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mpdsa/Simulador-de-Pix

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Termos e acordos

Ao iniciar este projeto, você concorda com as diretrizes do Código de Ética e Conduta e do Manual da Pessoa Estudante da Trybe.


Boas vindas ao repositório do desafio da Aceleração Java!

Você já usa o GitHub diariamente para desenvolver os exercícios, certo? Agora, para desenvolver o desafio, você deverá seguir as instruções a seguir. Fique atento a cada passo, e se tiver qualquer dúvida, nos envie por Slack! #vqv 🚀

Aqui você vai encontrar os detalhes de como estruturar o desenvolvimento do seu desafio a partir deste repositório, utilizando uma branch específica e um Pull Request para colocar seus códigos.


Instruções para entregar seu projeto

Não se esqueça de consultar as documentações!

⚠️ Importante:

Esse projeto tem como intuito te treinar para ter mais familiaridade com a documentação de aplicações, por tanto, poderão haver alguns comandos ou atributos que não estão no curso, mas que devem ser descritos no decorrer dos requisitos.

Nesses casos, é importante se atentar a aquilo que o requisito pede, e lembrar sempre de utilizar a documentação oficial do Java para pesquisar detalhes sobre comandos.

Antes de começar a desenvolver

Lembre-se que você pode consultar nosso conteúdo sobre Git & GitHub sempre que precisar!

  1. Clone o repositório
  • Por exemplo: git clone git@github.com:tryber/desafio-aceleracao.git
  • Entre no diretório do repositório que você acabou de clonar:
    • neste caso cd desafio-aceleracao
  1. Instale as dependências:

    • mvn install
  2. Crie uma branch a partir da branch main

  • Verifique que você está na branch main
    • Exemplo: git branch
  • Se não estiver, mude para a branch main
    • Exemplo: git checkout main
  • Agora, crie uma branch onde você vai guardar os commits do seu desafio
    • Você deve criar uma branch no seguinte formato: nome-de-usuario-nome-do-desafio
    • Exemplo:
      • git checkout -b joaozinho-acc-java-sample
  1. Adicione a sua branch com o novo commit ao repositório remoto
  • Usando o exemplo anterior:
    • git push -u origin joaozinho-acc-java-sample
  1. Crie um novo Pull Request (PR)
  • Vá até a aba de Pull Requests deste repositório no GitHub
  • Clique no botão verde "New pull request"
  • Clique na caixa de seleção "Compare" e escolha a sua branch com atenção
  • Clique no botão verde "Create pull request"
  • Adicione uma descrição para o Pull Request e clique no botão verde "Create pull request"
  • Não se preocupe em preencher mais nada por enquanto!
  • Volte até a página de Pull Requests do repositório e confira que o seu Pull Request está criado

⚠️ Lembre-se do CheckStyle! Deixe seu Eclipse configurado para arrumar o estilo automaticamente. Qualquer dúvida, volte no conteúdo.


Durante o desenvolvimento

  • PULL REQUESTS COM ISSUES NO CHECKSTYLE NÃO SERÃO AVALIADAS, ATENTE-SE PARA RESOLVÊ-LAS ANTES DE FINALIZAR O DESENVOLVIMENTO!

  • Faça commits das alterações que você fizer no código regularmente

  • Lembre-se de sempre após um (ou alguns) commits atualizar o repositório remoto

  • Os comandos que você utilizará com mais frequência são:

    1. git status (para verificar o que está em vermelho - fora do stage - e o que está em verde - no stage)
    2. git add (para adicionar arquivos ao stage do Git)
    3. git commit (para criar um commit com os arquivos que estão no stage do Git)
    4. git push -u origin nome-da-branch (para enviar o commit para o repositório remoto na primeira vez que fizer o push de uma nova branch)
    5. git push (para enviar o commit para o repositório remoto após o passo anterior)

Depois de terminar o desenvolvimento (opcional)

Para "entregar" seu projeto, siga os passos a seguir:

  • Vá até a página DO SEU Pull Request, adicione a label de "code-review" e marque seus colegas
    • No menu à direita, clique no link "Labels" e escolha a label code-review
    • No menu à direita, clique no link "Assignees" e escolha o seu usuário
    • No menu à direita, clique no link "Reviewers" e digite students, selecione o time tryber/students-sd-0x

Se ainda houver alguma dúvida sobre como entregar seu projeto, aqui tem um video explicativo.


Requisitos do desafio

Simulador de Pix

Neste desafio, vamos simular um processo de transferência bancária via Pix, realizada por meio de um aplicativo mobile. O processo é muito simples: a pessoa usuária do aplicativo preenche um valor e uma chave Pix e o aplicativo envia essas informações para o servidor do banco na nuvem. O nosso foco aqui vai ser tratar os erros que podem acontecer ao longo desta operação.

O seu objetivo principal é escrever dois componentes em Java:

  1. Processador de Pix: é o componente que contém a lógica de negócio da operação. Dadas as entradas (valor e chave Pix), o processador de Pix será responsável por validá-las e enviá-las ao servidor na nuvem, interpretando a resposta recebida.

  2. Controlador de Pix: é o componente que contém a lógica de apresentação deste fluxo. Ele é responsável por invocar o processador de Pix, passando as informações preenchidas pela pessoa usuária na tela do aplicativo. Também é responsabilidade do componente capturar qualquer erro que possa acontecer durante o processo e informar a pessoa usuária sobre o resultado da operação.

O processador de Pix interage com outros dois componentes que você não vai precisar programar:

  1. Conexão: representa um canal de comunicação entre o aplicativo mobile e o servidor na nuvem. O processador de Pix vai usar uma conexão para enviar os dados de entrada (valor e chave Pix).

  2. Servidor: é o componente que será utilizado pelo processador de Pix para abrir uma nova conexão com o servidor na nuvem.

Requisitos do código

Você tem à sua disposição os seguintes componentes em Java:

  • Conexao.java
import java.io.Closeable;
import java.io.IOException;

public interface Conexao extends Closeable {

  String enviarPix(int valor, String chave) throws IOException;
}
  • Servidor.java
import java.io.IOException;

public interface Servidor {

  Conexao abrirConexao() throws IOException;
}

Você deve programar as classes ProcessadorDePix e ControladorDePix a partir dos modelos a seguir:

  • ProcessadorDePix.java
import java.io.IOException;

public class ProcessadorDePix {

  private final Servidor servidor;

  public ProcessadorDePix(Servidor servidor) {
    this.servidor = servidor;
  }

  public void executarPix(int valor, String chave) throws ErroDePix, IOException {
    // TODO: Implementar.
  }
}
  • ControladorDePix.java
import java.io.IOException;

public class ControladorDePix {

  private final ProcessadorDePix processadorDePix;

  public ControladorDePix(ProcessadorDePix processadorDePix) {
    this.processadorDePix = processadorDePix;
  }

  public String aoConfirmarPix(int valor, String chave) {
    return null; // TODO: Implementar.
  }
}

Tratamento de erros

Durante a operação do Pix, é possível que ocorra uma série de erros:

  • Erros de aplicação validados localmente

    • Valor a ser transferido menor ou igual a zero
    • Chave Pix em branco
  • Erros de aplicação validados pelo servidor

    • Saldo insuficiente
    • Chave Pix não encontrada
    • Erro interno (por exemplo, falha no servidor)
  • Erros de comunicação (por exemplo, timeout de conexão)

Cada um desses erros se traduz em uma exceção Java.

Os erros de comunicação equivalem a exceções derivadas de java.io.IOException. Elas podem vir tanto da biblioteca padrão Java, como java.net.SocketException e afins, quanto de bibliotecas usadas para implementar a comunicação do aplicativo com o servidor — o que está fora do escopo deste desafio.

Quanto aos erros da aplicação, não existem exceções que os representem na biblioteca padrão. Por isso vamos criar exceções customizadas. Você deve criar as seguintes classes:

  • ErroValorNaoPositivo
  • ErroChaveEmBranco
  • ErroSaldoInsuficiente
  • ErroChaveNaoEncontrada
  • ErroInterno

Como parte do projeto, você deve utilizar exatamente os nomes acima, para garantir uma entrega alinhada aos requisitos. Além disso, cada uma das classes acima deve estender a classe ErroDePix, cujo código segue abaixo:

  • ErroDePix.java
public abstract class ErroDePix extends Exception {

  public ErroDePix(String mensagem) {
    super(mensagem);
  }
}

ProcessadorDePix.executarPix

Na implementação do método ProcessadorDePix.executarPix, você deve seguir os seguintes passos:

  • Garantir que valor (em centavos) seja um inteiro positivo.
    • Caso contrário, lançar exceção ErroValorNaoPositivo.
  • Garantir que a String chave não esteja em branco.
    • Uma String será considerada em branco se estiver vazia ou for composta apenas por espaços em branco.
    • Se a chave estiver em branco, lançar exceção ErroChaveEmBranco.
  • Abrir uma conexão com o servidor.
  • Utilizar a conexão para enviar os dados.
  • Interpretar a resposta do servidor.
  • Fechar conexão com o servidor.

Ao abrir a conexão e enviar os dados, é possível que seja lançada alguma exceção derivada de java.io.IOException. Você não deve capturar essas exceções aqui, deixe que elas se propaguem.

Após o envio dos dados, o servidor enviará de volta um código que indica o resultado da operação, no caso a String retornada pelo método Conexao.enviarPix. Você deve proceder de acordo com o valor do código:

  • sucesso: nenhuma ação necessária.
  • saldo_insuficiente: lançar exceção ErroSaldoInsuficiente.
  • chave_pix_nao_encontrada: lançar exceção ErroChaveNaoEncontrada.
  • Para qualquer outro valor, vamos assumir que ocorreu um erro interno: lançar exceção ErroInterno.

Esses códigos estão definidos na classe CodigosDeRetorno, que estará disponível para você:

  • CodigosDeRetorno.java
public class CodigosDeRetorno {

  public static final String SUCESSO = "sucesso";
  public static final String SALDO_INSUFICIENTE = "saldo_insuficiente";
  public static final String CHAVE_PIX_NAO_ENCONTRADA = "chave_pix_nao_encontrada";
}

Para fechar a conexão com o servidor, você deve chamar o método Conexao.close.

⚠️ Importante!! A conexão com o servidor deve ser fechada sempre, mesmo em caso de erro. Tome cuidado para que o método Conexao.close seja chamado antes de retornar do método ProcessadorDePix.executarPix.

Dica: Conexao.close está em inglês porque vem da interface AutoCloseable, fornecida pela biblioteca padrão Java. Aliás, essa interface é tratada de forma especial pelo compilador. Existe uma forma de utilizar recursos derivados de AutoCloseable, garantindo que o método close seja chamado ao final da operação (mesmo em caso de erro) sem precisar fazê-lo manualmente. 😉

ControladorDePix.aoConfirmarPix

O método ControladorDePix.aoConfirmarPix representa o evento da pessoa usuária clicando em um botão na tela do seu dispositivo mobile para confirmar os dados que acabou de preencher e prosseguir com a transferência. Na implementação desse método, você deve seguir os seguintes passos:

  • Executar o Pix utilizando o objeto processadorDePix.
  • Capturar qualquer exceção que seja lançada durante a operação.
  • Retornar uma mensagem para informar a pessoa usuária sobre o resultado da operação.

⚠️ Importante!! Você não deve "deixar vazar" nenhuma exceção daqui. Uma exceção não tratada nesta camada resulta em um crash do aplicativo.

Você deve retornar a mensagem correta de acordo com o resultado:

  • Sucesso: Pix realizado com sucesso.
  • Valor menor ou igual a zero: O valor do Pix não pode ser menor nem igual a zero.
  • Chave em branco: A chave Pix não pode estar em branco.
  • Saldo insuficiente: Seu saldo é insuficiente.
  • Chave Pix não encontrada: Chave Pix não encontrada.
  • Erro interno: Erro interno.
  • Qualquer exceção derivada de IOException: Erro de conexão.

Mais uma vez, precisamos que você utilize exatamente as mensagens acima, cumprindo o que foi solicitado para o produto. Para evitar possíveis erros de digitação, as mensagens acima estarão disponíveis na classe Mensagens:

  • Mensagens.java
public class Mensagens {

  public static final String SUCESSO =
      "Pix realizado com sucesso.";

  public static final String VALOR_NAO_POSITIVO =
      "O valor do Pix não pode ser menor nem igual a zero.";

  public static final String CHAVE_EM_BRANCO =
      "A chave Pix não pode estar em branco.";

  public static final String SALDO_INSUFICIENTE =
      "Seu saldo é insuficiente.";

  public static final String CHAVE_NAO_ENCONTRADA =
      "Chave Pix não encontrada.";

  public static final String ERRO_INTERNO =
      "Erro interno.";

  public static final String ERRO_DE_CONEXAO =
      "Erro de conexão.";
}

É possível validar aqui os dados de entrada (valor e chave Pix), mas você não deve fazer isso, pois a validação já terá sido feita em ProcessadorDePix.executarPix.

Validação do código

As classes que você vai programar dependem de interfaces que não são implementadas em lugar nenhum. Isso faz com que seja mais difícil rodar o seu código e ter certeza de que ele está funcionando como o esperado. Para adiantar essa parte, vamos disponibilizar para você as classes ServidorFake e Principal:

  • ServidorFake.java
public class ServidorFake implements Servidor {

  @Override
  public Conexao abrirConexao() {
    return new Conexao() {

      @Override
      public void close() {
      }

      @Override
      public String enviarPix(int valor, String chave) {
        return CodigosDeRetorno.SUCESSO;
      }
    };
  }
}
  • Principal.java
public class Principal {

  public static void main(String[] args) {
    Servidor servidor = new ServidorFake();
    ProcessadorDePix processadorDePix = new ProcessadorDePix(servidor);
    ControladorDePix controladorDePix = new ControladorDePix(processadorDePix);
    String mensagem = controladorDePix.aoConfirmarPix(2000, "abc123");
    System.out.println(mensagem);
  }
}

Para saber como seu código se comporta em diferentes situações, experimente alterar os valores retornados ou lançar exceções no código da classe ServidorFake.

Boa sorte! Fica de olho em cada detalhe do desafio, combinado? 👀


Avisos Finais

Ao finalizar e submeter o desafio, não se esqueça de avaliar sua experiência preenchendo o formulário. Leva menos de 3 minutos!

Link: Formulário

O avaliador automático não necessariamente avalia seu projeto na ordem em que os requisitos aparecem no readme. Isso acontece para deixar o processo de avaliação mais rápido. Então, não se assuste se isso acontecer, ok?


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