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107
Roadmap/33 - RESCATANDO A MICKEY/python/juanmjimenezs.py
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,107 @@ | ||
""" | ||
* EJERCICIO: | ||
* ¡Disney ha presentado un montón de novedades en su D23! | ||
* Pero... ¿Dónde está Mickey? | ||
* Mickey Mouse ha quedado atrapado en un laberinto mágico | ||
* creado por Maléfica. | ||
* Desarrolla un programa para ayudarlo a escapar. | ||
* Requisitos: | ||
* 1. El laberinto está formado por un cuadrado de 6x6 celdas. | ||
* 2. Los valores de las celdas serán: | ||
* - ⬜️ Vacío | ||
* - ⬛️ Obstáculo | ||
* - 🐭 Mickey | ||
* - 🚪 Salida | ||
* Acciones: | ||
* 1. Crea una matriz que represente el laberinto (no hace falta | ||
* que se genere de manera automática). | ||
* 2. Interactúa con el usuario por consola para preguntarle hacia | ||
* donde se tiene que desplazar (arriba, abajo, izquierda o derecha). | ||
* 3. Muestra la actualización del laberinto tras cada desplazamiento. | ||
* 4. Valida todos los movimientos, teniendo en cuenta los límites | ||
* del laberinto y los obtáculos. Notifica al usuario. | ||
* 5. Finaliza el programa cuando Mickey llegue a la salida. | ||
""" | ||
|
||
grid = [ | ||
['🐭', '⬛️', '⬜️', '⬜️', '⬜️', '⬛️'], | ||
['⬜️', '⬜️', '⬜️', '⬛️', '⬜️', '⬜️'], | ||
['⬛️', '⬜️', '⬛️', '⬛️', '⬛️', '⬜️'], | ||
['⬜️', '⬜️', '⬛️', '⬜️', '⬜️', '⬜️'], | ||
['⬜️', '⬛️', '⬜️', '⬜️', '⬛️', '⬛️'], | ||
['⬜️', '⬜️', '⬜️', '⬜️', '⬜️', '🚪'] | ||
] | ||
|
||
row, col = 0, 0 | ||
invalid_move = False | ||
won_game = False | ||
|
||
def print_grid(): | ||
"""Printing updated""" | ||
print("\n") | ||
for row in grid: | ||
print(' '.join(row)) | ||
|
||
def win_check(): | ||
"""Checking if the player has won""" | ||
if grid[row][col] == '🚪': | ||
return True | ||
else: | ||
return False | ||
|
||
print("Bienvenido a la aventura de Mickey Mouse") | ||
print("Mickey Mouse ha quedado atrapado en un laberinto mágico creado por Maléfica") | ||
print_grid() | ||
|
||
print("Dale indicaciones a Mickey para salir de aquí y escribe SALIR en cualquier momento para salir del juego.") | ||
print("Presiona arriba (E), abajo (X), izquierda (S) y derecha (D) y luego <ENTER>.") | ||
|
||
while True: | ||
if won_game: | ||
print("Mickey Mouse ah encontrado la salida!") | ||
break | ||
|
||
if invalid_move: | ||
print("Movimiento inválido. Inténtalo de nuevo.") | ||
|
||
direction = input("a donde quieres que vaya?: ") | ||
|
||
# Keyword to exit the game | ||
if direction.lower() == 'salir': | ||
print("Lamento que tengas que irte, vuelve pronto!") | ||
break | ||
|
||
if direction.lower() == 'e': | ||
if row > 0 and grid[row - 1][col] != '⬛️': | ||
grid[row][col] = '⬜️' | ||
row -= 1 | ||
won_game = win_check() | ||
grid[row][col] = '🐭' | ||
else: | ||
invalid_move = True | ||
elif direction.lower() == 'x': | ||
if row < 5 and grid[row + 1][col] != '⬛️': | ||
grid[row][col] = '⬜️' | ||
row += 1 | ||
won_game = win_check() | ||
grid[row][col] = '🐭' | ||
else: | ||
invalid_move = True | ||
elif direction.lower() == 's': | ||
if col > 0 and grid[row][col - 1] != '⬛️': | ||
grid[row][col] = '⬜️' | ||
col -= 1 | ||
won_game = win_check() | ||
grid[row][col] = '🐭' | ||
else: | ||
invalid_move = True | ||
elif direction.lower() == 'd': | ||
if col < 5 and grid[row][col + 1] != '⬛️': | ||
grid[row][col] = '⬜️' | ||
col += 1 | ||
won_game = win_check() | ||
grid[row][col] = '🐭' | ||
else: | ||
invalid_move = True | ||
|
||
print_grid() |