Skip to content

hushhw/jigsaw-puzzle-game

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

5 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

jigsaw-puzzle-game

概述

此项目为『游戏架构与设计』课程实践完成的基于 Cocos2d-x 游戏引擎的游戏作品『植物拼图』,由两人合作完成。

游戏名称:植物拼图

游戏平台:Android/IOS

游戏画风:卡通

作者:胡松、张静

Cocos2d-x 引擎版本:3.6

github: https://github.com/hushhw/jigsaw-puzzle-game

界面结构

说明

  • 使用 progressTimer 实现一个进度条功能,使用计时器来调用函数让进度条加载,加载完毕后即停止计时器,切换场景。

  • ChooseScene 场景中,对切换场景按钮的优化。由原先的按钮改成触摸监听触摸监听分发器绑定到两个 label 上,对其位置进行判断并执行响应。

  • CuttingPhotos 实体类的实现:

    用二维vector存储方块切割的每一个小方块精灵,通过 createWithTexture 对图片进行切割随机打乱方块。

  • 游戏胜利的判断逻辑:

    先用 vector< int > 存储一遍初始化的时候每个方块的位置的序号,再随机打乱方块时,再新建一个 vector< int > 来存储每一个位置的编号,最后对其进行比较,每个位置上两个容器是否相等。

    其中在随机的时候实现的逻辑是新建一个 vector< sprite > 来读出之前所有的精灵,随机一个 vector 内的数字来随机取精灵,并存入之前的 vector 中,把当前精灵从新建的 vector< sprite > 中 eraseobject 掉,让容器 size 变小,但是这里出现的问题是 vector< int > 容器中删除对象用到 erase() ,用到迭代器来实现,但在迭代器中执行 erase() 来删除最后实现的效果是最后无论如何都剩下 4 个,最后采用了不删除任何数据,通过控制随机数来实现。

​ 胜利判断逻辑采用的是计时器时刻检测是否胜利,如果胜利的话,执行一段动画且切换场景

  • 方块的触摸监听部分:

    原先要实现的是点击和滑动都可以实现移动,但是因为无法对两者进行区分判断,导致点击方块和移动方块同步进行,所以去掉了点击的方法。

  • Gamescene 场景中层的响应吞并 setSwallowTouches

  • 颜色混合合成图片

  • 背景音乐及开关

About

A small game based on Cocos2d-x

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages