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lxy666/css3-transform

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css3-transform

transform: none|transform-functions;

描述
none  不进行转换
matrix(n,n,n,n,n,n)  2D 转换,使用六个值的矩阵
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)  3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵
translate(x,y)  2D 转换
translate3d(x,y,z) 3D 转换
translateX(x)  转换,只是用 X 轴的值
translateY(y)  转换,只是用 Y 轴的值
translateZ(z)  3D 转换,只是用 Z 轴的值
scale(x,y)  2D 缩放转换
scale3d(x,y,z)  3D 缩放转换
scaleX(x)  通过设置 X 轴的值来定义缩放转换
scaleY(y)  通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换
scaleZ(z)  通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换
rotate(angle)   2D 旋转,在参数中规定角度
rotate3d(x,y,z,angle) 3D 旋转
rotateX(angle) X 轴的 3D 旋转
rotateY(angle)  Y 轴的 3D 旋转
rotateZ(angle) Z 轴的 3D 旋转
perspective(n)  为 3D 转换元素定义透视视图

css3-animation

描述
animation 简写
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。

animation-timing-function 使用名为三次贝塞尔(Cubic Bezier)函数的数学函数,来生成速度曲线。您能够在该函数中使用自己的值,也可以预定义的值:

描述
linear 动画从头到尾的速度是相同的。
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

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