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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,116 @@ | ||
""" | ||
/* | ||
* EJERCICIO: | ||
* ¡Disney ha presentado un montón de novedades en su D23! | ||
* Pero... ¿Dónde está Mickey? | ||
* Mickey Mouse ha quedado atrapado en un laberinto mágico | ||
* creado por Maléfica. | ||
* Desarrolla un programa para ayudarlo a escapar. | ||
* Requisitos: | ||
* 1. El laberinto está formado por un cuadrado de 6x6 celdas. | ||
* 2. Los valores de las celdas serán: | ||
* - ⬜️ Vacío | ||
* - ⬛️ Obstáculo | ||
* - 🐭 Mickey | ||
* - 🚪 Salida | ||
* Acciones: | ||
* 1. Crea una matriz que represente el laberinto (no hace falta | ||
* que se genere de manera automática). | ||
* 2. Interactúa con el usuario por consola para preguntarle hacia | ||
* donde se tiene que desplazar (arriba, abajo, izquierda o derecha). | ||
* 3. Muestra la actualización del laberinto tras cada desplazamiento. | ||
* 4. Valida todos los movimientos, teniendo en cuenta los límites | ||
* del laberinto y los obtáculos. Notifica al usuario. | ||
* 5. Finaliza el programa cuando Mickey llegue a la salida. | ||
*/ | ||
""" | ||
MICKEY = "🐭" | ||
EXIT = "🚪" | ||
VACIO = "⬜️" | ||
OBSTACULO = "⬛️" | ||
|
||
class Mickey: | ||
def __init__(self) -> None: | ||
self.position_x = 0 | ||
self.position_y = 0 | ||
def move_down(self): | ||
self.position_y += 1 | ||
print("Movimiento: hacia abajo") | ||
def move_up(self): | ||
self.position_y -= 1 | ||
print("Movimiento: hacia arriba") | ||
def move_right(self): | ||
self.position_x += 1 | ||
print("Movimiento: hacia la derecha") | ||
def move_left(self): | ||
self.position_x -= 1 | ||
print("Movimiento: hacia la izquierda") | ||
|
||
|
||
class Game: | ||
def __init__(self) -> None: | ||
self.maze = [ | ||
[MICKEY, VACIO, VACIO, VACIO, OBSTACULO, VACIO], | ||
[OBSTACULO, VACIO, OBSTACULO, VACIO, VACIO, VACIO], | ||
[OBSTACULO, VACIO, OBSTACULO, OBSTACULO, OBSTACULO, VACIO], | ||
[OBSTACULO, VACIO, VACIO, VACIO, OBSTACULO, OBSTACULO], | ||
[VACIO, VACIO, OBSTACULO, VACIO, OBSTACULO, OBSTACULO], | ||
[VACIO, OBSTACULO, OBSTACULO, VACIO, VACIO, EXIT]] | ||
self.player = Mickey() | ||
self.print_maze() | ||
self.exit_x = 5 | ||
self.exit_y = 5 | ||
|
||
def print_maze(self): | ||
print(f"Player position: {self.player.position_x + 1}, {self.player.position_y + 1}") | ||
for fila in self.maze: | ||
print(' '.join(map(str, fila))) | ||
|
||
|
||
def move_player(self): | ||
move = input("Introduce la dirección hacia la que se mueve Mickey: ") | ||
match move: | ||
case "a": | ||
if self.player.position_x > 0 and self.maze[self.player.position_y][self.player.position_x - 1] != OBSTACULO: | ||
self.maze[self.player.position_y][self.player.position_x] = VACIO | ||
self.player.move_left() | ||
self.maze[self.player.position_y][self.player.position_x] = MICKEY | ||
else: | ||
print("No puede seguir avanzado por la izquierda") | ||
case "d": | ||
if self.player.position_x < len(self.maze[0])-1 and self.maze[self.player.position_y][self.player.position_x + 1] != OBSTACULO: | ||
self.maze[self.player.position_y][self.player.position_x] = VACIO | ||
self.player.move_right() | ||
self.maze[self.player.position_y][self.player.position_x] = MICKEY | ||
else: | ||
print("No puede seguir avanzado por la derecha") | ||
case "s": | ||
if self.player.position_y < len(self.maze) -1 and self.maze[self.player.position_y + 1][self.player.position_x] != OBSTACULO: | ||
self.maze[self.player.position_y][self.player.position_x] = VACIO | ||
self.player.move_down() | ||
self.maze[self.player.position_y][self.player.position_x] = MICKEY | ||
else: | ||
print("No puede seguir avanzado hacia abajo") | ||
case "w": | ||
if self.player.position_y > 0 and self.maze[self.player.position_y - 1][self.player.position_x] != OBSTACULO: | ||
self.maze[self.player.position_y][self.player.position_x] = VACIO | ||
self.player.move_up() | ||
self.maze[self.player.position_y][self.player.position_x] = MICKEY | ||
else: | ||
print("No puede seguir avazando hacia arriba") | ||
case _: | ||
print("Introduce un valor correcto") | ||
|
||
def game_on(self): | ||
while True: | ||
if self.player.position_y == self.exit_x and self.player.position_x == self.exit_y: | ||
print("HAS GANADO!!") | ||
break | ||
else: | ||
self.move_player() | ||
self.print_maze() | ||
|
||
|
||
system = Game() | ||
system.game_on() |