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Este módulo se centra en el aprendizaje de los fundamentos de la programación y de diversas estructuras de control, como variables, bucles, condicionales y matrices. También cubre la estructuración y reutilización de código a través de la creación y uso de métodos. Los mecanismos de persistencia se cubren a través del trabajo con archivos. 🤓

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juancumbeq/daw-m03a-programming

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El objetivo general de este módulo consiste en aprender los fundamentos de la programación y las diferentes estructuras de control que están al alcance de los programadores tales como variables, bucles, condicionales o arrays. También nos centraremos en la estructuración y reutilización del código a través de la creación y el uso de métodos, y se tratará la persistencia a través del trabajo con ficheros.

La programación incluye aspectos tales como:

  • Reconocer la estructura de un programa informático, identificando y relacionando los elementos propios del lenguaje de programación usado.
  • Utilizar correctamente tipos de datos simples y compuestos utilizando las estructuras de control adecuadas.
  • Escribe y prueba programas sencillos reconociendo y aplicando los fundamentos de la programación modular.
  • Diseña, prueba y documenta programas que realizan diferentes operaciones sobre ficheros, documentando el programa y las pruebas realizadas.

En este módulo, de 3 Unidades Formativas, enseñaremos cómo empezar a programar, viendo la estructura de un bloque, uso de variables y tipos y los operadores del lenguaje de programación.

Veremos los dos tipos de programación: estructurada y modular, analizando las llamadas a funciones y métodos y recursividad. Trabajaremos con ficheros y haremos operaciones con ellos.



Index

  • UF1: Programación estructurada

    • Reconocer la estructura de un programa informático, identificando y relacionando los elementos propios del lenguaje de programación utilizado.
    • Utilizar correctamente tipos de datos simples y compuestos utilizando las estructuras de control adecuadas.
  • UF2: Diseño modular

    • Escribir y probar programas sencillos reconociendo y aplicando los fundamentos de la programación modular.
  • UF3: Fundamentos de gestión de ficheros

    • Diseña, prueba y documenta programas que realizan diferentes operaciones sobre ficheros, documentando el programa y las pruebas realizadas.


Autor

Este proyecto fue desarrollado por Juan Cumbe. Si tienes alguna pregunta o sugerencia sobre el proyecto, no dudes en contactarme a través de e-mail o mi perfil de Linkedin. 😊

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Este módulo se centra en el aprendizaje de los fundamentos de la programación y de diversas estructuras de control, como variables, bucles, condicionales y matrices. También cubre la estructuración y reutilización de código a través de la creación y uso de métodos. Los mecanismos de persistencia se cubren a través del trabajo con archivos. 🤓

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