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Aplicación de detección e identificación de piezas de ajedrez en un tablero

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jfrozas/Aprendizaje_automatico

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Practica realizada en la asignatura de Aprendizaje Automatico

Programa para la deteccion e identificacion de las piezas de un tablero de ajedrez

Desarrollado con labores de investigacion y aprendizaje sobre distintas tecnicas pertenecientes al aprendizaje automatico

  • Validacion cruzada
  • Redes Neuronales
  • Maquinas de soporte vectorial
  • Arboles de decision
  • K-vecinos
  • Deep Learning
  • Extraccion y normalizacion de caracteristicas de imagenes

El proyecto esta dividido en diferentes aproximaciones, en las cuales se iban estudiando los resultados de distintas metricas para determinar cual de las tecnicas produce mejores resultados

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Aplicación de detección e identificación de piezas de ajedrez en un tablero

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