分别用Entitas、Entities 和 传统 OOP 实现了一个简单的四叉树碰撞检测 只实现了圆形的碰撞检测 OOP部分的实现介绍 加入了 JobParallel 多线程运行,提升 2~3 倍的性能 加入 BurstCompile,再次提升 1.5~3 倍的性能