Este sistema lo que hace es que si un jugador fuma un item en este caso le he puesto el nombre 'cigarro', pierde salud, que la salud no es lo mismo que la vida, en este caso las salud por defecto será de 100, al ir perdiendo salud, al jugador le costará mas correr, saltar o realizar deporte, al fumar pierdes 5 de salud, pero cada 5 minutos, recuperas 1 de salud. Dicha salud se guarda en una tabla sql. Cada jugador puede ver la salud de su personaje usando el comando /misalud. No he podido testear este sistema al 100% por que no tengo los medios suficientes, cualquier cosa a mi discord. ¡Un saludo!
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