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音频管理器
高凯 edited this page Dec 31, 2017
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1 revision
使用AudioManager,一行代码播放游戏音效
- 确保音乐在Resources目录下,并正确生成打包设置
AudioManager
static AudioSource PlayMusic2D(string musicName, bool isLoop)
播放一个2D音乐
static AudioSource PlaySound2D(string soundName, float pitch, bool isLoop = false )
播放一个2D音效
static void PlaySound2D(string soundName,float delay )
播放一个2D音效, 可变音调
static AudioSource PlaySound3D(string soundName, GameObject gameObject)
播放一个3D音效,传入一个对象用以播放声音
s_GlobalVolume
全局音量,范围从0到1,与音效音量和音乐音量是相乘关系
s_MusicVolume
音乐音量,范围从0到1
s_SoundVolume
音效音量,范围从0到1
AudioManager.PlayMusic2D("funnyLaugh", false);