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laya3.x引擎 + nodejs 开发的网络麻将,省去了大量复杂配置,极其适合上手

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liumengniu/majiang

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使用Laya引擎开发的联网麻将游戏

🎞️ 项目介绍

使用laya3.x游戏引擎开发的联网棋牌游戏。
以下是通过项目生成的原始示例,未经任何修改: img.png

🎨 项目结构

├── majiang                # 麻将
├── assets                 # 静态资源目录
├── bin                    # 测试运行的index.html首页的入口,以及IDE内置的代码入口(如html/bundle.js)
├── engine                 # 引擎库的声名文件 - 开发不要动
├── library                # 开发不要动
├── settings               # 游戏配置项 - 开发不要动
├── src                    # 项目源码目录(√核心)
│   ├── prefab/               # 预制体相关ts代码的集合   
│   ├── configs/              # 公共配置
│   ├── utils/                # 公共工具类
│   │   ├── HandleReceivedMessage.ts    # 执行服务端的消息
│   │   ├── HttpHelper.ts               # http短连接公共类
│   │   ├── SocketHelper.ts             # websocket长连接公共类
│   ├── HallScript.ts         # 大厅场景自定义脚本   
│   ├── HallRT.ts             # 大厅场景UI运行时脚本 
│   ├── HallRT.generated.ts   # 大厅场景UI运行时脚本基础类 
│   ├── LoginScript.ts        # 登录场景自定义脚本
│   ├── Main.ts               # 游戏场景自定义脚本(√最主要的脚本,游戏逻辑都在此)   
│   ├── MainRT.ts             # 游戏场景UI运行时脚本   
│   └── MainRT.generated.ts   # 游戏场景UI运行时脚本基础类   
├── .gitignore             # git忽略配置
├── package.json           # 依赖表
└── tsconfig.json          # ts配置文件

💡 正在开发中的内容

正在开发的内容 2024/9/29

蓝图 完成情况 存在问题
1、登录注册 已完成 暂无
2、开房/加入房间/解散房间 已完成 暂无
3、游戏全过程 已完成 暂无
4、碰/杠/胡/流局 已完成 暂无
5、AI自动出牌 已完成 暂无
6、胡牌/平局结算 已完成 暂无
7、掉线重新加入游戏 已完成 暂无
8、基础服务和棋牌玩法逻辑抽离 已完成 暂无
9、其它功能 已完成 暂无
10、更详细的文档 开发中 暂无
11、扑克游戏(升级or斗地主) 开发中 暂无

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