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BaymaxFootballGame, Software Development Based on Graphics Engine course, Spring 2020, NENU

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BaymaxFootballGame

BaymaxFootballGame, Software Development Based on Graphics Engine course, 2020 Spring, NENU

maven maven maven maven maven

开发环境

  • System: Win10
  • IDE: Code::Blocks 17.12
  • Compiler: MinGW
  • Frame: WinGUI
    • 注:WinGUI框架搭建模型来源于我的课程教师:封子军老师

引入资源

  • glut.h & gl.h & windows.h
  • 可在仓库 resource 文件夹中引入

编译 & 运行

  • cd BaymaxFootballGame\BaymaxFootballGame\
  • 用 Code::Blocks 打开 BaymaxFootballGame.cbp 文件
  • Build and run
  • 注:查看足球贴图效果时,需进入路径 BaymaxFootballGame\bin\Debug ,打开 BaymaxFootballGame.exe 程序查看

设计思路

  • 整个程序框架是在老师的 WiuGUI 框架下进行编码操作
  • 首先在 Draw3D 中绘制 3DBaymax,再绘制足球球体
  • 其次加上光照材质及纹理映射效果,使物体呈现真实感与立体感
  • 最后依次加上键盘、鼠标、菜单的变色,旋转,平移操作

实现功能

  • 键盘操作
    • 旋转操作
      • UPDOWN 键:物体绕 X 轴旋转
      • LEFTRIGHT 键:物体绕 Y 轴旋转
      • HOMEEND 键:物体绕 Z 轴旋转
    • 平移操作
      • AD 键:物体沿 X 轴平移
      • WS 键:物体沿 Y 轴平移
      • QE 键:物体沿 Z 轴平移
  • 鼠标操作
    • 按住 鼠标左键,拖动物体旋转,松开停止旋转
      • 鼠标消息:WM_MOUSEMOVE
    • 按住 鼠标中键,物体自动旋转,松开停止旋转
      • 时间控件,定时器消息:
        VOID CALLBACK MyTimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime);
        SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 1000, MyTimerProc);
        
  • 菜单操作
    • 主菜单 hMenuMain
    • 右键弹出式菜单 hPopup
    • 功能操作
      • 控制物体自动旋转:Auto-Rotate
      • 停止物体自动旋转:Stop
      • Baymax 变色
  • 按钮操作
    • 左处窗体:控制足球平移操作
    • 右处窗体:控制物体旋转、平移操作
  • 光照材质
    • 针对 Baymax
    • glLightfv, glMaterialfv
  • 纹理映射
    • 针对球体 gluSphere 贴图
    • 函数 load_texture 读取 BMP 文件作为纹理

页面截图

程序的灵感来源于游戏机,在窗体的中间是游戏界面,左右两处的面板则像游戏机的控制按钮。左处面板,控制足球运动;右处面板,可控制整个物体的运动。最后呈现出的效果为控制 Baymax 踢足球。

baymax-football-01 baymax-football-02

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