1.开发移动端H5页面
2.图片适配
3.布局问题(视觉比例还原)
4.高清屏幕下1px border 问题
视觉稿
1.现在大多以iPhone6的750x1334
为原始设计稿出设计效果图,即常说的2倍图效果,实际视觉效果是375x667
,也就是视觉稿是设计稿缩小1倍.
2.对于iPhone下的retina屏幕(dpr>1),为了达到高清效果,切图要给@x2 @x3,@x1用于dpr<2的
物理像素(physical pixels)
是显示设备(手机屏幕)上最小的物理显示单元,他没有具体的大小
,只有相对的。比如某些电脑显示器,你仔细看能看见一格一格的亮点,那个就是这个显示器的最小物理显示单位.
独立像素(density-independent pixels)
设备独立像素(相对于当前物理像素的一个物理单元),可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素。(简单说这个独立像素单元的大小可以由程序控制,物理像素单元大小是设备固有的,这两者有一定的对应关系设备像素比
)
设备像素比(device pixel ratio)
简称dpr
,它定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,值的获取:
设备像素比=物理像素÷设备独立像素 具体是在某一方向上,X或Y
js中通过 window.devicePixelRato
获取当前设备的dpr.
css中可以通过 -webkit-device-pixel-ratio
,-webkit-min-device-pixel-ratio
和 -webkit-max-device-pixel-ratio
,进行媒体查询获得,然后根据不同dpr,做样式适配(只针对webkit内核的浏览器和webview)
那我们拿到这个像素比到底有什么用? 这个就是我们用来适配的一把钥匙。后面详细说明。
物理像素 和 独立像素 具体差别
拿iPhone6
为例:
1.设备的宽高为375x667
,这个是设备独立像素(css像素)
2.dpr为2,根据上面的公式,他的物理像素就应该是750x1334
,正如上面的公式,在iPhone6下1单位css像素实际是4单位的物理像素(1px css像素=2px 物理像素)
有了上图的解释,我们就引出了位图像素
这个概念
位图像素(bitmap pixels)
一个位图像素是栅格图像(png,jpg,gif等以点阵的形式储存的图片),每个位图像素都包含了 位置 颜色 透明度等信息.
我们需要的是1位图像素对应1个物理像素,图片才能清晰,完整的展示.
这个在普通屏幕下是没有问题的,但在retina屏幕下就会出现位图像素点不够,导致图片模糊的状况。
具体差别用下图来解释
如上图:一张2px 2px
的图,如果放在普通屏幕下也就是dpr=1(1独立像素=1物理像素)是没有影响的,
但在retina屏幕下就出现图片像素不够用被拉升分布在4x4个像素下,由于位图像素不可以进一步分像素了,所以只能取临色,
从而导致图片模糊.
所以对于高dpr的处理就是提供对应dpr
图,也就是我们常说的 @x1
@x2
@x3
这里有些朋友可能会说,我图片直接用最大的不就可以了嘛,实际处理中其实也还是可以的,但是会有几个问题,
1.移动端要尽量小!!!高dpr加载大图还说的过去,但是dpr很低的去加载大图就是浪费网络资源!
2.大图缩小,图片会丢失一定锐度和色差,这个原因和上面的一样,你4css像素非要放在2物理像素里面,肯定挤啊,然后颜色就挤一起了,原本清晰的分界线,现在又不清晰了
这样就使得位图像素点个数(独立像素)
与 物理像素点个数(物理像素)
形成 1 : 1
,自然显示环境就回到了最初普通屏幕下。
那么我们问题2图片适配问题
就解决了,同时问题3 1px border
也很好理解了,因此如果只做iPhone 我们可以直接写0.5px安卓不支持0.5px,
,
更常用的是使用scale
来解决,如下
//border-top
&:before{
content: '';
position: absolute;
left: 0;
background: #d6d6d6;
width: 100%;
height: 1px;
-webkit-transform: scaleY(0.5);
transform: scaleY(0.5);
-webkit-transform-origin: 0 0;
transform-origin: 0 0;
}
//border-bottom
&:after{
content: '';
position: absolute;
left: 0;
background: #d6d6d6;
width: 100%;
height: 1px;
-webkit-transform: scaleY(0.5);
transform: scaleY(0.5);
-webkit-transform-origin: 0 0;
transform-origin: 0 0;
}
那么接下来还有1个问题
这里我们就要引出 viewport
这里有几个 viewport
布局视口(layout viewport)
视觉视口(visual viewport)
理想视口(ideal viewport)
布局视口(layout viewport)
一个没有为移动端做优化的网页。这是我的手机查看汽车之家电脑板的样子,你也可以在Chrome中以移动开发模式看到.
就是下图中蓝色区域,最先手机端是直接只显示这个区域的,然后通过左右上下滚动 外加缩放 查看
视觉视口(visual viewport)
这个好理解,就是你手机屏幕可见范围!
理想视口(ideal viewport)
视觉视口=布局视口图B
我们平时操作的 meta
中的 viewport
就是在调整布局视口(我是这么理解的)
比如下段代码
<meta name="viewport" content="width=device-width,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
具体的含义这里这不作解释了,具体可以google.
上面讲了那么多概念,终于可以开始适配了.
上面我列问题就说了适配(视觉比例还原),为什么要加括号里面的呢?
我的理解是:
好比一张16cm X 9cm的照片以前是放在16cm X 9cm 的相框但现在需要放入8cm X 4.5cm 相框,我们不可能把照片剪成这么大,
只能缩小1倍,这样在看上去照片内容是没有变形的,但大小变了,而且视觉比例是正确的.
那么对于页面的适配我的想法就是,做一个版本,然后通过这种等比例缩放进行适配.那么我们缩放的是什么呢?就是layout viewport
大概代码就是
<meta name="viewport" content="width=750,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5,minimum-scale=0.5,user-scalable=no">
现有适配方案
1.固定高度,宽度自适应
2.固定宽度,viewport缩放
3.rem宽高,viewport缩放
这也是目前使用最多的方法,垂直方向用定值,水平方向用百分比、定值、flex都行。腾讯、京东、百度、天猫、亚马逊的首页都是使用的这种方法。
随着屏幕宽度变化,页面也会跟着变化,效果就和PC页面的流体布局差不多,在哪个宽度需要调整的时候使用响应式布局调调就行(比如网易新闻),这样就实现了『适配』。
原理
这种方法使用了完美视口:
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
这样设置之后,我们就可以不用管手机屏幕的尺寸进行开发了。
设计图、页面宽度、viewport width使用一个宽度,浏览器帮我们完成缩放。单位使用px即可。
目前已知荔枝FM、网易新闻在使用这种方法。有兴趣的同学可以看看是怎么做的。
原理
这种方法根据屏幕宽度动态生成viewport:
<meta name="viewport" content="width=640,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5,minimum-scale=0.5,user-scalable=no">
生成的viewport就是浏览器网页的布局视口
使用640px这个宽度是设计图的宽度,里面元素都是用PX单位
,然后把页面缩放成50%,这是绝对的等比例缩放。图片、文字等等所有元素都被缩放在手机屏幕中
开发者可以根据设计图上的标注进行html还原,不用考虑换算
这个方法跟我上面的假想很像
rem宽高,viewport缩放
淘宝现在的解决方案,并且有提供了库
原理
1.动态生成 viewport
2.根据屏幕宽度设置1rem的大小,即给
<html>
设置font-size
3.根据设备像素比window.devicePixelRatio
给<html>
设置data-dpr