Threlte를 배우기 앞서 ThreeJS를 익혀보자
- 그다음은 리액트에서 R3F을 이용해 똑같은 렌더링을 구현해본 뒤 스렐트로 넘어갈 예정이다!
- 메모리 소모가 크기 때문에 리액트보단 스벨트에서 구현하는 게 맞다고 생각
- 불필요한 라이브러리 설치(react, next)를 최대한 지양하면서 SEO, SPA의 혜택을 누리는 것이 목적이므로
수학은 젬병인데 처음부터 배워야 할 거 같다 자주 쓰이는 개념들은 다음인 거 같다.
- 삼각함수
- 미적분
- 쿼터니언
오,, 구형 선형보간 같은 게 쿼터니언에서 파생되는 개념인가본데... 신기하다