Человеческое ЭГО - это миф.
Существует лишь ментальная проекция ваших действий на ваше сознание.
Если понять, что вашего ЭГО, определяющего ваши поступки и мысли за вас, нет, становится гораздо легче жить.
Но та структура у вас в голове, привыкшая вести диалог с этой проекцией, так просто от этого не откажется.
Сегодня вы ответите ЭГО, доказав, что не зависите от него.
Или эта исповедь повернется не в вашу сторону...
Защитите свою АУРУ и соберите достаточно единиц КАРМЫ чтобы расколоть ЭГО.
Градация уровней объясняется тем, что до тех пор, пока ЭГО не разрушится совсем, вам приходится иметь дело с его осколками.
Сейчас доступен лишь один уровень, который можно конфигурировать в файле в ресурсах.
Конфигурации уровня по строкам:
- BMP (сколько пуль устанавливается на плиты в минуту)
- Конфигурация поля (доступна только "reverse")
- Символы первой строки поля (большие латинские буквы)
- Символы второй строки поля
- Символы третьей строки поля
- Символы тактов (в такт под номером номера символа в этой строке будет либо устанавливаться пуля на одноименную плиту, либо, если такого символа не будет на поле, будет создаваться пустой такт)
Пример:
60
reverse
RTY
DFGHJ
RTY DFGHJ R0T0Y0
Все конфигурационные файлы записаны для сборки на linux+clion, проект использует фреймворк SFML, код которого засунут в ресурсы.
Музыка взята из веб-комикса homestuck, тихонечко и не по правилам.
Шрифты вроде как open-source.
SFML версии 2.5.1.
Cmake версии 3.17 минимум.
Картиночки мои :3
Вот здесь: https://drive.google.com/file/d/1yQdaNmJOzGSmSYxtAa-GDHahHVKry9xl/view?usp=sharing