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iamdeveloperz/PROJ_Survivor18

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Unity Engine, PROJECT - Survival Game

🎪 프로젝트 소개

  • 3D 서바이벌 게임
  • SURVIVOR_18


⏰ 개발 기간

  • 23.12.15 ~ 23.12.21

🛠 개발 환경


🎮 플레이 방법

이동: WASD

점프: Space Bar

달리기: Left Shift

인벤토리: I

퀵 슬롯 등록: 드래그 앤 드랍

퀵 슬롯 사용: 1 2 3 4 5

음식 먹기: 인벤토리 우클릭

몬스터 공격: 마우스 좌클릭

상호작용: E

  • 물 마시기
  • 자원 채집

건축물

  • 청사진 생성: 마우스 좌클릭
  • 청사진 회전: Z, C
  • 청사진 취소: Esc
  • 건축물 생성: 청사진 생성 후 마우스 좌클릭
  • 건축물 철거모드 및 철거모드 취소: B

🤝 팀원 및 주요 구현 기능

권오태 - 팀장 | 적과의 전투, 적 AI

송희성 - 팀원 | 자원 리스폰

박정혁 - 팀원 | 자원 수집 및 가공

문원정 - 팀원 | 건축 및 생존 기지 구축

박준욱 - 팀원 | 캐릭터 생존 관리 시스템, 식사와 수분 관리


🛠 구현 기능

1. 자원 수집 및 가공
  • 벌목 및 채광을 통해 자원(나무, 돌) 획득
  • 크래프팅 시스템으로 장비와 건축물 제작
2. 자원 리스폰
  • 맵(Terrain) 위에 자원 리스폰
3. 건축 및 생존 기지 구축
4. 적과의 전투
  • AI 리스폰
  • 플레이어를 따라오고 공격하는 적 AI
5. 플레이어 생존 관리 시스템
  • 체력, 허기, 수분, 스테미나
  • 적에게 공격 당할시 체력 감소
  • 시간이 지남에 따라 허기, 수분 감소
  • 달릴 때 스테미나 소모
6. 낮밤 변화
7. 사운드 및 음악
  • 배경음악
  • 효과음(벌목, 채광)
8. 인벤토리
  • 아이템 드래그 앤 드랍
  • 퀵 슬롯에 아이템 등록 및 사용
    • 장비 사용
    • 음식 먹기
    • 건축 아이템 사용
9. UI
  • 플레이어 컨디션 (체력, 허기, 수분, 스테미나)
  • 크래프팅 시스템
  • 시간
  • 퀵 슬롯

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About

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