Nombre del Proyecto: Atletas de la Categoría Gimnasia Rítmica que participaron en los Juegos Olimpicos 2016
La FIG reconoció a la gimnasia rítmica como una disciplina oficial en 1963 y un año después organizó un torneo internacional en Budapest. Al año siguiente, en 1964, el torneo fue declarado oficialmente como el primer Campeonato del Mundo de gimnasia rítmica. Ludmila Savinkova, de la Unión Soviética, fue la primera campeona del mundo.
Desde su integración a los Juegos de 1984, en Los Ángeles, la gimnasia rítmica siempre ha formado parte del programa olímpico. La canadiense Lori Fung se llevó la medalla de oro en la primera edición. Hasta Barcelona 1992 solo había un evento individual en el programa. El segundo, un evento por equipos, se añadió al programa en los Juegos de Atlanta 1996.
El objetivo principal de este proyecto es que el usuario pueda visualizar filtrar y ordenar información de las atletas de la categoría gimnasia ritmica de acuerdo a aquello que necesite ver.
Adicional a ello, se mostraran los paises y la cantidad de medallas que obtuvieron en cada uno.
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Uso de HTML semántico
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Uso de flexbox en CSS
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Uso de selectores del DOM
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Manejo de eventos del DOM (listeners, propagación, delegación)
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Manipulación dinámica del DOM
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Arrays (arreglos)
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Objetos (key, value)
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Uso de condicionales
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Uso de bucles/ciclos
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Funciones (params, args, return)
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Pruebas unitarias (unit tests)
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Módulos de ECMAScript (ES Modules)
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Git: Instalación y configuración
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Git: Control de versiones con git (init, clone, add, commit, status, push, pull, remote)
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Git: Integración de cambios entre ramas (branch, checkout, fetch, merge, reset, rebase, tag)
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GitHub: Creación de cuenta y repos, configuración de llaves SSH
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GitHub: Despliegue con GitHub Pages
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GitHub: Colaboración en Github (branches | forks | pull requests | code review | tags)
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Diseñar un producto o servicio poniendo a la usuaria en el centro
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Crear prototipos de alta fidelidad que incluyan interacciones
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Seguir los principios básicos de diseño visual
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Nuestro proyecto fue pensado en usuarios específicos (Atletas, fanaticos o fanaticas y entrenadores de gimnasia rítmica) que busquen información de atletas que participaron en los Juegos Olimpicos Rio de Janeiro 2016, por tal motivo se creó una interfaz visual agradable a nuestros usuarios, donde cuentan con la informacion necesaria con la cual pueden interactuar para obtener los datos que necesitan.
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Trello con organización del proyecto Link Trello.
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Historias de Usuario Link Historias de Usuarios.
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Prototipo de baja fidelidad Link Prototipo Baja fidelidad.
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Feedback con usuarios antes de desarrollar el protoripo de alta: cambiamos la paleta de colores, e hicimos cambios en algunos elementos del prototipo y de acuerdo a estos comentarios se elaboro el prototipo que se encuentra a continuación.
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Link de Prototipo de alta fidelidad Link Prototipo Alta fidelidad.
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Test de Usabilidad: Usuarios indicaron que el diseño de la pagina es agradable a la vista y va de acuerdo al tema que se esta presentando, Adicional a ello, comentaron que es intuitiva y que se pueden utilizar los filtros sin problema, por ultimo comentaron que se entiende el dato estadístico.
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Pruebas unitarias Pruebas Unitarias.