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pirunxi committed Mar 10, 2024
1 parent c4a476a commit 9d0e9d4
Showing 1 changed file with 3 additions and 3 deletions.
6 changes: 3 additions & 3 deletions docs/other/businesscase.md
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# 商业项目案例

目前使用HybridCLR的国内外商业游戏超过千款,其中并已经上线(AppStore或GooglePlay)的商业项目有数百之多
目前使用HybridCLR的国内外商业游戏数千款,其中并已经上线(AppStore或GooglePlay)的商业项目有上千款之多
我们只统计了中国区畅销榜top 200和免费榜top 500中使用HybridCLR方案的商业项目。


## 最近上线的商业项目中使用HybridCLR的比例
## 25-35%的头部Unity热更新游戏使用了HybridCLR

我们统计了2024.2.2 App Store畅销榜top200中129款游戏app数据。使用Unity开发的有65款,使用非Unity开发的有64款。
使用Unity引擎的游戏中使用HybridCLR技术的有6款,使用lua的有40款,未使用热更新的有19款。
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Unity游戏中使用HybridCLR热更新的13款,使用lua热更新的有27款,没有使用热更新的有100款。
在使用热更新技术的Unity游戏中,使用HybridCLR的比例大约为32.5%。

我们大致可以得出结论,最新上线的表现最优秀的采用了热更新技术的Unity游戏App中,使用HybridCLR的比例在25%-35%之间。
我们大致可以得出结论,最新上线的表现最优秀的采用了热更新技术的Unity游戏App中,**使用HybridCLR的比例在25%-35%之间**


## 畅销榜前200名中使用HybridCLR的项目
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