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nicolas-hernandez/Orga2-tp3-1c-2016

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Organización del computador II - tp3 - 1c - 2016

Ideas para manejar la pantalla:

-En cada ciclo de reloj, se miran las estructuras que son representadas en pantalla (jugadores, tareas, relojes) y se las pinta. Las funciones de "mover" solo actualizan las estructuras y limpian su posicion anterior. Hace que la interrupcion de reloj sea un poco mas lenta.

-Poseer una copia del pixel donde va a pararse el jugador (en que estructura?), y al irse de esa posicion, restablecer el pixel copia. Asqueroso, pero rapido.

-Las funciones que realizan movimientos se encargan de todo: pintar, modificar estructuras y checkear si en la posicion de la que me estoy yendo hay que dibujar alguna tarea. Esta forma implica recorrer una estructura con todas las tareas existentes y ver sus coordenadas. La interrupcion de teclado se va a atender mas lento.