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- Tabla de contenidos
Latino es un lenguaje de programación con sintaxis en Español creado en C, inspirado en Lua y Python. Éste proyecto nace de la necesidad de incrementar la educación de nivel básico y avanzado, para que niños, adolescentes y también adultos se motiven a entrar en el mundo de la programación y desarrollar aplicaciones en una sintaxis a su idioma. Además, Latino es también para desarrolladores que les gustaría programar en Español, ya que Latino es completamente funcional en cualquier API en raw.
Latino al ser un lenguaje de programación con sintaxis en Español nos provee de ciertas ventajas a la hora de programar en el.
- Intuitivo:
Su sintaxis en Español hace más fácil la comprensión del código, reduciendo así el tiempo de aprendizaje al programar.
- Fácil:
Latino tiene una sintaxis limpia y no requiere del uso de punto y coma (
;
) al final de cada código como en el caso se Java, Javascript, C/C++, entre otros. - Lenguaje de alto nivel:
Esto significa que es un lenguaje que se asemeja a la gramática que usamos para leer y escribir. Sin embargo, los lenguajes de bajo nivel son aquellos que entiende la máquina tales como el código binario o el Lenguaje ensamblador.
- Portátil:
Cuando escribes tu código en Latino este puede ser ejecutado en cualquier otra plataforma de manera fácil y segura a diferencia de otros lenguajes de programación como es el caso de Visual Basic que solo opera en plataformas MS-Windows.
- Código abierto:
Cualquiera puede descargar el código fuente de Latino, modificarlo, extender sus librerías y aportar en su desarrollo si así lo desea.
Puedes instalar Latino en Linux usando los paquetes de instalación disponibles en el "release" o utilizar el siguiente "bash script" para una instalación totalmente automatizada (solo en Linux)
git clone https://github.com/lenguaje-latino/instalacion.git && cd instalacion && sudo chmod +x latino_instalacion-linux.sh && ./latino_instalacion-linux.sh
Para mayor información sobre el script de arribe, mirar aquí git:lenguaje-latino/instalacion
Aprende sobre este lenguaje de programación visitando su documentación oficial en el siguiente enlace.
Visita la Wiki de Latino aquí en GitHut para saber como colaborar en este proyecto y para aprender a como compilar Latino en cada sistema operativo.
Latino dispone de un foro en su página web oficial, así como también un grupo en Telegram y Gitter, además de un canal en Youtube a las que puedes dirigirte en caso de cualquier duda.
Si deseas contribuir en este proyecto reportando errores, proponiendo sugerencias o aportando al código fuente, te dejamos el siguiente enlace con nuestras normas.
A continuación se explica de manera general la definición del lenguaje de programación Latino
Los comentarios de una linea empezaran por el signo de gato #
(como en python) o //
(como en C).
#Este es un comentario estilo python
//Este es un comentario estilo C
Los comentarios multilínea son al estilo C. inician con /*
y terminan con */
.
/*
Este es un
comentario
multilínea
*/
Las variables son identificadores asociados a valores.
nombre = "Juan Perez"
calificacion = 10
numeros = [1, 2, 3, 4, 5] //esto es una lista ó arreglo.
sueldos = { "Jesus" : 10000, "Maria" : 20000, "Jose" : 30000 } //esto es un diccionario
Es posible asignar más de una variable en una sola línea de código
a, b, c = 1, 2, 3 #a = 1 b = 2 c = 3
a, b, c = 1, 2 #a = 1 b = 2 c = nulo
a, b = 1, 2, 3 #a = 1 b = 2 se descarta el valor 3
- Empezar por guión bajo
_
o letrasa-z ó A-Z
. No son validas las letras acentuadas ni lañ
como letras en los identificadores. - Contener caracteres en mayúsculas y minúsculas. Latino es sensible a mayúsculas y minúsculas. Por lo que los siguientes identificadores no son los mismos.
mensaje = "Hola mundo"
Mensaje = "¡Hasta la vista baby!"
- Empezar por un número.
- Empezar por un símbolo, ni tampoco que sea una palabra reservada.
Cuando se declara una constante, también se debe asignar el valor forzosamente.
Las constantes se deben declarar en mayúsculas.
PI = 3.14159
G = 9.8
latino | tipo de dato en C |
---|---|
lógico | bool |
numérico | double |
cadena o literal | char* |
lista (arreglo) | struct |
diccionario | struct |
A continuación se listan los operadores:
Categoría | Operadores |
---|---|
Aritmético | +, -, *, /, % (modulo), ^ (potencia) |
Lógico | && (y), || (o) |
Concatenación | .. |
Incremento, decremento | ++, -- (valido solo en post) |
Relacional | ==, !=, <, >, <=, >=, ~= (regex) |
Asignación | = |
Acceso a miembro | . |
Operador ternario | (condicion) ? opcion1 : opcion2 |
La precedencia de operadores es la misma que otros lenguajes de programación como C / Python / Lua.
El operador ternario se puede usar para asignar valores basado en una condición, los paréntesis son requeridos para obtener el resultado esperado.
numero = -5
mensaje = (numero < 0) ? " es negativo" : " es positivo"
escribir("El número " .. numero .. mensaje)
#salida: El número -5 es negativo
Evalua una condición y si el resultado es verdadero
ejecuta
las instrucciones a continuación. Los paréntesis son opcionales en la condición.
si (condicion)
#codigo
fin
edad = 18
si edad >= 18
escribir("Eres mayor de edad, ya puedes votar.")
fin
#salida: Eres mayor de edad, ya puedes votar.
En caso de que el resultado de la condición sea falso
se deberá de ejecutar el código después de la palabra reservada sino
.
si condicion
#codigo
sino
#codigo
fin
edad = 5
si edad >= 18
escribir("Eres mayor de edad, ya puedes votar.")
sino
escribir("Eres un niño, tienes que ir a la escuela.")
fin
#salida: Eres un niño, tienes que ir a la escuela.
Es posible el anidamiento de las sentencias si-sino
de la siguiente manera:
si condicion
#codigo
sino
si condicion
#codigo
sino
#codigo
fin
fin
Existe una forma más elegante de escribir el código anterior con la palabra reservada osi
. En python es elif expresion:
.
si condicion1
#codigo
osi condicion2
#codigo
osi condicion3
#codigo
sino
#codigo
fin
Evalúa una opción de múltiples posibles casos.
La opción puede ser una expresión, en caso de que ninguna opción se cumpla en algún caso se ejecuta el código después de la palabra reservada otro
o defecto
.
Los valores de los casos solo pueden ser numéricos o cadenas.
elegir (opcion)
caso valor1:
#codigo
caso valor2:
#codigo
caso valor3:
#codigo
defecto:
#codigo
fin
calificacion = 'B'
elegir(calificacion)
caso 'A':
escribir("Excelente!.")
caso 'B':
escribir("Bien echo!.")
caso 'C':
escribir("Bien echo!.")
caso 'D':
escribir("Todavia pasas.")
caso 'F':
escribir("Estas reprobado.")
otro:
escribir("Calificación invalida.")
fin
#salida: Bien echo!
Notese que se tiene que repetir el caso para B
y C
por el momento no se permiten casos múltiples como una sola opción.
Hace que una instrucción o bloque de instrucciones se repitan
desde una condición inicial y mientras la condición se cumpla (es decir sea verdadero
), en esta sentencia los paréntesis si son requeridos.
desde (condicion_inicial; condicion; incremento)
#codigo
fin
desde (i=0; i <= 10; i++)
escribir(i)
fin
#salida: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
desde (i=10; i >= 0; i--)
escribir(i)
fin
#salida: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Se puede especificar un salto diferente cambiando la expresión de incremento.
desde(i=0; i < 50; i=i+10)
imprimir(i)
fin
#salida: 0 10 20 30 40
Hace que una instrucción o bloque de instrucciones se repitan
mientras la condición sea verdadero
, los paréntesis son opcionales en la condición.
mientras (condicion)
#codigo
fin
i=0
mientras i < 10
escribir(i)
i++ #incremento
fin
#salida: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Hace que una instrucción o bloque de instrucciones
se repitan mientra la condición sea falso
,
las instrucciones de código se ejecutan al menos una vez.
Los paréntesis son opcionales en la condición.
repetir
#codigo
hasta condicion
i=0
repetir
escribir(i)
i++ #incremento
hasta i == 10
#salida: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Se puede salir de los bucles (desde
, mientras
y repetir
) con la palabra reservada romper
.
desde(i=0; i < 10; i++)
si (i == 5)
romper #se sale del ciclo desde
fin
imprimir(i)
fin
#salida: 0 1 2 3 4 #se imprime solo hasta el 4
Una función consiste generalmente de una lista de sentencias a ejecutar, una lista de parámetros de entrada que regularán dicha acción.
Las funciones se definen con la palabra reservada funcion
o la forma corta fun
.
Se puede regresar el valor con la palabra clave regresar
, retornar
o la forma corta ret
.
La estructura de una función es la siguiente:
funcion nombreFuncion (argumento1, argumento2)
#codigo
retornar resultado
fin
#La siguiente función suma dos números
fun sumar(a, b)
ret a + b
fin
Para invocar (ejecutar) una función se hace con el nombre de la función y la lista de parámetros entre paréntesis.
r = sumar(2, 3) #se almacena el resultado en la variable r
escribir(r)
#salida: 5
Se pueden crear funciones con un número variable de argumentos con ...
en el ultimo parámetro de la definición.
funcion varArgs(arg1, arg2, ...)
va = [...] #se obtienen los parametros 3 en adelante como una lista y se asignan a la variable va
escribir("parametro 1: " .. arg1) #imprime el parametro 1
escribir("parametro 2: " .. arg2) #imprime el parametro 2
escribir("parametro 3: " .. va[0]) #imprime el parametro 3
retornar arg1 + arg2
fin
#llamada a función varArgs con 2 elementos
r = varArgs(1, 2)
escribir(r)
#salida:
parametro 1: 1
parametro 2: 2
parametro 3: nulo
3
#llamada a funcion varArgs con 3 elementos
r = varArgs(1, 2, 3)
escribir(r)
#salida:
parametro 1: 1
parametro 2: 2
parametro 3: 3
3
Una lista es un tipo de colección. Es equivalente a lo que en otros lenguajes se conoce por arreglos o vectores.
Las listas pueden contener cualquier tipo de dato: lógico, númerico, literal, cadena, listas, diccionarios.
Crear una lista es tan sencillo como indicar entre corchetes y separados por comas los valores que queremos incluir en la lista.
#declaracion de listas
numeros = [1, 2, 3, 4, 5]
vacia = []
Podemos acceder a cada uno de los elementos de la lista escribiendo el nombre de la lista e indicando el índice del elemento entre corchetes []
.
Ten en cuenta que el índice del primer elemento de la lista es 0:
escribir(numeros[1])
#salida: 2
También podemos utilizar este operador para modificar un elemento de la lista si lo colocamos en la parte izquierda de una asignación:
numeros[0] = 99
escribir(numeros)
#salida: [99, 2, 3, 4, 5]
Podemos utilizar también números negativos. Si se utiliza un número negativo como índice, esto se traduce en que el índice empieza a contar desde el final, hacia la izquierda; es decir, con [-1] accederíamos al último elemento de la lista, con [-2] al penúltimo, con [-3], al antepenúltimo, y así sucesivamente.
escribir(numeros[-1])
#salida: 5
Los diccionarios, también llamados matrices asociativas, deben su nombre a que son colecciones que relacionan una clave y un valor, entre llaves y separado el valor de la clave con dos puntos.
#Diccionario de personajes y actores:
actores = { "Chilindrina": "Maria Antonieta de las Nieves",
"El chavo del 8": "Roberto Gomez Bolaños",
"Tres patines": "Leopoldo Fernandez" }
El primer valor se trata de la clave y el segundo del valor asociado a la clave.
Como clave usamos cadenas, esto es así porque los diccionarios se implementan como tablas hash, y a la hora de introducir un nuevo par clave-valor en el diccionario se calcula el hash de la clave para después poder encontrar la entrada correspondiente rápidamente.
Si se modificara el objeto clave después de haber sido introducido en el diccionario, evidentemente, su hash también cambiaría y no podría ser encontrado.
La diferencia principal entre los diccionarios y las listas es que a los valores almacenados en un diccionario se les accede no por su índice, porque de hecho no tienen orden, sino por su clave, utilizando corchetes []
.
escribir(actores["Chilindrina"])
#salida: Maria Antonieta de las Nieves
Al igual que en listas también se puede utilizar corchetes para reasignar valores.
actores["Chilindrina"] = "Maria Antonieta"
escribir(actores["Chilindrina"])
#salida: Maria Antonieta
caso
cierto | verdadero
defecto | otro
desde
elegir
falso
fin
funcion | fun
global
hasta
mientras
nulo
para
repetir
regresar | retornar | ret
romper
si
sino
osi
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