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/*****************************************************************************
* Pokemon simplificado em C++ *
* - Roda no proprio terminal *
* - Os jogadores batalham até que um dos dois fique sem pokemon *
* *
* Leila Aparecida da Silva - abr/2018 *
******************************************************************************/
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include "pokedexascii.h" //biblioteca com os 151 pokemons iniciais para impressao
//#include "poketads.h"
using namespace std;
#define ANSI_COLOR_RED "\x1b[31m" //cores em ANSI utilizadas
#define ANSI_COLOR_GRAY "\e[0;37m"
#define ANSI_COLOR_DARK_GRAY "\e[1;30m"
#define ANSI_COLOR_GREEN "\e[0;32m"
#define ANSI_COLOR_RESET "\x1b[0m"
#define NUM_MOVES 4 //quantidade de moves
//Estruturas de Dados utilizadas
typedef int TipoChave; //O tipo da chave pode ser alterado
typedef struct TipoMove{
string nome;
int id;
char tipo; //'e' para ataque especial e 'f' para físico
float power; //quanto poder o move possui para o ataque
} TipoMove;
typedef struct TipoPokemon{
TipoChave id; //chave - usada para impressão dos pokemon
string nome; //nome
float atk; //ataque
float def; //defesa
float hp; //vida
float speed; //velocidade (o pokémon que tiver speed maior ataca antes)
float sp_atk; //ataque especial
float sp_def; //defesa especial
TipoMove moves[NUM_MOVES]; //movimentos de ataque possiveis
} TipoPokemon;
typedef struct TipoNo *TipoApontador; //ponteiro para um nó
typedef struct TipoNo {
TipoPokemon pokemon; //cada nó possui um pokemon
struct TipoNo *prox; //e aponta para o proximo nó
} TipoNo;
typedef struct TipoLista {
TipoApontador Primeiro, Ultimo;
int player; //player 1 ou 2
} TipoLista;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Inicializa um move (movimento)
void InicializaMove(TipoMove *mov, string n, int id, char t, float pw){
mov->nome = n;
mov->id = id;
mov->tipo = t;
mov->power = pw;
//cout << "move " << mov->nome << " inicializado " << endl;
}
void InicializaLista(TipoLista *L, int player) {
(*L).Primeiro = NULL;
(*L).Ultimo = NULL;
//printf("Criou a lista\n");
}
int ListaVazia(TipoLista *L) {
if (L->Primeiro == NULL)
return 1;
else
return 0;
}
void InsereLista(TipoLista *L, TipoPokemon poke) { //função para inserir na lista de jogo
TipoApontador P;
P = (TipoApontador) malloc(sizeof(TipoNo)); //aloca memória
if (P == NULL) {
cout << "NAO FOI POSSIVEL INSERIR O ITEM: MEMORIA CHEIA " << endl;
return;
}
P->pokemon = poke;
P->prox = NULL;
if (ListaVazia(L)) {
L->Primeiro = P;
L->Ultimo = P;
} else {
L->Ultimo->prox = P;
L->Ultimo = P;
}
//cout << "Pokemon inserido: " << poke.id << endl;
}
TipoApontador PesquisaLista(TipoLista *L, TipoChave C) { //caso seja necessário realizar uma busca na lista
TipoApontador P;
P = L->Primeiro;
while(P != NULL) {
printf("Pesquisa passando por %d\n", P->pokemon.id);
if (P->pokemon.id == C)
return P;
P = P->prox;
}
//caso nao encontre
cout << "nao encontrado" << endl;
return NULL;
}
int static RemoveListaPosicao(TipoLista *L, TipoApontador P) {
cout << "entrou no remove por posiçao" << endl;
if (P->pokemon.id == -1){
cout << "posicao invalida" << endl;
return -1;
}
// unico elemento na lista
if (P == L->Primeiro && L->Primeiro == L->Ultimo) {
cout << "unico elemento" << endl;
L->Primeiro = NULL;
L->Ultimo = NULL;
free(P);
return 0;
}
// Remove do inicio
if (P == L->Primeiro) {
cout << "primeiro" << endl;
L->Primeiro = L->Primeiro->prox;
free(P);
return 0;
}
// Remove no meio da lista
cout << "remove no meio da lista" << endl;
TipoApontador aux = L->Primeiro;
while(aux->prox != NULL && aux->prox != P) {
aux = aux->prox;
}
aux->prox = P->prox;
// se o removido estava no fim
if (aux->prox == NULL)
L->Ultimo = aux;
free(P);
return 0;
}
void RemoveLista(TipoLista *L, TipoChave C) {
TipoApontador P = PesquisaLista(L, C);
int r = RemoveListaPosicao(L, P);
if (r != -1)
printf("Removeu elemento\n");
else
printf("Remocao deu ruim\n");
}
void ImprimeLista(TipoLista *L) { //Imprime os pokémon pertencentes à lista
TipoApontador P = L->Primeiro;
int i = 0;
cout << L->Primeiro->pokemon.nome << endl;
cout << L->Primeiro->prox->pokemon.nome << endl;
cout << L->Primeiro->prox->prox->pokemon.nome << endl;
cout << L->Primeiro->prox->prox->prox->pokemon.nome << endl;
P = P->prox;
i++;
cout << endl;
cout << endl;
}
TipoPokemon PrimeiroPokemon(TipoLista *L){ //retorna o primeiro pokémon da lista
TipoPokemon ash;
ash.id = -1;
if(ListaVazia(L)){
cout << "a lista esta vazia, nao eh possivel retornar o primeiro " << endl;
return ash;
}
return L->Primeiro->pokemon;
}
// uma espécie de construtor do pokémon
void InicializaPokemon(TipoPokemon *poke, int id, string nome, float vida, float ataque, float spAtk, float defesa, float spDef, float velocidade, TipoMove mov0, TipoMove mov1, TipoMove mov2, TipoMove mov3){
poke->id = id;
poke->nome = nome;
poke->atk = ataque;
poke->def = defesa;
poke->hp = vida;
poke->speed = velocidade;
poke->sp_atk = spAtk;
poke->sp_def = spDef;
poke->moves[0]= mov0;
poke->moves[1] = mov1;
poke->moves[2] = mov2;
poke->moves[3] = mov3;
}
void ImprimePokemon(TipoPokemon *poke){ //imprime informações na tela
cout << endl;
cout << "****************************" << endl;
cout << "* POKEMON: " << poke->nome << " " << endl;
// cout << "* ID: " << poke->id << " *" << endl;
// cout << "* ATK: " << poke->atk << " *" << endl;
// cout << "* DEF: " << poke->def << " *" << endl;
cout << "* HP: " << poke->hp << " *" << endl;
// cout << "* SPEED: " << poke->speed << " *" << endl;
// cout << "* SP.ATK: " << poke->sp_atk << " *" << endl;
// cout << "* SP.DEF: " << poke->sp_def << " *" << endl;
// cout << "* MOVES: " << " *" << endl;
// cout << "* "<< poke->moves->nome << " *" << endl;
// cout << "* "<< poke->moves[1].nome << " *" << endl;
// cout << "* "<< poke->moves[2].nome << " *" << endl;
// cout << "* "<< poke->moves[3].nome << " *" << endl;
cout << "****************************" << endl;
}
//retorna 0 caso nao elimine e 1 caso elimine
int Ataque(TipoPokemon *ataca, TipoPokemon *defende, TipoMove *move){
cout << endl;
float dano;
//cout <<"Tipo do move usado: " << move->tipo << endl;
if(move->tipo == 'e'){ //ataque especial atinge defesa especial
//cout << "ataque especial" << endl;
dano = ((ataca->sp_atk / defende->sp_def) * move->power)/2;
}
else if(move->tipo == 'f'){ //ataque fisico atinge defesa normal
//cout << "ataque fisico" << endl;
dano = ((ataca->atk / defende->def) * move->power)/2;
}
else{
//tipo invalido
cout << "tipo invalido" << endl;
}
//trunca o dano para ficar inteiro
dano = floor(dano);
//cout << "dano: " << dano << endl;
//decrementa a hp do pokemon que recebeu o ataque
defende->hp = defende->hp - dano;
cout << "teste" << endl;
cout << ataca->nome << " atacou " << defende->nome << " usando " << move->nome << " e causou " << dano << " de dano"<< endl;
cout << "hp do atacado = " << defende->hp << endl;
if(defende->hp <= 0){
cout << defende->nome << " eliminado!" << endl;
//RemoveLista(lista, chave);
return 1;
}
return 0;
}
//metodo para escolha do move a ser jogado
void ImprimeMoves(TipoPokemon *pokemon, TipoMove *escolhido){
int n_escolhido = 0;
cout << "Escolha o move: " << endl;
for(int i = 0; i < NUM_MOVES; i++){
cout << "(" << i+1 << ") " << pokemon->moves[i].nome << endl;
}
cin >> n_escolhido;
*escolhido = pokemon->moves[n_escolhido-1];
}
TipoLista comeca(TipoLista p1, TipoLista p2){ //começa o jogo
//se for o primeiro turno
//determina qual joga primeiro
if(p1.Primeiro->pokemon.speed > p2.Primeiro->pokemon.speed){
//pokemon1 comeca
cout << endl;
//cout << "speed do " << p1.Primeiro->pokemon.nome <<" maior, ele comeca" << endl;
return p1;
} else
{
//pokemon2 comeca
cout << endl;
//cout << "speed do " << p2.Primeiro->pokemon.nome <<" maior, ele comeca" << endl;
return p2;
}
}
void menuInicial(){
char jogar;
std::cout << "\033c";
cout << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl;
//imprime o logo em ASCII
printf(ANSI_COLOR_RED " .::. \n"ANSI_COLOR_RESET);
printf(ANSI_COLOR_RED " .;:**' AMC \n"ANSI_COLOR_RESET);
printf(ANSI_COLOR_RED " ` 0 \n"ANSI_COLOR_RESET);
printf(ANSI_COLOR_RED " .:XHHHHk. db. .;;. dH MX 0 \n"ANSI_COLOR_RESET);
printf(ANSI_COLOR_RED " oMMMMMMMMMMM ~MM dMMP :MMMMMR MMM MR ~MRMN \n"ANSI_COLOR_RESET);
printf(ANSI_COLOR_RED " QMMMMMb \"MMX MMMMMMP !MX' :M~ MMM MMM .oo. XMMM 'MMM\n"ANSI_COLOR_RESET);
printf(ANSI_COLOR_RED " `MMMM. )M> :X!Hk. MMMM XMM.o\" . MMMMMMM X?XMMM MMM>!MMP\n"ANSI_COLOR_RESET);
printf(" 'MMMb.dM! XM M'?M MMMMMX.`MMMMMMMM~ MM MMM XM `\" MX MMXXMM \n"ANSI_COLOR_RESET);
printf(ANSI_COLOR_GRAY " ~MMMMM~ XMM. .XM XM`\"MMMb.~*?**~ .MMX M t MMbooMM XMMMMMP \n"ANSI_COLOR_RESET);
printf(ANSI_COLOR_GRAY " ?MMM> YMMMMMM! MM `?MMRb. `\"\"\" !L\"MMMMM XM IMMM \n"ANSI_COLOR_RESET);
printf(ANSI_COLOR_GRAY " MMMX \"MMMM\" MM ~*: !Mh.\"\"\" dMI IMMP \n"ANSI_COLOR_RESET);
printf(ANSI_COLOR_GRAY " 'MMM. IMX \n"ANSI_COLOR_RESET);
printf(ANSI_COLOR_GRAY " ~M!M IMP \n"ANSI_COLOR_RESET);
printf(" Console edition :p ");
cout << endl << endl << endl << endl;
}
int main(int argc, char** argv)
{
// cout << "Inicializando moves :) " << endl << endl;
TipoMove flamethrower, fire_blast, fly, earthquake, quick_attack, thunderbolt, thunder, skull_bash, ice_beam, hydro_pump, aurora_beam, blizzard, surf, body_slam, hyper_beam, take_down, mega_kick, psychic, tri_attack, solar_beam, stomp, egg_bomb;
//inicialia os moves (movimentos) utilizados no jogo (poderia ser salvo em um arquivo texto para facilitar a edição)
InicializaMove(&flamethrower, "Flamethrower", 1, 'e', 95);
InicializaMove(&fire_blast, "Fire Blast", 2, 'e', 120);
InicializaMove(&fly, "Fly", 3, 'f', 70);
InicializaMove(&earthquake, "Earthquake", 4, 'f', 100);
InicializaMove(&quick_attack, "Quick Attack", 5, 'f', 40);
InicializaMove(&thunderbolt, "Thunderbolt", 6, 'e', 95);
InicializaMove(&thunder, "Thunder", 7, 'e', 120);
InicializaMove(&skull_bash, "Skull Bash", 8, 'f', 100);
InicializaMove(&ice_beam, "Ice Beam", 9, 'e', 95);
InicializaMove(&hydro_pump, "Hydro Pump", 10, 'e', 120);
InicializaMove(&aurora_beam, "Aurora Beam", 11, 'e', 65);
InicializaMove(&blizzard, "Blizzard", 12, 'e', 120);
InicializaMove(&surf, "Surf", 13, 'e', 95);
InicializaMove(&body_slam, "Body Slam", 14, 'f', 85);
InicializaMove(&hyper_beam, "Hyper Beam", 15, 'e', 150);
InicializaMove(&take_down, "Take Down", 16, 'f', 90);
InicializaMove(&mega_kick, "Mega Kick", 17, 'f', 120);
InicializaMove(&psychic, "Psychic", 18, 'e', 90);
InicializaMove(&tri_attack, "Tri Attack", 19, 'e', 80);
InicializaMove(&solar_beam, "Solar Beam", 20, 'e', 120);
InicializaMove(&stomp, "Stomp", 21, 'f', 65);
InicializaMove(&egg_bomb, "Egg Bomb", 22, 'f', 100);
// cout << "Inicializando pokemons :) " << endl << endl;
//declara pokemons (to do: adicionar mais pokemons)
TipoPokemon pikachu, charizard, dragonite, vaporeon, gyarados, snorlax, mewtwo, exeggutor;
//inicializa pokemons
InicializaPokemon(&pikachu, 25, "Pikachu", 274, 229, 218, 196, 218, 306, quick_attack, thunderbolt, thunder, skull_bash);
InicializaPokemon(&charizard, 6, "Charizard", 360, 293, 348, 280, 295, 328, flamethrower, fire_blast, fly, earthquake);
InicializaPokemon(&dragonite, 149, "Dragonite", 386, 403, 328, 317, 328, 284, fly, earthquake, ice_beam, fire_blast);
InicializaPokemon(&vaporeon, 134, "Vaporeon", 464, 251, 350, 240, 317, 251, hydro_pump, aurora_beam, quick_attack, blizzard);
InicializaPokemon(&gyarados, 130, "Gyarados", 394, 383, 240, 282, 328, 287, ice_beam, blizzard, hydro_pump, surf);
InicializaPokemon(&snorlax, 143, "Snorlax", 524, 350, 251, 251, 350, 174, body_slam,hyper_beam,take_down,mega_kick);
InicializaPokemon(&mewtwo, 150, "Mewtwo", 416, 350, 447, 306, 306, 394, psychic,tri_attack, solar_beam,fire_blast);
InicializaPokemon(&exeggutor, 103, "Exeggutor", 394, 317, 383, 295, 251, 229, stomp,egg_bomb, solar_beam,hyper_beam);
//declara listas de jogadores
TipoLista player1, player2;
//inicializa listas
InicializaLista(&player1, 1);
InicializaLista(&player2, 2);
//insere pokemons na lista de cada jogador (to do: tornar isso aleatorio)
InsereLista(&player1, charizard);
InsereLista(&player1, dragonite);
InsereLista(&player1, pikachu);
InsereLista(&player1, vaporeon);
InsereLista(&player2, gyarados);
InsereLista(&player2, snorlax);
InsereLista(&player2, mewtwo);
InsereLista(&player2, exeggutor);
//no começo do jogo, pega os primeiros da lista de cada jogador
menuInicial(); //exibe o menu inicial com o logo
cout << " Aceita o desafio? " << endl;
cout << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl ;
char entrada;
cin >> entrada;
std::cout << "\033c"; //limpa a tela
//define qual jogador ira comecar
TipoLista jogadorAtual = comeca(player1, player2);
TipoLista proxJogador, aux;
bool comeco = true;
bool acabou = false;
//loop do primeiro turno
while(comeco){
//proximo jogador (troca o jogador atual pelo outro)
if(jogadorAtual.player == player1.player){
proxJogador = player2;
}
else{
proxJogador = player1;
}
//imprime listas de pokemon de cada jogador
cout << "Time 1: " << endl;
ImprimeLista(&jogadorAtual);
cout << endl;
cout << "Time 2: " << endl;
ImprimeLista(&proxJogador);
cout << endl;
char jogar;
cout << "Iniciar batalha? y/n" << endl;
cin >> jogar;
std::cout << "\033c";
cout << jogadorAtual.Primeiro->pokemon.nome << " atacando" << endl;
print_pokemon(jogadorAtual.Primeiro->pokemon.id); //imprime ascii
cout << "=========================================================================" << endl;
TipoMove escolhido;
cout << "Player1" << endl;
ImprimePokemon(&player1.Primeiro->pokemon);
cout << "Player2:" << endl;
ImprimePokemon(&player2.Primeiro->pokemon);
ImprimeMoves(&jogadorAtual.Primeiro->pokemon, &escolhido);
//realiza o ataque
Ataque(&jogadorAtual.Primeiro->pokemon, &proxJogador.Primeiro->pokemon, &escolhido);
cout << endl;
aux = jogadorAtual;
jogadorAtual = proxJogador;
proxJogador = aux;
cout << "--------------------------------------------------------------" << endl;
std::cout << "\033c"; //limpa a tela
comeco = false;
}
//loop do jogo
while(!acabou){
TipoMove escolhido;
cout << jogadorAtual.Primeiro->pokemon.nome << " atacando" << endl;
print_pokemon(jogadorAtual.Primeiro->pokemon.id); //pikachu
cout << "=========================================================================" << endl;
cout << "Player 1" << endl;
ImprimePokemon(&player1.Primeiro->pokemon);
cout << "Player 2:" << endl;
ImprimePokemon(&player2.Primeiro->pokemon);
ImprimeMoves(&jogadorAtual.Primeiro->pokemon, &escolhido);
int eliminado = Ataque(&jogadorAtual.Primeiro->pokemon, &proxJogador.Primeiro->pokemon, &escolhido);
TipoLista aux2;
if(eliminado){
RemoveLista(&proxJogador, proxJogador.Primeiro->pokemon.id);
}
cout << endl;
if(ListaVazia(&proxJogador)){
cout << "acabou!!!111" << endl;
acabou = true;
}
aux = jogadorAtual;
jogadorAtual = proxJogador;
proxJogador = aux;
cout << "--------------------------------------------------------------" << endl;
//sleep(5);
std::cout << "\033c";
}
menuInicial();
cout << "Obrigada por jogar!!" << endl;
cout << "Pressione enter parar sair do jogo" << endl;
char fim;
cin >> fim;
return 0;
}