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✨這是參加 Pebbo 主辦的「從心認識,人本設計」活動🎉的一些過程與想法,在此紀錄✏️

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Pebbo Night

PEBBO night - 從心認識,人本設計 (HCD Why & How? See Through Your Heart)

這是一個需要報名的活動 (不是抱了就會上),當初 Jason 找我一起去報名,結果出爐,我上了他沒上 😂😂😂

想說好吧,既然都報名了就去參加吧,也沒甚麼好怕的對吧? 參加完再把活動內容帶給他們也行!

免責聲明:本人沒有收取任何公司或組織的宣傳或是寫作費用 (包含主辦單位),此篇文章完全就是紀錄的性質,其中充滿了個人的想法,請斟酌後再觀看。

Agenda

  • 19:00 ~ 20:30 上半場 【神祕小活動】
  • 20:30 ~ 20:40 中場休息
  • 20:40 ~ 22:00 下半場 【面對面討論】

活動報到

主辦單位有特別交代,報到時除了帶 480 元的報名費 (含飲料零食),還要出示【邀請卡】才能入場。

報到完開始,要先蒙上眼罩,由專人為你帶位 (戴眼罩這邊開始就跟上半場的活動有關係了)

坐等活動開始

上半場 【神秘小活動】

由於位置也都是專人帶位,所以你會知道的大概是自己做的方位 (位置椅子圍成一個圓形),跟左右邊有沒有人罷了。

活動開始

主辦單位選出一位學員,來做為「客戶」,其他人都是跟他訪談需求的「設計師」,此時除了「客戶」以外都會拿到一張小卡,上頭寫著你要為他潛在需求,設計的他會想要購買產品 (我是抽到包包,款式不限)

引導發問

主辦單位的人會先引導發問幾個問題,引導發問完,設計師每個人輪流對於「客戶」發問。

注意,此時的「客戶」與「設計師」都是蒙著眼睛的,只能夠偷看自己的題目而已,所以你完全只能靠著發問跟聽聲音來思考這個客戶的需求。

輪流發問

設計師輪流發問完,「客戶」才會拿掉眼罩,「設計師」眼罩繼續留著,設計師可以開始舉手繼續發問,此時若問的問題方向不正確,或試問的問題太不相關,主辦單位會提醒發問有誤與不用回答。

寫下你的想法

隨機問答結束,大家拿下眼罩,開始在白紙上寫下你對於這個產品的一些想法,或是構圖,為期 5 分鐘。

猜猜我是誰

大家寫完,先讓大家猜看看剛剛扮演「客戶」的人是誰,討論一下選擇上的想法,並請扮演「客戶」的學員,講一下剛剛進行的想法。

說明想法 與 是否買單

讓其他「設計師」對於客戶說明你設計的產品的一些相關看法,與你為什麼會這樣設計,說明完,客戶會告訴你買不買單與為什麼。

主辦說明

整個 run 完,主辦單位的人會說明一下這個活動的目的,與他們在活動中看到的想法,告訴大家。

中場休息十分鐘。

下半場 【面對面討論】

下半場把椅子拉近,讓大家可以互相討論問題,不管是活動上,或是工作上遇到的一些困難,可以提出來讓大家提供一些意見,或是主辦單位會依照他們過往的經驗,給一些建議。

這個部分因為比較 free,對於過程我就不多做說明。

我對於活動參與的感想

因為 Jason 沒辦法來,原本想說人應該會蠻多的,沒差就來參加,結果殊不知一拿掉眼罩學員好像也才不到 15 位,天哪 ~ 😱😱😱

上半場

這個活動設計上我覺得很棒,尤其是蒙眼的部份,把大家的視覺觀感拔除,讓你只利用聽覺與問答來了解需求,我覺得是一個很棒的體驗,因為把視覺拔掉,也是讓你可以移除視覺上的「預設立場」,這一點真的很重要,要是看的到一個人的外貌或是穿著,我們很容易陷入自己對於觀感上的刻板印象 (又或是預設立場),讓我們的想法與思考被「自己」侷限住,這就是蒙眼的用意。

問問題的技巧

這邊主辦單位的人有總結了一些發問過程的觀察,我整理一下我覺得很棒的部分

  • 開放性的問題容易句點。例如:你喜不喜歡吃香蕉?回答喜歡或不喜歡就句點了。
  • 問到有衝突點的時候,可以繼續向下挖掘。例如:你喜歡看鬼片,為什麼?有甚麼東西吸引你去看嗎?
  • 利用使用者喜歡的一些東西或是擁有的東西,延伸思考。例如:喜歡筆,筆代表著書寫,而書寫代表著溝通。
  • 要屏除現有的主觀判斷,多問為什麼。
  • 不要被任何東西侷限住,利用既有的東西發想思考。
  • 問問題的時候,不是驗證你的想法,而是探索問題 (或是問題背後的意義)。
  • 問問題是一個拼圖的能力,把拼圖拼起來,就能找到答案。
  • 探索的過程中,我們要的不是地圖,而是指南針,因為畫地圖的時間需要很長,地圖畫出來了,結果可能也因為時間而改變了。
  • 是否要探索極端用戶?
中場休息

休息時,有位設計師 Don 跟我聊天,聊到做產品如果 team 中沒有設計師,又或是設計師自己接外包的案子,通常結果都是:設計的跟實際的產品有落差,而且

  • 而工程師通常對於美感都不是很好
  • 設計師看到 code 會想睡覺 (也許跟看到數學想睡是一樣的道理?)

所以除非你是真的是超強的通才,不然最好的解法應該是一個產品 team 中,工程師與設計師都要有,才能互相溝通,做出使用者體驗很棒的產品。

下半場

下半場都是大家的討論,主辦單位也有講了不少東西,我也整理一下我聽到很棒的部分

  • 工作上,要說服比你資深的人或是老闆,通常都是不可能的任務,所以我們應該利用的是講故事,並且要搭配群眾的力量 (可能是客戶或使用者),才有可能使其相信你的想法。
  • 延續上方,相同的情況也出現在心理治療上,心理治療師無法治療「認為自己沒有問題」的人,要治療,首要的第一步,就是要讓病患發現自己的問題出在哪裡,知道自己有問題,才有治療的可能性
結論

整場聽下來,我覺得對於我未來開發也會有一定的幫助,也更能了解如何去構思一個產品,以人為本的思想脈絡,收穫滿滿!

但是...我發現這一場下來,好像只有我一個工程師阿阿阿阿阿,其他人都是滿滿的設計師:scream::scream::scream:

如果有一起參與這場活動的人,看到這一篇歡迎來跟我認親,我是當天的學員之一 Ryan 😆

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