ZSERVER4D是一套高级通讯系统的地基平台,它偏向于开发工艺和多平台支持
如果国内访问github很慢使用国内服务器下载 https://zpascal.net/download/github/ZServer4D.7z
支持运行平台Android,IOS,Win32/64,Linux,OSX,物联网IOT(任意版本的linux均能支持,包括树莓1-3代,香橙,高通,三星,小序列cpu mips linux)
支持编译器:FPC3.0.4以及DelphiXE10.2和以后的版本
并行计算支持HPC服务器,并行深度参数服务器可配置
良好支持轻量云主机,腾讯云,阿里云,亚马逊云,均有数千台使用ZServer4D的服务器在运行中(2019一季度状态)
支持内置的Pascal语系的内网穿透稳定核心库XNat(直接内核支持,非外部支持)
支持基于FRP的内网穿透(外部shell方式支持),在公司或家里自己架设宅服 宅服架设说明
ZServer4D的前后台均支持苹果要求的IPV6审核条件,支持AAAA,A记录秒切,支持所有IPV6的云主机
内置高级加密系统,一万在线客户端会有一万把密钥,并且能动态定时更换密钥(请参考ZServer4D的附属开源项目 https://github.com/PassByYou888/CoreCipher )
支持去中心化网络群集,支持去中心化网络群集一键对接
内置抗量子密码支持 https://en.wikipedia.org/wiki/SHA-3
支持了5大美国国家标准技术研究所(NIST)高级加密标准算法
- rc6加密,通讯协议支持 https://en.wikipedia.org/wiki/RC6
- Twofish加密,通讯协议支持 https://en.wikipedia.org/wiki/Twofish
- Serpent加密,通讯协议支持 https://en.wikipedia.org/wiki/Serpent_(cipher)
- Mars加密,通讯协议支持 https://en.wikipedia.org/wiki/MARS_(cipher)
- Rijndael加密,通讯协议支持 https://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Encryption_Standard
支持5G万兆以太: 需要先升级服务器的CPU和内存,zServer内置高速CompleteBuffer,可以让后台平滑过渡至万兆以太,音频+视频+图片+文件均可使用CompleteBuffer
架构设计可以轻松实现IP池和入口网络秒切,非常利于在国内商业环境中防止对手DDos攻击
全面支持Linux服务器开发(fpc方向)
内置NoSQL并行化内核,良好支持大数据,良好支持聚类分析,支持分布式数据库负载,支持分布式数据查询结果汇集(NoSQL技术体系从11月初开始一直处于整理中,工程较大,可能短期不能完成,但是未来会以开源形式为Delphi国内带来前沿的数据库支持体系)
- Delphi及IDE要求:Delphi Rad studio XE10.3.1 or Last
- FPC编译器支持:FPC3.0.4 or last,可参看本项目随附的IOT入手指南将FPC升级至github最新的版本
- CodeTyphon 6.0 or last(尽量使用Online更新到最新的Cross工具链+相关库)
- Windows: delphi-CrossSocket(C/S OK), delphi-DIOCP(C/S OK), delphi-ICS(C/S OK), delphi-Indy(C/S OK),delphi+fpc Synapse(C/S OK)
- Android:Indy(C/S OK), CrossSocket(Only Client)
- IOS Device: Indy(C/S OK), CrossSocket(Only Client)
- IOS Simulaor: n/a
- OSX: Indy(C/S OK),ICS(未测试), CrossSocket(C/S OK)
- Ubuntu16.04 x64 server: Indy(C/S OK), CrossSocket(C/S OK)
- Ubuntu18.04 x86+x64 Desktop:only fpc3.0.4 Synapse(C/S OK)
- Ubuntu18.04 x86+x64 Server:only fpc3.0.4 Synapse(C/S OK)
- Ubuntu18.04 arm32+arm neon Server:only fpc3.0.4 Synapse(C/S OK)
- Ubuntu18.04 arm32+arm neon desktop:only fpc3.0.4 compile ok,no test on run.
- Ubuntu16.04 Mate arm32 desktop:only fpc3.0.4 compile ok, test passed
- Raspberry Pi 3 Debian linux armv7 desktop,only fpc 3.0.4,test passed.
- wince(arm eabi hard flaot),windows 10 IOT,only fpc 3.3.1,test passed.
- MIPS(fpc-little endian), soft float, test pass on QEMU
- intel X86(fpc-x86), soft float
- intel X86(delphi+fpc), hard float,80386,PENTIUM,PENTIUM2,PENTIUM3,PENTIUM4,PENTIUMM,COREI,COREAVX,COREAVX2
- intel X64(fpc-x86_64), soft float
- intel X64(delphi+fpc), hard float,ATHLON64,COREI,COREAVX,COREAVX2
- ARM(fpc-arm32-eabi,soft float):ARMV3,ARMV4,ARMV4T,ARMV5,ARMV5T,ARMV5TE,ARMV5TEJ
- ARM(fpc-arm32-eabi,hard float):ARMV6,ARMV6K,ARMV6T2,ARMV6Z,ARMV6M,ARMV7,ARMV7A,ARMV7R,ARMV7M,ARMV7EM
- ARM(fpc-arm64-eabi,hard float):ARMV8,aarch64
必读:
内网穿透:
内核:
组合技术:
组合技术:
必读:
在各开源项目中,为什么DisposeObject会比Free使用频率更高
问答:
ZDB:
其它
百度翻译服务API(支持Ubuntu16.04LTS服务器)
云服务器框架 怎样开发基于ZS的底层通讯IO接口 console模式的后台程序开发
在Lazarus或则CodeTyphon编译时出现缺失mtprocs库的解决办法
1.indy 阻塞模式的通讯组件,已在ZServer4D内部集成(客户端兼容性好,服务器质量差强人意)
(open source) http://www.indyproject.org/
2.CrossSocket 异步式通讯组件,已在ZServer4D内部集成(服务器,客户端两边的质量都极好)
(open source) https://github.com/winddriver/Delphi-Cross-Socket
3.ICS异步式通讯组件,已在ZServer4D内部集成(质量很好)
(open source) http://www.overbyte.be
4.DIOCP 国人所开发的稳定DIOCP通讯库(服务器端的质量极好)
(Open source) https://github.com/ymofen/diocp-v5
1.synapse4(open source) 已经在ZServer4D内部集成,主要支持fpc,同时也兼容delphi(客户端的兼容性好,服务器端质量很好)
synapse是支持ssl的优秀开源项目
在ZServer4D中使用Synapse的最大连接数被限制为100.
万兆以太构建多使用CompleteBuffer机制即可,该机制可以适应未来5G的后台场景,视频+图片+大文件,均可平滑过度至5G,无需改动
ZServer4D对IoT平台的开发要求必须使用FPC编译器,ZServer4D对物联网的支持的标准系统包含一切Linux系统,要求最低FPC编译器版本为3.0.4(需要和它对应的RT内核库)
关于IoT平台的开发测试机:本文提及到的IOT开发板都可以通过网购获取,自己动手diy Linux需要一定的耐心,懒人建议使用CodeTyphon,或则直接apt安装内置的fpc+Lazarus
早期的PPC处理器架构都是大端字节序,这也造成了,早期的网络通讯标准,都是大端,它一直在影响我们使用。但是后来,到现在,大端字节序已经慢慢消失,主流的Intel处理器架构,包括ARM,X86,现在都采用了小端字节序。因此,在ZServer中,所有的二进制收发,都是以小端字节序工作的。假如你在后台需要处理大端字节序,使用外部自定义协议模式即可。
大端字节序的典型场景:比如在Indy的通讯接口中,我们发送Integer时,如果打开转换参数,它会被转换成大端字节序。
ZServer4D内置的服务器有:Indy, ICS, CrossSocket, DIOCP, Synapse所有的服务器均无内存泄漏
ZServer4D内置的客户端接口,某些库采用的是用完抛弃的设计方式,这是针对应用程序使用的客户端库,并不是后台使用,这会有少量内存泄漏,它们是:indy,DIOCP(客户端)
有内存泄漏行为的客户端接口
- TCommunicationFramework_Client_Indy,用完抛弃
- TCommunicationFramework_Client_DIOCP,用完抛弃
无内存泄漏行为的安全客户端
- TCommunicationFramework_Client_ICS,安全回收,无泄漏
- TCommunicationFramework_Client_CrossSocket,安全回收,无泄漏
- TCommunicationFramework_Client_Synapse,安全回收,无泄漏
在ZServer4D中所捆绑的类,包括编解码,链表,数据库,均无内存泄漏
必须先通过注册表开放windows的socket限制,然后再用PerformanceServer+PerformanceClient进行测试
压力测试如果链接超过6万,Windows系统会自动关闭侦听端口,具体原因不详,压测请尽量保持在6万以内,超过6万服务器侦听端口会自动关闭,只需要将服务器重开一次即可
ZServer4D是系统化的生产工艺地基,它并不像VCL那样傻瓜,可以拿来就用,你需要自行动手进行需求的提炼,简单来说,你必须自己动手封装,然后再使用。ZServer4D有丰富Demo和文档提供技术参考。
未改动ZS的主线框架,对原有服务器程序无影响
- 全部Demo和库使用10.4.1重新构建/编译/运行/测试通过
- 新增一个复制迅雷/flashget/网络蚂蚁的多线程文件下载demo,该demo为标准范式,修改后可以直接应用于项目
- 新增的多线程文件下载Demo使用p2pVM构建,代码中已内附详细备注
- 新增一个文档 双通道多线下载技术
- 优化随机数在并行/多线程环境下的高速生成能力
未改动ZS的主线框架,对原有服务器程序无影响
- 实用性更新:近期做HPC/远程控制/视频墙服务器体系时遇到一个小问题,log信息刷屏,屏蔽以后,发现有问题不提示,顾增加了printError支持,即使屏蔽log,printerror仍然会提示我们服务器遇到了何种错误,方便排查.
- 在zDefine.inc新增了两个构建开关,见zDefine构建定义文档
- 基础库小幅命名调整规范化
未改动ZS的主线框架,对原有服务器程序无影响
- ZServer4D会自动优化XE10.3以后版本的Random函数,包括XE10.4
- 新增AutomatedP2VM+HPC的结合demo,纯技术demo,非应用程序
- 新增HPC支持数据类型:DirectStream, Stream, DirectConsole, Console
- 新增自动化p2pVM机制:AutomatedP2VM
- 新增2个自动化p2pVM机制demo,同时他们也是测试程序之一
未改动ZS的主线框架,对原有服务器程序无影响
- 修复indy客户端在断线时不触发事件的问题
- 在zDefine.inc新增两个关闭序列包支持的编译选项,详见 zDefine过程定义详解.pdf
- ComplteBuffer在客户端不再受内存尺寸限制
- ComplteBuffer在服务端最大内存尺寸调整为64M
- BigStream的步数信号尺度调整每1M发一个完成块传输信号
- 优化了万兆以太传输性能:如果打开序列包机制,ZServer将会是100Mbps的工作模式,关闭序列包以后,才可以使用万兆以太.
- 优化了5G端云服务器的支持机制,可以在云端使用高带宽负载5G设备进行媒体数据传输
万兆以太演示程序稍后我忙手上项目才会补充
- 优化双通道客户都安连接绑定机制
- 增加一个在线程中使用ZS客户端的标准范式 43.asyncClient
- 提升并行程序最快触发条件:每秒最大可触发200个并行任务
- 小幅优化压缩算法
REST,BAAS等等单项式的HTTP服务请自行在服务器开发和集成,ZServer4D不提供外部http支持
如果你在使用ZServer4D,并且对开发有疑问,请加群去寻找答案(请不要直接联系作者)
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