random.randint(0,altura-500)
self.speedx_inimigo = 0
self.speedy_inimigo= 0
self.vida=vidaini
self.frame_ticks = 200
self.last_update = pygame.time.get_ticks()
self.cria_barra()
self.variant=False
self.hora_da_acao=pygame.time.get_ticks()
self.sound_tick=20000
def update(self):
"""Atualiza tela (sprites e sons), configurações dos inimigos (estados, velocidade , posição e colisoes) """
now = pygame.time.get_ticks()
elapsed2_ticks = now - self.last_update
if elapsed2_ticks > self.frame_ticks:
self.last_update = now
self.frame += 1
self.animation = self.animations[espera]
if self.frame >= len(self.animation):
self.frame = 0
center = self.rect.center
self.image = self.animation[self.frame]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
if self.vida==0:
self.kill()
self.barra_vermelha.kill()
if self.estado==espera:
self.rect.x += self.speedx_inimigo
self.rect.y += self.speedy_inimigo
elif player.hora_da_acao+player.acao_ticks*1.5<agora:
self.estado=espera
if player.rect.x-self.rect.x>0 :
self.speedx_inimigo = 1
if player.rect.x-self.rect.x<0 :
self.speedx_inimigo = -1
if player.rect.y-self.rect.y>0 :
self.rect.y != altura
self.speedy_inimigo = 1
if player.rect.y-self.rect.y<0 :
self.speedy_inimigo = -1
colisao2 = pygame.sprite.collide_rect(player, self)
if self.hora_da_acao+self.sound_tick<agora:
fantasmasound.play()
self.hora_da_acao=agora
if colisao2==True:
if player.estado==indefeso or player.estado==helando:
danoplayer.play()
if player.rect.bottom-self.rect.top<0:
player.estado=tomando_dano
player.hora_da_acao=agora
player.vida-=10
player.rect.x-=60
self.rect.x+=60
elif player.rect.right-self.rect.centerx<0:
player.estado=tomando_dano
player.hora_da_acao=agora
player.vida-=10
player.rect.x-=60
self.rect.x+=60
elif player.rect.left-self.rect.centerx>0:
player.estado=tomando_dano
player.hora_da_acao=agora
player.vida-=10
player.rect.x+=60
self.rect.x-=60
else :
player.estado=tomando_dano
player.hora_da_acao=agora
player.vida-=10
player.rect.x+=60
self.rect.x-=60
if player.estado==ataque and player.ultimo_lado==4:
cortandoar.stop()
inimigo_acerto.play()
if player.rect.right-self.rect.centerx<0:
self.vida=self.vida-10
self.rect.x+=40
self.rect.y-=20
self.estado=tomando_dano
player.rect.x-=40
if player.estado==ataque and player.ultimo_lado==-4:
cortandoar.stop()
inimigo_acerto.play()
if player.rect.left-self.rect.centerx>0:
self.vida=self.vida-10
self.estado=tomando_dano
self.rect.x-=40
self.rect.y-=20
player.rect.x+=40
if player.estado==defendendo:
defendendosound.play()
self.estado="bloqueado"
if player.rect.right-self.rect.centerx<0:
self.rect.x+=90
self.rect.y-=25
elif player.rect.left-self.rect.centerx>=0:
self.rect.x-=90
self.rect.y-=25
def cria_barra(self):
""" Cria uma barra de vida para cada inimigo """
self.barra_vermelha= adicionais(assets[BARRA_VERMELHA_IMG],self,barra_largura,0,0)
all_sprites.add(self.barra_vermelha)
#----------------------------------------------------------------------#
# - Definindo a classe que configura o modo de jogo (jogando, menu, main menu, troca de fases, game over):
class modo_de_jogo():
""" Define o que estará acontecendo na tela """
def __init__(self):
""" Define os dados iniciais do jogo """
self.aba="menu"
self.timer_do_tutorial = pygame.time.get_ticks()
self.duracao_do_tutorial=1000
def esta_dentro(self,pos,x,y):
""" Recebe a posição do mouse e define a posição dos botões na tela """
self.posicaox=x
self.posicaoy=y
if pos[0]> self.posicaox and pos[0]<self.posicaox+playapertado_largura:
if pos[1]>self.posicaoy and pos[1]<self.posicaoy+playapertado_altura:
return True
else:
return False
def game_over(self):
""" Define o que acontece quando o jogo entra em game over """
global sequencia
pygame.mixer.music.stop()
andandosound.stop()
for event in pygame.event.get():
pos=pygame.mouse.get_pos()
# ----- Verifica consequências
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if sequencia==8:
window.fill((0, 0, 0))
sequencia=9
if sequencia==9:
window.blit(assets[GAMEOVER1], (0,0))
window.blit(assets[SAIR], ((largura/2)-(menu_largura/2), altura-100))
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button==1 and self.esta_dentro(pos,(largura/2)-(menu_largura/2), altura-100):
sequencia=10
self.timer_do_tutorial=agora
tempo2 = agora - self.timer_do_tutorial
if sequencia==10:
window.blit(assets[GAMEOVER1], (0,0))
window.blit(assets[SAIRAPERTADO],((largura/2)-(menu_largura/2), altura-100))
if tempo2 > self.duracao_do_tutorial:
self.timer_do_tutorial=agora
sequencia=11
if sequencia==11:
self.aba="mensagem"
pygame.display.update()
def jogando(self):
""" Define as ações que podem ocorrer durante o jogo """
text2= font.render(('| '*player.quantdash), True, (255, 255, 0))
for event in pygame.event.get():
# ----- Verifica consequências
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.mixer.music.stop()
pygame.quit()
# Verifica se apertou alguma tecla.
if event.type == pygame.KEYDOWN:
keys_down[event.key] = True
# Dependendo da tecla, altera a velocidade.
if event.key == pygame.K_a:
player.ultimo_lado=-4.0
if player.estado!=helando:
andandosound.play()
player.speedx -= 4.0
if event.key == pygame.K_d:
player.ultimo_lado=4.0
if player.estado!=helando:
andandosound.play()
player.speedx += 4.0
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.pulo()
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.aba = 'main menu'
if event.key == pygame.K_l:
player.dash()
# Verifica se soltou alguma tecla.
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key in keys_down and keys_down[event.key]:
# Dependendo da tecla, altera a velocidade.
if event.key == pygame.K_a:
player.speedx += 4.0
andandosound.stop()
if event.key == pygame.K_d:
player.speedx -= 4.0
andandosound.stop()
if event.key == pygame.K_k:
player.ataque()
if event.key == pygame.K_j:
player.defesa()
# ----- Gera saídas
window.fill((0, 0, 0))
all_sprites.draw(window)
window.blit(text2,(110,13))
colisoes_chaves()
all_sprites.update()
# ----- Atualiza estado do jogo
pygame.display.update()
def menu(self):
""" Define a tela inicial do jogo """
global sequencia
for event in pygame.event.get():
pos=pygame.mouse.get_pos()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.mixer.music.stop()
pygame.quit()
#---- comando para testar
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
sequencia = 8
self.aba="jogando"
# Tutorial:
tempo=agora-self.timer_do_tutorial
if sequencia==1:
text= fontg.render('Fenrly Park', True, (255, 0, 0))
window.blit(assets[TELA_INICIAL_IMG], (0,0))
window.blit(assets[PLAY], ((largura/2)-(play_largura/2), altura-100))
text_rect=text.get_rect()
text_largura=text_rect.width
window.blit(text,((largura/2)-text_largura/2,11))
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button==1 and self.esta_dentro(pos,(largura/2)-(play_largura/2), altura-100):
sequencia=2
self.timer_do_tutorial=agora
tempo=agora-self.timer_do_tutorial
if sequencia==2:
text= fontg.render('Fenrly Park', True, (255, 0, 0))
window.blit(assets[TELA_INICIAL_IMG], (0,0))
window.blit(assets[PLAY], ((largura/2)-(play_largura/2), altura-100))
text_rect=text.get_rect()
text_largura=text_rect.width
window.blit(assets[TELA_INICIAL_IMG], (0,0))
window.blit(text,((largura/2)-text_largura/2,11))
window.blit(assets[PLAYAPERTADO],((largura/2)-(play_largura/2), altura-100))
if tempo> self.duracao_do_tutorial-20:
self.timer_do_tutorial=agora
tempo=agora-self.timer_do_tutorial
sequencia=3
if sequencia==3:
window.fill((5, 32, 74))
f1 = fontm.render('Ola, Hercule Poirot. Como vai?',True, (255, 255, 255))
f2 = fontm.render('Fico muito feliz de encontra-lo aqui em Kings Abbot. Sei que era bem',True, (255, 255, 255))
f3 = fontm.render('proximo de meu tio, Roger Ackroyd, portanto ja assumo que saiba de sua',True, (255, 255, 255))
f4 = fontm.render('misteriosa morte ontem de noite. Escrevo-lhe esta carta com muito pesar',True, (255, 255, 255))
f5 = fontm.render('para lhe fazer um pedido. Preciso da verdade. Sei que e o unico que pode',True, (255, 255, 255))
f6 = fontm.render('me ajudar nessa missao, ja que o senhor e famoso por solucionar crimes',True, (255, 255, 255))
f7 = fontm.render('inimaginaveis e muitas vezes considerados impossiveis. Acredito fortemente',True, (255, 255, 255))
f8 = fontm.render('que nao foi Ralph Paton, meu noivo e filho adotivo de meu tio, como todos',True, (255, 255, 255))
f9 = fontm.render('afirmam ser... Ele podia ter um temperamento agressivo as vezes mas senhor,',True, (255, 255, 255))
f10 = fontm.render('afirmo que ponho minha mao no fogo por ele! Ele nunca poderia... Por favor',True, (255, 255, 255))
f11 = fontm.render('me ajude a descobrir a verdade.',True, (255, 255, 255))
f12 = fontm.render('Atenciosamente,',True, (255, 255, 255))
f13 = fontm.render('Flora Ackroyd',True, (255, 255, 255))
text_rectf1=f1.get_rect()
text_alturaf1=text_rectf1.height
window.blit(f1,(30, 100))
window.blit(f2,(30, 100 + text_alturaf1*3))
window.blit(f3,(30, 100 + text_alturaf1*4))
window.blit(f4,(30, 100 + text_alturaf1*5))
window.blit(f5,(30, 100 + text_alturaf1*6))
window.blit(f6,(30, 100 + text_alturaf1*7))
window.blit(f7,(30, 100 + text_alturaf1*8))
window.blit(f8,(30, 100 + text_alturaf1*9))
window.blit(f9,(30, 100 + text_alturaf1*10))
window.blit(f10,(30, 100 + text_alturaf1*11))
window.blit(f11,(30, 100 + text_alturaf1*12))
window.blit(f12,(30, 100 + text_alturaf1*14))
window.blit(f13,(30, 100 + text_alturaf1*15))
window.blit(assets[NEXT],((largura/2)-(next_largura/2),altura-100))
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button==1 and self.esta_dentro(pos,(largura/2)-(play_largura/2), altura-100):
self.timer_do_tutorial=agora
tempo=agora-self.timer_do_tutorial
sequencia=4
if sequencia==4:
pygame.draw.rect(window,(5, 32, 74),((largura/2)-(next_largura/2), altura-100,next_largura,next_altura))
window.blit(assets[NEXTAPERTADO],((largura/2)-(nextapertado_largura/2), altura-100))
if tempo> self.duracao_do_tutorial:
self.timer_do_tutorial=agora
tempo=agora-self.timer_do_tutorial
sequencia=5
if sequencia==5:
window.fill((5, 32, 74))
h1 = fontm.render('Cara Ms. Ackroyd,',True, (255, 255, 255))
h2 = fontm.render('Infelizmente fiquei sabendo do ocorrido essa manha. Mes condoleances',True, (255, 255, 255))
h3 = fontm.render('mademoiselle, tenho certeza de que o Mr. Ackroyd era muito querido.',True, (255, 255, 255))
h4 = fontm.render('Entendo seu posicionamento para defender seu noivo, mas devo',True, (255, 255, 255))
h5 = fontm.render('alerta-la de que se eu comecar a investigacao, nao terei nenhum',True, (255, 255, 255))
h6 = fontm.render('resultado alem da verdade. Toute la verite. Se a resposta for sim,',True, (255, 255, 255))
h7 = fontm.render('entao aceito. E espero que voce nao se arrependa dessas palavras.',True, (255, 255, 255))
h8 = fontm.render('Atenciosamente,',True, (255, 255, 255))
h9 = fontm.render('Monsieur Poirot',True, (255, 255, 255))
text_recth1=h1.get_rect()
text_alturah1=text_recth1.height
window.blit(h1,(30, 100))
window.blit(h2,(30, 100 + text_alturah1*3))
window.blit(h3,(30, 100 + text_alturah1*4))
window.blit(h4,(30, 100 + text_alturah1*5))
window.blit(h5,(30, 100 + text_alturah1*6))
window.blit(h6,(30, 100 + text_alturah1*7))
window.blit(h7,(30, 100 + text_alturah1*8))
window.blit(h8,(30, 100 + text_alturah1*10))
window.blit(h9,(30, 100 + text_alturah1*11))
window.blit(assets[NEXT],((largura/2)-(next_largura/2), altura-100))
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button==1 and self.esta_dentro(pos,(largura/2)-(play_largura/2), altura-100):
self.timer_do_tutorial=agora
tempo=agora-self.timer_do_tutorial
sequencia=6
if sequencia==6:
pygame.draw.rect(window,(5, 32, 74),((largura/2)-(next_largura/2), altura-100,next_largura,next_altura))
window.blit(assets[NEXTAPERTADO],((largura/2)-(next_largura/2), altura-100))
if tempo> self.duracao_do_tutorial:
self.timer_do_tutorial=agora
tempo=agora-self.timer_do_tutorial
sequencia=7
# TUTORIAL
if sequencia==7 :
window.blit(assets[TUTORIAL], (0, 0))
if tempo> self.duracao_do_tutorial:
window.blit(assets[RESUME], ((largura/2)-(resume_largura/2), altura-100))
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button==1 and self.esta_dentro(pos,(largura/2)-(resume_largura/2), altura-100):
sequencia=8
self.timer_do_tutorial=agora
tempo=agora-self.timer_do_tutorial
if sequencia==8:
window.blit(assets[TUTORIAL], (0, 0))
window.blit(assets[RESUMEAPERTADO],((largura/2)-(resume_largura/2), altura-100))
if tempo> self.duracao_do_tutorial:
self.aba="jogando"
window.fill((0, 0, 0))
pygame.display.update()
def troca_de_fase(self):
""" Define o que ocorre quando o jogador pega a chave - trocas de fase """
global fase
andandosound.stop()
if fase!=4:
pygame.mixer.music.pause()
window.fill((0, 0, 0))
text=font.render('Nivel {0}'.format(fase), True, (255, 255, 255))
text_rect=text.get_rect()
text_largura=text_rect.width
text_altura=text_rect.height
window.blit(text,((largura/2)-text_largura/2,(altura/2)-text_altura/2))
player.rect.centerx = 50
player.rect.bottom = 12*48
player.quantdash=3
player.speedx=0
player.speedy=0
window.blit(assets[RESUME], ((largura/2)-(resume_largura/2), altura-100))
for event in pygame.event.get():
pos=pygame.mouse.get_pos()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.mixer.music.stop()
pygame.quit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button==1 and self.esta_dentro(pos,(largura/2)-(resume_largura/2), altura-100):
fases(fase)
for i in range(2):
inimigo = inimigos(player,dicio,vida_inimigo)
all_sprites.add(inimigo)
all_enemis.add(inimigo)
pygame.mixer.music.unpause()
self.aba="jogando"
else:
self.aba="mensagem"
pygame.display.update()
def main_menu(self):
""" Define o estado de pause """
text = font.render('Aperte Esc para voltar', True, (255, 255, 255))
text_rect=text.get_rect()
text_largura=text_rect.width
text_altura=text_rect.height
player.speedx=0
player.speedy=0
for event in pygame.event.get():
# ----- Verifica consequências
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.aba = 'jogando'
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.mixer.music.stop()
pygame.quit()
window.fill((0, 0, 50))
window.blit(text,((largura/2)-text_largura/2,(altura/2)-text_altura/2))
pygame.display.update()
def dicas(self):
""" Define o que ocorre quando o jogador pega as pistas """
global fase
pygame.mixer.music.pause()
andandosound.stop()
player.speedx=0
player.speedy=0
window.fill((0,0,0))
if fase==1:
window.blit(assets[CARTA_ABERTA],(0,0))
text = font.render('Recebemos de Roger Ackroyd a quantia de $41260,44 xelins,',True, (0, 0, 0))
t2 = font.render('correspondente a quarenta e um mil duzentos e sessenta xelins',True, (0, 0, 0))
t3 = font.render('e quarenta e quatro cents. Para clareza nos, da empresa Orion',True, (0, 0, 0))
t4 = font.render('Communications, firmamos o presente na cidade Kings Abbot de',True, (0, 0, 0))
t5 = font.render('no dia 2 de marco de 1933.',True, (0, 0, 0))
t6 = font.render('Assinatura vendedor: Richard Moore',True, (0, 0, 0))
t7 = font.render('Assinatura comprador: Roger Ackroyd',True, (0, 0, 0))
t8 = font.render('Pensamento: O recibo de um telegrama por Roger Ackroyd... mas onde ele' ,True, (0, 0, 0))
t9 = font.render('deve ter deixado? Certamente nao em seu escritorio e nem em Fernly' ,True, (0, 0, 0))
t10 = font.render('Park, se nao a policia ja teria o apreendido ou eu teria notado' ,True, (0, 0, 0))
t11 = font.render('tamanha tecnologia.', True, (0,0,0))
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if fase==2:
text = font.render('Aparentemente existem pegadas de lama no parapeito da janela ...', True, (255, 255, 255))
t2=font.render('Tem formato de uma bota... agora falta achar quem teria as botas que combinam com o formato.', True, (255, 255, 255))
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if fase==3:
text = font.render('De R., 13 de marco', True, (255, 255, 255))
a1 = font.render('Achei esse anel de noivado em um laguinho perto da casa.', True, (255, 255, 255))
a2 = font.render('Aparentemente foi jogado pela janela. Quem sera R?', True, (255, 255, 255))
a3 = font.render('Roger? Depois da morte de Mrs. Ackroyd nao esperaria', True, (255, 255, 255))
a4 = font.render('ele se comprometendo com alguem, mas certamente ele a irritou', True, (255, 255, 255))
a5 = font.render('criando, assim, uma possivel suspeita para o caso.', True, (255,255,255))
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for event in pygame.event.get():
pos=pygame.mouse.get_pos()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.mixer.music.stop()
pygame.quit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button==1 and self.esta_dentro(pos,(largura/2)-(resume_largura/2), altura-100):