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Ddoc
$(SPEC_S インターフェイス,
$(GRAMMAR
$(GNAME InterfaceDeclaration):
$(B interface) $(I Identifier) $(GLINK BaseInterfaceList)$(OPT) $(GLINK InterfaceBody)
$(GLINK2 template, InterfaceTemplateDeclaration)
$(GNAME BaseInterfaceList):
$(B :) $(GLINK2 class, InterfaceClasses)
$(GNAME InterfaceBody):
$(B {) $(GLINK2 module, DeclDefs)$(OPT) $(B })
)
$(P インターフェイスは、そのインターフェイスを継承する関数が
必ず実装する必要のある関数のリストを記述したものです。
インターフェイスを実装したクラスへの参照は、
そのインターフェイスへの参照へと変換できます。)
$(P Win32のCOM/OLE/ActiveXのような、
ある種のOSのシステムオブジェクトは特別なinterfaceを提供しています。Dのインターフェイスで
COM/OLE/ActiveX と互換性を持つものは $(LINK2 #COM-Interfaces, $(I COM Interfaces)) と呼ばれます。
)
$(V2
$(P $(LINK2 #CPP-Interfaces, $(I C++ Interfaces)) は、
C++とのバイナリ互換性のために提供される別の形のインターフェイスです。
)
)
$(P インターフェイスは、クラスから派生することはできません。
派生元は他のインターフェイスに限られます。クラスは、同じインターフェイスを複数回継承することはできません。
)
------
interface D
{
void foo();
}
class A : D, D // エラー、インターフェイスの重複
{
}
------
インターフェイスのインスタンスは作成できません。
------
interface D
{
void foo();
}
...
D d = new D(); // エラー、インターフェイスのインスタンスは作成不可
------
$(V1
$(P インターフェイスのvirtualメンバ関数は実装を持ちません。)
------
interface D
{
void bar() { } // エラー、実装を書くことはできない
}
------
)
$(V2
$(P インターフェイスのvirtualメンバ関数は実装を持ちません。
static関数やfinal関数の実装はinterfaceに記述します。
)
------
interface D
{
void bar() { } // エラー、実装を書くことはできない
static void foo() { } // ok
final void abc() { } // ok
}
------
$(P インターフェイスを継承したクラスで、
インターフェイスのfinalやstaticメンバ関数をオーバーライドはできません。)
------
interface D {
void bar();
static void foo() { }
final void abc() { }
}
class C : D {
void bar() { } // ok
void foo() { } // エラー、static D.foo() はオーバーライドできない
void abc() { } // エラー、final D.abc() はオーバーライドできない
}
------
)
$(P インターフェイス関数は、
それを継承するクラスで全て定義されている必要があります:
)
------
interface D
{
void foo();
}
class A : D
{
void foo() { } // ok, 実装を提供している。
}
class B : D
{
int foo() { } // エラー, void foo() の実装がない。
}
------
インターフェイスは継承して、関数をオーバーライドできます:
------
interface D
{
int foo();
}
class A : D
{
int foo() { return 1; }
}
class B : A
{
int foo() { return 2; }
}
...
B b = new B();
b.foo(); // 2 を返す
D d = cast(D) b; // ok, B は AによるDの実装を継承しているので。
d.foo(); // 2 を返す
------
$(P インターフェイスは、派生クラスで再実装可能です:)
------
interface D
{
int foo();
}
class A : D
{
int foo() { return 1; }
}
class B : A, D
{
int foo() { return 2; }
}
...
B b = new B();
b.foo(); // 2 を返す
D d = cast(D) b;
d.foo(); // 2 を返す
A a = cast(A) b;
D d2 = cast(D) a;
d2.foo(); // 2 を返す。BのDではなくAのDに見えるけれど。
------
$(P インターフェイスを再実装するには、その全ての関数を実装しなければなりません。
基底クラスからの継承はされません:
)
------
interface D
{
int foo();
}
class A : D
{
int foo() { return 1; }
}
class B : A, D
{
} // エラー、インターフェイス D のための foo() が無い
------
$(V2
$(SECTION2 $(LNAME2 InterfaceContracts, 契約付きインターフェイス),
$(P インターフェイスのメンバ関数には、body はありませんが、
事前条件・事後条件の契約を記述できます。これらの契約は、
インターフェイスを継承したクラスに全て継承されます。
)
---
interface I
{
int foo(int i)
in { assert(i > 7); }
out (result) { assert(result & 1); }
void bar();
}
---
)
$(SECTION2 $(LNAME2 ConstInterface, const/immutable インターフェイス),
$(P インターフェイスが記憶域クラス $(CODE const) か $(CODE immutable)
で修飾されていた場合、
その全てのメンバが $(CODE const) か $(CODE immutable)
記憶域クラスは継承されません。
)
)
)
$(SECTION2 $(LNAME2 COM-Interfaces, COM インターフェイス),
$(P インターフェイスの一種として、COMインターフェイスがあります。COMインターフェイスは、
WindowsのCOMオブジェクトとして直接適合するように設計されます。全ての COM
オブジェクトは COMインターフェイスによって表現でき、COMインターフェイスを持つ全ての
D言語のオブジェクトは、外部のCOMクライアントから使用できます。
)
$(P COMインターフェイスは、$(D std.c.windows.com.IUnknown)
から派生することで定義します。COMインターフェイスは、
D言語の通常のインターフェイスと以下の点で異なります:
)
$(UL
$(LI $(D std.c.windows.com.IUnknown) から派生している。)
$(LI $(I DeleteExpression) の引数として使えない。)
$(LI 参照は、周囲のクラスのオブジェクトへのUpcastや、
派生インターフェイスへのDowncastをすることが許されない。
この目的には、COMの標準的なやり方で適切な $(D QueryInterface())
が実装されていなければなりません。)
$(LI COMインターフェイスから派生したクラスはCOMクラスです。)
$(LI COMクラスのメンバ関数のデフォルトのリンケージは
is $(D extern(System)) です)
$(LI $(D vtbl[]) の先頭のメンバは
InterfaceInfo へのポインタではなく、最初の仮想関数ポインタになります。)
)
$(V2
$(P さらに詳しい情報については
$(LINK2 http://lunesu.com/uploads/ModernCOMProgramminginD.pdf, Modern COM Programming in D) をご覧下さい。
)
)
)
$(V2
$(SECTION2 $(LNAME2 CPP-Interfaces, C++インターフェイス),
$(P C++のリンケージで宣言されたインターフェイスはC++インターフェイスになります:
)
---
extern (C++) interface Ifoo
{
void foo();
void bar();
}
---
$(P これは以下のC++での宣言に対応します:)
$(CPPCODE
class Ifoo
{
virtual void foo();
virtual void bar();
};
)
$(P C++インターフェイスから派生したインターフェイスも全て、
C++インターフェイスになります。
C++インターフェイスは、以下の点でDのインターフェイスと異なります:
)
$(UL
$(LI $(I DeleteExpression) の引数にできない)
$(LI 参照を外部クラスのオブジェクトへアップキャストすることや、
派生インターフェイスへダウンキャストすることができません。)
$(LI メンバ関数の呼び出し規約のデフォルトが、
DではなくC++の規約になります。)
$(LI $(D vtbl[]) の先頭メンバが
$(D Interface) へのポインタではなく、先頭の仮想関数ポインタとなります。)
)
)
)
)
Macros:
TITLE=インターフェイス
WIKI=Interface
CATEGORY_SPEC=$0