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【ASQueryForStarling 1.0.2】 

---------------- 目录 ------------------

此项目为FlashBuilder库项目。

src:源文件目录

bin:生成ASQueryForStarling.swc目录

libs:引用starling.swc目录

doc:API文档目录

demo:测试例子目录

---------------- 说明 ------------------

基本设计思路参考开源框架JQuery。

基于flash和Starling的特性来设计构建。用于简化显示编程。

---------------- 特性 ------------------

1.良好的兼容性:不用修改原有代码结构,快可以随时嵌入项目使用。

2.强大的选择性:通过选择器方便的选取显示对象,支持名字、类、和实例选取对象。

3.支持链式编程:通过链式编程,可极大减少代码量。如给一个名字为ball的元件设置坐标和点击事件:

$("ball").attr({"x":100,"y":100}).click(ballClickHandler);

4.可扩展的辅助函数,可以添加更多方便的函数方便你的开发。

5.简化Starling触摸事件操作:提供click,touch,touchBegin,touchEnd,touchMove,touchHover多种组合事件供你使用。

6.有良好的代码提示。

---------------- API ------------------

API生成文档在doc目录 以下为我整理的文字化API说明: 【选择器】

名字选择器:$("ball") => 获得名字为ball的所有实例,有多个可以用空格分隔,如$("ball1 ball2 ball3") 类选择器:$(Sprite) => 获得类或基类为Sprite的所有实例 实例选择器:$(myBall) => 获得实例为myBall的实例 实例数组选择器:$(ballArr) => 获得ballArr数组里的所有实例

【通用函数】

初始化:ready(fun:Function) 设置元素内部属性:attr(name:,value:=null) 获取元素内部属性:getAttr(param:String) 运行元素内部方法:fun(name:String,params:Array=null) 对所有元素执行方法:all(fun:Function) 通过新的选择器查找内部元素:find(selector:*,onlyChild:Boolean = false) 绑定事件监听:bind(type:String,handler:Function) 解除事件监听:unbind(type:String,handler:Function) 手动触发事件:trigger(event:Event) 获取内部实际元素:get(index:int):DisplayObject 获得内部实际元素个数(如果为0,表示没有获取到元素):length() 获取内部容器:getContainer(index:int = 0):DisplayObjectContainer

【辅助函数】

绑定点击事件(兼容按钮和普通显示对象):click(handler:Function) 绑定touch事件:touch(handler:Function) 绑定Touch Begin事件 :touchBegin(handler:Function) 绑定Touch End事件:touchEnd(handler:Function) 绑定Touch Hover事件:touchHover(handler:Function) 绑定Touch Move事件:touchMove(handler:Function) 切换Boolean类型的属性状态:toggle(name:String = null) 添加子元素:append(child:) 添加到父元素:appendTo(parent:) 移除自己:remove() 移除所有子元素:empty() 释放资源:dispose() 设置自己的深度到顶层:setIndexTop() 设置自己的深度到底层:setIndexBottom() 设置位置:setPosition(x:Number,y:Number) 改变位置:addPosition(x:Number,y:Number) 设置旋转角度:setRotation(r:Number) 缓动:tween(duration:Number, vars:Object)

---------------- 代码模版 ------------------

第一步 引用库 import cx.asQuery.starling.*; 第二步 初始化 $(this).ready(init); 第三步 设置舞台 ASQueryConfig.stage = stage;//只需要在项目运行设置一次即可 第四步 开始ASQuery编程 $(xxx).xx().xx().xx();

---------------- 注意事项 ----------------

1.选择器通过遍历所有子集可能会导致性能问题。如果只要遍历一层子集可以通过优化方式调用:

$("ball",ball的父容器,true);
或	
$(ball的父容器).find("ball",true);

2.筛选器使用过于频繁,会生成过多的ASQueryObject对象,如果同一筛选器要使用很多次,通过把选择器缓存为变量,可节约筛选开销:

var $ball:ASQueryObject = $("ball");
$ball.attr("x",100);
$ball.click(clickHandler);

3.上面几条只是介绍可以优化的地方,不用一开始就用优化的方式开发,这样就失去ASQuery的灵活性。

4.在模块较多的项目建议选择操作都这样使用(不会使层级的相互影响):

$(this).find("ball",true).xx().xx();

---------------- 后续计划 ----------------

添加缓动动画支持 - OK 优化选择器的性能 添加更多辅助函数 添加更多的选择器 增加可插件式扩展

---------------- 联系方式 ----------------

提交bug或贡献代码请发邮箱: onechenxing@163.comonechenxing@gmail.com

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简化actionscript3的starling框架编程

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