基于 Vue3 的弹幕交互组件
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Demo: https://hellodigua.github.io/vue-danmaku/
$ npm install vue3-danmaku --save
<template>
<vue-danmaku v-model:danmus="danmus" loop style="height:100px; width:300px;"></vue-danmaku>
</template>
<script setup>
import vueDanmaku from 'vue3-danmaku'
const danmus = ref(['danmu1', 'danmu2', 'danmu3', '...'])
</script>
参数 | 说明 | 类型 | 可选值 | 默认值 |
---|---|---|---|---|
danmus | 弹幕元素列表,支持纯文本或者自定义对象(支持 v-model) | Array | 字符串或对象 | [] |
channels | 轨道数量 | Number | 0 | |
autoplay | 是否自动播放 | Boolean | true | |
useSlot | 是否开启弹幕插槽 | Boolean | false | |
loop | 是否开启弹幕循环 | Boolean | false | |
fontSize | 弹幕字号(slot 模式下不可用) | Number | 18 | |
extraStyle | 额外样式(slot 模式下不可用) | String | ||
speeds | 弹幕速度(每秒移动的像素数) | Number | 200 | |
debounce | 弹幕刷新频率(ms) | Number | 100 | |
randomChannel | 随机选择轨道插入 | Boolean | false | |
isSuspend | 是否开启弹幕悬浮暂停(试验型功能) | Boolean | false | |
top | 弹幕垂直间距(px) | Number | 4 | |
right | 弹幕水平间距(px) | Number | 0 |
- 注 0:1.0.0 版本起,danmus 参数写法变为双向绑定 v-model:danmus
- 注 1:channels 为 0,则轨道数为容器可容纳最高轨道数
- 注 2:danmus 初始化后如果为空,则 autoplay 失效。因此对于异步加载的弹幕数据,需要手动调用
refName.value.play()
进行播放 - 注 3:弹幕刷新频率为每隔多长时间插入一条弹幕
通过以下方式调用:
<vue-danmaku ref="danmakuRef"></vue-danmaku>
setup() {
const danmakuRef = ref(null)
danmakuRef.value.play()
}
方法名 | 说明 | 参数 |
---|---|---|
play | 开始/继续播放 | - |
pause | 暂停弹幕播放 | - |
stop | 停止播放并清空弹幕 | - |
show | 弹幕显示 | - |
hide | 弹幕隐藏 | - |
reset | 重置配置 | - |
resize | 容器尺寸改变时重新计算滚动距离(需手动调用) | - |
push | 发送弹幕(插入到弹幕列表末尾,排队显示) | danmu 数据,可以是字符串或对象 |
add | 发送弹幕(插入到当前播放位置,实时显示) | danmu 数据,可以是字符串或对象 |
insert | 绘制弹幕(实时插入,不进行数据绑定) | danmu 数据,可以是字符串或对象 |
getPlayState | 获得当前播放状态 |
- 注 1:push 和 add 的返回值为插入后的下标,可通过判断下标的方式对当前插入弹幕进行样式定制
- 注 2:insert 跟 push/add 的区别在于,insert 不进行数据绑定,而是直接插入 DOM,适用于直播等场景
事件名 | 说明 | 返回值 |
---|---|---|
list-end | 所有弹幕插入完毕 | - |
play-end | 所有弹幕播放完成(已滚出屏幕) | index(最后一个弹幕的下标) |
dm-over | 开启弹幕悬浮暂停时,当进入弹幕,暂停时触发 | 触发的弹幕对象元素 |
dm-out | 开启弹幕悬浮暂停时,当离开弹幕,恢复滚动时触发 | 触发的弹幕对象元素 |
如果你有自定义弹幕结构与样式的需求,你可以传入任意结构的对象并自己写内部样式。
<template>
<vue-danmaku ref="danmaku" v-model:danmus="danmus" useSlot loop :channels="5">
<template v-slot:dm="{ index, danmu }">
<span>{{ index }}{{ danmu.name }}:{{ danmu.text }}</span>
</template>
</vue-danmaku>
</template>
<script>
import vueDanmaku from 'vue3-danmaku'
export default {
setup(props) {
const danmus = ref([{ avatar: 'http://a.com/a.jpg', name: 'a', text: 'aaa' }, { avatar: 'http://a.com/b.jpg', name: 'b', text: 'bbb' }, ...])
return { danmus }
},
}
</script>
这个 QA文档 收集了一些常见问题,可以做阅读参考
也可以给本项目 提交 issue
如果vue-danmaku帮助到了你,欢迎 star,你的 star 是我改 BUG 的动力 ヾ(ゝω・)ノ
- fix: 修复定时器类型错误
- feat: 新增弹幕悬浮暂停相关事件
- feat: 初始化时获取不到容器宽高时抛出异常
- chore: 压缩打包体积
- fix: 修复部分场景下弹幕显示重叠的问题
- fix: 修复弹幕过长时后续弹幕不连贯的问题
- 更新了文档
- 优化 resize 逻辑
- fix: 修复 iOS15 下部分机型的 APP 内置 webview 在弹幕初始化时可能会闪屏的 BUG
- feat: 暴露 insert 方法,允许直接外部绘制弹幕
- 修复大量遗留 BUG
- 同步 Vue2 版本变更
- 支持 danmus 双向绑定
- speed 参数改为 speeds 参数,含义同样发生变化(主要是为了保证不同屏幕下弹幕移动速度相同)
- speed: 弹幕经过屏幕的总时长
- speeds: 弹幕每秒走过的像素距离
- 支持 vue3