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Adiciona conquistas permamentes #125
Adiciona conquistas permamentes #125
Conversation
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Não sei se chegou a pensar nessa lógica @thaismartinsprojects, mas quando vejo essa estrutura na minha cabeça passou a seguinte estrutura:
CAT - PESO
BRONZE - 0
PRATA - 1
OURO - 2
PLATINA - 3
DIAMANTE - 4
pts
1
5
10
se chego a 1 ponto.. verifica qual categoria tenho, se nao tenho pego a mais leve.. viro bronze.. essa logica se aplicaria para as subcategorias tbm
se chego a 5 pontos.. verifico qual categoria tenho.. vou ter bronze.. se cheguei ao peso maior do subnivel mudo para a categoria do proximo pesoCAT - PESO
BRONZE - 0
PRATA - 1
OURO - 2
PLATINA - 3
DIAMANTE - 4
Como o gatilho é quantidade de pontos em determinada função como uma reação enviada por exemplo seguindo essa linha imagino que tenha setado conquistas para as pontuações abaixo:
pts
1
5
10
se chego a 1 ponto.. verifica qual categoria tenho, se nao tenho pego a mais leve.. viro bronze.. essa lógica se aplicaria para as sub-categorias
se chego a 5 pontos.. verifico qual categoria tenho.. vou ter bronze.. se cheguei ao peso maior do sub-nível mudo para a categoria do proximo peso
Precisaria de uma POC para avaliar se essa linha de pensamento teria mais ganhos do que a que foi implementada. Mas é algo para pensarmos.
@@ -0,0 +1,15 @@ | |||
reaction: | |||
name: 'Reações' | |||
type: 'reaction' |
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Nesse ponto, senti um pouco redudante o type com a chave reaction. Não poderia usar a chave como referência?
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config/achievements-network.yml
dá pra botar numa pasta pra facilitar a organização dos próximos achievements. tipo config/achievements/network.yml
#46