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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,29 @@ | ||
# CHAPTER 06 디자인 패턴의 유형 | ||
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## 배경 | ||
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**어떤 문제를 해결하느냐**에 따라 디자인 패턴을 3가지 유형으로 분류 (생성, 구조, 행위) | ||
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## 생성 패턴 | ||
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- 주어진 상황에 적합한 **객체를 생성**하는 방법에 중점 | ||
- 객체 생성 방식이 프로젝트 복잡성을 증가시키는 문제를 해결하고자 함 | ||
- 생성자, 팩토리, 추상, 프로토타입, 싱글톤, 빌더 패턴 | ||
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## 구조 패턴 | ||
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- 객체의 구성과 객체 간의 **관계를 인식**하는 방법에 중점 | ||
- 변경된 부분이 다른 부분에는 영향 없도록 만들고, 설계 목적에서 벗어난 부분을 개선하도록 도움 | ||
- 데코레이터, 퍼사드, 플라이웨이트, 어댑터, 프록시 패턴 | ||
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## 행위 패턴 | ||
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- 객체 간 **커뮤니케이션을 개선**하는 방법에 중점 | ||
- 객체 간 커뮤니케이션 패턴을 감지하고 책임을 분배 → 커뮤니케이션 유연성 ↑, 객체의 행위 추상화 | ||
- 이터레이터, 중재자, 관찰자, 방문자 패턴 | ||
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## 디자인 패턴의 분류 | ||
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GoF의 디자인 패턴 23개를 요약한 [분류표](https://www.hanbit.co.kr/channel/category/category_view.html?cms_code=CMS6713033092) | ||
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> 다음 장부터가 진짜 디자인 패턴 공부 시작이겠네요 🧐 |