Programa para la deteccion e identificacion de las piezas de un tablero de ajedrez
Desarrollado con labores de investigacion y aprendizaje sobre distintas tecnicas pertenecientes al aprendizaje automatico
- Validacion cruzada
- Redes Neuronales
- Maquinas de soporte vectorial
- Arboles de decision
- K-vecinos
- Deep Learning
- Extraccion y normalizacion de caracteristicas de imagenes
El proyecto esta dividido en diferentes aproximaciones, en las cuales se iban estudiando los resultados de distintas metricas para determinar cual de las tecnicas produce mejores resultados