火柴人小游戏
编写一个2D跑酷类游戏,游戏的主要思路为玩家可以通过键盘控制火柴人奔跑和跳跃,躲避蝙蝠到达终点。
编译器:Visual Studio 2019
配置EasyX
windows
两种方案
1.若是一个人物多个子弹,可以将子弹传入由人物遍历数组
2.若是多个人物多个子弹,可以由mainscene等,把人物、子弹传入,进行分析
目前我遇到都是以左上角为基准画图或者放置图片
所以要左上角x,y坐标,物体图形长、宽,四个量,轻松确定一个图形位置
有个固定重力加速度,由重力加速度改变速度,由速度改变坐标(嗯嗯,很符合物理学知识)
由简到繁。如果前面总体框架没有错的话,想加功能还是比较轻松的
异步输入函数GetAsyncKeyState(),其可以同时识别两个按键被按下的情况
让火柴人位置不变,一直保持在画面中间,而让背景、地面做相对运动的问题
根据若火柴人移动,应该有的偏移,反向推出现在地块的偏移
后面大背景可以只进行小幅度偏移
注意:实际只在绘图是加上偏移
例
putimage(left_x-px,top_y-py,&im_land); // 角色不动,绘制地面有一个偏移量
// 背景偏移量/20,就形成了有深度差的前后景的视觉效果
putimage(-px/20, -100-py/20, &im_bk);
// 游戏中显示角色,角色不动,地面、背景相对运动
putimagePng(WIDTH/2,HEIGHT/2-height,&im_show);
(1)添加更多地图元素,比如陷阱、动态障碍物、怪物、金币等。
(2)实现游戏地图设计、分数统计等功能。