Crear un entorno virtual: python -m venv env
Activar el entono virtual:
- En ArchLinux + Fish:
source env/bin/activate.fish
- En Linux/macOS:
source env/bin/activate
- En Windos:
.\env\Scripts\activate
Instalar las librerias/paquetes: pip install -r requirements.txt
Desactivar el aentorno virtual: desactivate
- Thayli Roxana Yanasupo Romero
- Isaias Ramos Lopez
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Operaciones Básicas:
- Realiza la suma, resta, multiplicación y división de dos números ingresados por el usuario.
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Verificación de Número Par o Impar:
- Solicita un número al usuario y determina si es par o impar.
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Área de un Triángulo:
- Pide la base y la altura de un triángulo al usuario y calcula su área.
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Calculadora de Factorial:
- Crea una función que calcule la factorial de un número.
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Número Primo:
- Verifica si un número ingresado por el usuario es primo o no.
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Inversión de Cadena:
- Toma una cadena de texto y muestra su inversión.
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Suma de Números Pares:
- Calcula la suma de los números pares en un rango especificado por el usuario.
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Lista de Cuadrados:
- Crea una lista de los cuadrados de los primeros 10 números naturales.
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Contador de Vocales:
- Cuenta el número de vocales en una cadena de texto.
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Números de la Serie Fibonacci:
- Genera los primeros 10 números de la serie Fibonacci.
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Ordenamiento de Lista:
- Ordena una lista de números ingresados por el usuario de menor a mayor.
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Palíndromo:
- Verifica si una palabra ingresada por el usuario es un palíndromo.
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Generador de Tablas de Multiplicar:
- Crea un programa que genere la tabla de multiplicar de un número ingresado por el usuario.
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Cálculo del Área de un Círculo:
- Pide el radio de un círculo al usuario y calcula su área.
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Suma de Dígitos:
- Toma un número entero y calcula la suma de sus dígitos.
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Ejercicio parte 01:
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Recursividad
- Ejercicio 1: Escribe una función recursiva que imprima los números pares del 1 al 100.
- Ejercicio 2: Escribe una función recursiva que imprima la suma de los números del 1 al n.
- Ejercicio 3: Escribe una función recursiva que imprima la pirámide de números del 1 al n.
- Ejercicio 4: Escribe una función recursiva que imprima la pirámide de números invertidos del 1 al n.
- Ejercicio 5: Escribe una función recursiva que imprima la tabla de multiplicar del n.
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Arreglos y Matrices
- Crea una matriz de números reales.
- Crea una matriz de números complejos.
- Crea una matriz de matrices.
- Accede al elemento central de una matriz.
- Suma dos matrices de diferentes tamaños.
- Multiplica una matriz por un número.
- Calcula la media de los elementos de una matriz.
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Ejercicio parte 02:
- Crea una matriz de números aleatorios de tamaño 100x100.
- Calcula la media, la mediana y la desviación estándar de los elementos de una matriz.
- Escribe una función que encuentre el elemento máximo de una matriz.
- Escribe una función que encuentre la submatriz de mayor suma de una matriz.
- Escribe una función que encuentre la matriz de covarianza de dos matrices.
- Escriba una función que reciba un conjunto de números y devuelva un conjunto con los números primos.
- Escriba una función que reciba un conjunto de palabras y devuelva un conjunto con las palabras que comienzan con una letra determinada.
- Escriba una función que reciba un conjunto de números y devuelva un conjunto con los números que son divisibles por un número determinado.
- Escriba una función que reciba dos conjuntos de números y devuelva un conjunto con los números que están en ambos conjuntos.
- Escriba una función que reciba dos conjuntos de números y devuelva un conjunto con los números que están en el primer conjunto pero no en el segundo.
- Escriba una función que reciba dos conjuntos de números y devuelva un conjunto con los números que están en el segundo conjunto pero no en el primero.
- Escriba una función que reciba un conjunto de palabras y devuelva un conjunto con las palabras que son anagramas.
- Escriba una función que reciba un conjunto de palabras y devuelva un conjunto con las palabras que son palíndromos.
- Escriba una función que reciba un conjunto de palabras y devuelva un conjunto con las palabras que tienen una longitud determinada.
- Escriba una función que reciba un conjunto de palabras y devuelva un conjunto con las palabras que contienen una letra determinada.
- Escriba una función que reciba un conjunto de números y devuelva un conjunto con los números que están ordenados de menor a mayor.
- Escriba una función que reciba un conjunto de números y devuelva un conjunto con los números que están ordenados de mayor a menor.
- Escriba una función que reciba un conjunto de números y devuelva un conjunto con los números que están duplicados.
- Escriba una función que reciba un conjunto de números y devuelva un conjunto con los números que no están duplicados.
- Escriba una función que reciba un conjunto de números y devuelva un conjunto con los números que son primos y están ordenados de menor a mayor.
- Escriba una función que reciba un conjunto de palabras y devuelva un conjunto con las palabras que son palíndromos y están ordenadas de menor a mayor.
- Escriba una función que reciba un conjunto de palabras y devuelva un conjunto con las palabras que tienen una longitud determinada y están ordenadas de menor a mayor.
- Escriba una función que reciba un conjunto de palabras y devuelva un conjunto con las palabras que contienen una letra determinada y están ordenadas de mayor a menor.
- Escriba una función que reciba un conjunto de números y devuelva un conjunto con los números que están ordenados de menor a mayor y que no están duplicados.
- Escriba una función que reciba un conjunto de palabras y devuelva un conjunto con las palabras que son palíndromos, tienen una longitud determinada y están ordenadas de menor a mayor.
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Ejercicio parte 01:
- Validar la edad de un usuario.
- Verificar el tipo de dato de una variable.
- Validar el rango de una calificación.
- Asegurar que una lista no esté vacía.
- Validar la igualdad de dos objetos.
- Asegurar que un ciclo while se ejecuta al menos una vez.
- Asegurar que una función retorna un valor específico.
- Validar el estado de una variable después de una operación.
- Asegurar que un módulo se ha importado correctamente.
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Ejercicios parte 02:
- Desarrollar el código de buscar nodo en la lista enlazada simple.
- Implementa una función que sume todos los nodos de una lista enlazada simple.
- Crea una función que devuelva la longitud de una lista enlazada simple.
- Implementa una función que concatene dos listas enlazadas simples.
- Crea una función que elimine los nodos duplicados de una lista enlazada simple.
- Implementa una función que invierta el orden de una lista enlazada simple.
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Ejercicio parte 01 – Listas Enlazadas Dobles:
- Crea una lista con al menos 4 nodos, duplica cada nodo de la lista e imprime la lista original y la lista duplicada hacia adelante y hacia atrás
- Crea una lista con al menos 9 nodos, cuenta cuántos nodos tienen un dato par y cuántos tienen un dato impar e imprime la lista hacia adelante y hacia atrás.
- Crea una lista con al menos 5 nodos, inserta un nuevo nodo con el dato 15 en la posición 3 e imprime la lista hacia adelante y hacia atrás.
- Crea una lista con nodos que contengan datos duplicados, elimina todos los nodos duplicados, dejando solo una instancia de cada dato e imprime la lista hacia adelante y hacia atrás.
- Crea una lista con al menos 6 nodos, invierte el orden de la lista (el último elemento se convierte en el primero y viceversa) e imprime la lista hacia adelante y hacia atrás.
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Ejercicios parte 02: Pilas
- Utilizar una pila para invertir el orden de los caracteres de una cadena.
- Implementar un programa que convierta un número decimal a su representación en sistema binario utilizando una pila.
- Crear un programa que evalúe una expresión matemática en notación posfija utilizando una pila.
- Verificar si los operadores en una expresión matemática están correctamente anidados utilizando una pila.
- Ordenar los elementos de una pila de manera ascendente utilizando estructuras adicionales.
- Eliminar los elementos duplicados de una pila.
- Crear una calculadora que pueda realizar operaciones básicas (+, -, *, /) utilizando una pila para evaluar expresiones.
- Utilizar una pila para comprobar si una palabra o frase es un palíndromo.
- Implementar un sistema simple de "deshacer" utilizando dos pilas, una para las acciones y otra para los deshaceres.
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Ejercicio parte 01 – Colas:
- Verificar si una palabra es palíndroma: Implementa una función que determine si una palabra es palíndroma o no. Utiliza una cola para comparar los caracteres de la palabra en orden original y reverso.
- Diseño de un sistema de gestión de pedidos: Crea un sistema de gestión de pedidos que utilice una cola para procesar los pedidos en el orden en que fueron recibidos. Implementa funciones para agregar pedidos, procesar pedidos y mostrar el estado actual de la cola.
- Búsqueda de rutas en un laberinto: Desarrolla un programa que encuentre el camino más corto a través de un laberinto. Utiliza una cola para realizar un recorrido en anchura (BFS) desde el punto de inicio hasta el punto de destino.
- Diseño de un sistema de gestión de tareas (Avanzado): Implementa un sistema de gestión de tareas que permita agregar tareas, marcar tareas como completadas y mostrar la próxima tarea pendiente.
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Ejercicios parte 02 - Arboles:
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Contar Nodos
- Implementar una función que cuente la cantidad de nodos en el árbol.
- Implementar una función que cuente la cantidad de nodos hoja (que no tienen hijos).
- Implementar una función que cuente la cantidad de nodos internos (que tienen al menos un hijo).
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Calcular Altura y Profundidad
- Implementar una función que calcule la altura del árbol (la longitud del camino más largo desde la raíz hasta una hoja).
- Implementar una función que calcule la profundidad de un nodo (la longitud del camino desde la raíz hasta el nodo).
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Buscar el minimo y el maximo:
- Implementar una función que encuentre el nodo con el valor mínimo en el árbol.
- Implementar una función que encuentre el nodo con el valor máximo en el árbol.
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