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コーディング規約
t4t5u0 edited this page Oct 10, 2021
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1 revision
- 極端に狭いスコープ以外で1文字変数を使わない
- あとから読んで分からなくなるような変数名をつけない(
aaa
など)
その他はやばそうだったら定めます
あまりにも粒度が粗い場合は定めます。
関数化のおすすめは、同じような処理を2回以上書いたときです。修正の種類は1種類なのに複数の箇所にまたがって変更が加わる場合は、その処理を共通化したほうが嬉しいと思います。
強制はしません。おすすめは、
- その関数が何をしているか
- めっちゃ悩んだ処理に対して、悩んだことをメモとして残しておく
- わかっていないところ・実装できていないところを書く
どれも、自分たちのために行います。スクラム開発なので、過去の自分のコードを読む機会は多いと思います。