一些iOS相关的测试Demo汇总
随机字符串,用于开发测试,文章详见: 随机内容字符串
结构体在iOS布局常数的设置中的使用,文章详见: 用结构体初始化大量布局常数
对于位移运算的枚举定义:
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, MyOptions) {
MyOptions_0 = 1 << 0,
MyOptions_1 = 1 << 1,
MyOptions_2 = 1 << 2,
MyOptions_3 = 1 << 3,
MyOptions_4 = 1 << 4,
MyOptions_5 = 1 << 5,
MyOptions_6 = 1 << 6,
MyOptions_7 = 1 << 7,
MyOptions_8 = 1 << 8,
};
如何遍历取出一个位移类型的枚举值,例如:
MyOptions nowOption = MyOptions_0 | MyOptions_1 | MyOptions_2 | MyOptions_3 | MyOptions_4 | MyOptions_5 | MyOptions_6 | MyOptions_7
取出这个值的每一项,提供一种算法:
MyOptions startOption = MyOptions_0; //不变的起点
MyOptions currentOption = MyOptions_0;
MyOptions nowOption = MyOptions_0 | MyOptions_1 | MyOptions_2 | MyOptions_3 | MyOptions_4 | MyOptions_5 | MyOptions_6 | MyOptions_7 | 512;
uint offset = 0;
while (nowOption) {
//如果存在
if ((nowOption & currentOption) == currentOption) {
NSLog(@"- MyOptions_%d = %zd", offset, currentOption);
//删除当前的
nowOption ^= currentOption;
}
//继续下一个位移
currentOption = startOption << (++offset);
}
这个算法的好处是,设定好起始值,后期维护更新枚举定义,算法基本可以不变。
数组执行元素删除,会删除相同的所有元素值,而不是只删除单个。
在某些业务场景中,只是想删除单一的一个元素,而不是同值的所有元素,类似的例如数据池的取用。
本demo采用遍历数组匹配记录index值,并移除特定indexSet集合的方式处理数组,以达到处理效果,实现可能不是很好,但是相对小数据量的处理还是比较简单合适的。
NSArray <NSNumber *>*totalArray = @[@1, @2, @2, @3, @3, @3, @4, @4, @4, @4];
NSArray <NSNumber *>*removeArray = @[@2, @3, @4];
NSMutableIndexSet *indexSet = [NSMutableIndexSet indexSet];
[removeArray enumerateObjectsUsingBlock:^(NSNumber * _Nonnull removeItem, NSUInteger removeIdx, BOOL * _Nonnull removeStop) {
[totalArray enumerateObjectsUsingBlock:^(NSNumber * _Nonnull totalItem, NSUInteger totalIdx, BOOL * _Nonnull totalStop) {
//匹配,如果已经记录index,排除
if ([removeItem isEqualToNumber:totalItem] && ![indexSet containsIndex:totalIdx]) {
[indexSet addIndex:totalIdx]; //记录index
*totalStop = YES; //停止遍历
}
}];
}];
NSLog(@"indexSet - %@", indexSet);
NSMutableArray <NSNumber *>*testArray = [NSMutableArray arrayWithArray:totalArray];
[testArray removeObjectsAtIndexes:indexSet];
NSLog(@"removeObjectsAtIndexes - %@", testArray);
关于
#define WeakSelf(type) __weak typeof(type)weak##type = type
#define StrongSelf(type) __strong typeof(type)type = weak##type
这两个宏在WeakStrongDance中的应用和解释。
##
在宏里可以连接字符串。这里就是在block
外把self
付给weakself
,然后block
内把weakself
还给self
。block
外部创建weakself
,保证了不会有引用计数加一,内部强持有,可以保证在block
执行前self
不会被释放。
关于NSDate
、CFAbsoluteTimeGetCurrent()
、gettimeofday
、mach_absolute_time()
、CACurrentMediaTime()
、sysctl
相关获取时间函数的简单介绍,详细文章参考博文内容。
参考博文: iOS关于时间的处理
if (array.count == 0)
这个条件句,包含着两重意思,当array == nil
时,当array.count == 0
时,该语句都成立,但是有时也是因为这种双重语义,会导致某些业务场景的bug,这个还是要注意的,nil == 0
。
博文参考:
1.Objective-C中nil使用的最佳实践
2.nil/Nil/NULL/NSNull的区别
在一些宏定义中,经常能看到do {...} while (0)
这样的语法的应用,它的意义和作用是什么呢?通过研究,发现其能避免一些上下文匹配的错误,防止隐患。具体可以参考下面的文章:
参考博文:
1.宏定义中的do...while(0)用途
2.do {...} while (0) 在宏定义中的作用
3.do...while(0)在宏定义中的巧妙用法
一个view初始化时,宽高给负值,那么其bounds会变为(-宽,-高,宽,高),改变一个view的bounds,其本身不会有影响,但是会影响其子视图的布局,因为子视图相对于其的左边原点改变了,父视图的左上角坐标为负值,那么子视图相对的布局原点一定要偏右下,这样会造成隐式的布局bug,尤其是在view动态初始化时,宽高动态计算,值不确定,这样的bug会很隐蔽,难以定位。
如果在头文件(.h)中定义static修饰的变量,意味着什么呢?全局变量吗?首先编译时不会报错的,但是这并不是一种正确的或者说是恰当的写法,真正的全局变量是用extern来修饰定义的。
参考博文:
在头文件中使用static定义变量意味着什么
一种给TableView的Cell添加动画效果的简单方式,动画效果可自行定义,下面是示例代码,效果见Demo。
#pragma mark - Cell Animation
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
CGPoint center = cell.center;
CGPoint orgCenter = center;
center.x -= cell.bounds.size.width;
cell.center = center;
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
cell.center = orgCenter;
}];
}
一种星光闪烁的伪粒子效果的实现,利用CA动画+随机数+延时,可以适用于简单的使用场景。该视图实现提供两种外观形状,可根据不同场景调节使用,方法实现较为简陋,没有特定的封装,可以参考下。
利用block将CAAnimationDelegate
方法进行简易封装,便于使用。
使用示例:
moveAnimation.delegate = [JXTAnimationBlockDelegate animationBlockDelegateWithAnimationDidStart:^{
NSLog(@"start");
} animationDidStop:^(BOOL finished) {
NSLog(@"stop - %zd", finished);
}];
博文参考:
View-Layer 协作
KVO监听实例变量的实现
修改对象属性,会自动触发KVO监听,但是直接修改属性的实例变量,是不会触发KVO的,所以一般都使用set方法来修改属性值(self.value = newValue
),而不是直接使用实例变量(_value = newValue
)。
但是如果类成员对象本身就是实例变量,而不是属性,还需要使用KVO的话,就需要手动实现来使得该实例变量支持KVO。
博文参考:
手动设定实例变量的KVO实现监听
关于xcode8新增的“类属性”的简单应用。
参考博文:
1.iOS 中的类属性
2.Category 的一些事
一种可带自身响应且可事件穿透的视图的实现。类似于UIPopoverController的passthroughViews属性。
源码附带WEPopoverdemo作为参考。
博文参考:
1.UIView 中的控件事件穿透 Passthrough 的实现
2.WEPopover
关于UIView
的layoutSubviews
方法的触发时机中,除了其他的那些(详见参考博文),这里探讨下关于“addSubview会触发layoutSubviews”这条,当视图存在多个层级时,各个层级在addSubview时触发各自的layoutSubviews方法的时机,是和预想的不太一样的,并不是按照执行addSubview的先后,顺序触发对应的layoutSubviews,而是从展示视图时为时机,再根据层级逐级往下进行的,对于viewController,展示视图的实际就是[self.view addSubview:v1]
,不添加展示的父视图,其子视图添加显示无意义。
- JXTDataModelManager
使用UIView
的分类扩展属性jxt_dataModel
和方法jxt_reloadData
,令所有UIView
动态绑定对应的数据模型属性,UIView
子类重写jxt_reloadData
方法,在jxt_dataModel
执行set
时,会自动回调该方法,从而进行数据UI显示刷新。 - BaseTableArrayDataSource
将TableView和VC解耦的一次尝试,将DataSource从VC分离,实现单独的代理类,运用OC的多态特性,动态为对应TableViewCell
类实现数据源协议,并动态绑定数据,刷新数据。
使用系统的分类扩展自己的属性和方法时,命名一定要注意规范,一定要添加自己对应的前缀作为“命名空间”标识,即使是不同类的属性也不可和系统属性重名,否则会直接覆盖系统属性或方法,常规的UI层的覆盖可能产生直观的bug易于查找,但是数据层的,就是很难查找的隐患了。
运用MVC架构,将TableView和VC解耦的一次尝试,将DataSource从VC分离。将参考文章中的方案做了调整。
参考博文:
更轻量的 View Controllers
关于ChildViewController的简单使用。
参考博文:
1.iOS 5.0 后UIViewController新增:willMoveToParentViewController和didMoveToParentViewController
2.iOS开发 剖析网易新闻标签栏视图切换(addChildViewController属性介绍)
关于多线程操作数组的安全性问题,关于多线程的几种使用方式的测试。
参考博文:
1.如何实现一个线程安全的NSMutabeArray,以保证多个线程对数组操作(遍历,插入,删除)的安全?
2.iOS 线程安全之@synchronized的用法
3.iOS线程安全数组
4.iOS开发多线程之队列组——下载合并图片
Quartz2D简单入门,一些绘图的基本方法。
参考博文:
iOS Quartz2D详解
在分类中添加系统API对应的协议方法是不安全的。
系统API实现有可能使用这种做法,如果开发者在同样的类的分类中添加了和系统同样的协议方法,就造成了冲突,表现就是,开发者后添加的分类文件中的协议实现会覆盖系统的实现,造成不可预计的bug,例如WKWebView的点击是以tap手势实现,如果开发者在UIView的分类中也实现了tap手势的对应协议方法,就覆盖了系统的实现,造成WKWebView不能正常工作。
利用位段(位域)优化协议方法回调,提升性能。
关于NSError的一些简单使用场景,探索error作为输出参数(NSError**)的使用原理。
一些关于KVC的简单实用
参考博文(作者Lision):
有趣的KVC-几行代码打造一个万能容器对象
iOS10 CAAnimationDelegate的“适配”
博文:
iOS10 CAAnimationDelegate的简单适配
iOS10 再谈CAAnimationDelegate相关协议的适配
一些关于navigationBar的非常规的但是较为实用的操作,包括利用毛玻璃、动态透明、动态隐藏,以及头视图的动态缩放,并同时涉及了statusBar的动态设置(换色)。
一种带输入框的自定义alertView的简易封装实现
一种带倒计时显示的按钮的简易实现逻辑