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Hoje, quase todos os apps têm processos assíncronos, como requisições de API, processos longos, etc. E enquanto os processos estão ocorrendo, normalmente os desenvolvedores usam uma view que mostra os usuarios que algo está ocorrendo.
SkeletonView
foi criado para essa necessidade, um jeito elegante de mostrar aos usuários que algo está acontecendo e já prepará-los para qual conteúdo será carregado.
Aproveite! 🙂
- 🌟 Features
- 📲 Instalação
- 🐒 Como usar
- 📬 Próximos passos
- ❤️ Contribuindo - Projeto gerado com SwiftPlate
- 📢 Menções
- 👨🏻💻 Autor
- 👮🏻 Licença
- Fácil de usar
- Todas as UIViews são skeletonables
- Completamente customizável
- Universal (iPhone & iPad)
- Interface Builder friendly
- Sintaxe simples em Swift
- Código leve e legível
- iOS 9.0+
- tvOS 9.0+
- Swift 4.2
Para rodar o projeto de exemplo, clone o repositório e use o target SkeletonViewExample
.
Usando CocoaPods
Edite seu Podfile
e especifíque a dependência:
pod "SkeletonView"
Usando Carthage
Edite seu Cartfile
e especifíque a dependência:
github "Juanpe/SkeletonView"
Apenas 3 passos necessários para usar SkeletonView
:
1. Importe SkeletonView no lugar desejado.
import SkeletonView
2. Agora, especifíque quais views serão skeletonables
. Você consegue fazer isso de duas formas:
Usando código:
avatarImageView.isSkeletonable = true
Usando IB/Storyboards:
3. Uma vez que você setou as views, você pode mostrar o skeleton. Para fazê-lo, você tem 4 escolhas:
(1) view.showSkeleton() // Solid
(2) view.showGradientSkeleton() // Gradient
(3) view.showAnimatedSkeleton() // Solid animated
(4) view.showAnimatedGradientSkeleton() // Gradient animated
Pré-visualização
Solid | Gradient | Solid Animated | Gradient Animated |
IMPORTANTE!
SkeletonView
é recursivo, então se você quer mostrar o esqueleto em todas as views skeletonables, você só precisa chamar o método na main container view. Por exemplo, com UIViewControllers
SkeletonView
é compatível com UITableView
e UICollectionView
.
Se você quer mostrar o skeleton em uma UITableView
, você precisa conformar com o protocolo SkeletonTableViewDataSource
.
public protocol SkeletonTableViewDataSource: UITableViewDataSource {
func numSections(in collectionSkeletonView: UITableView) -> Int
func collectionSkeletonView(_ skeletonView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int
func collectionSkeletonView(_ skeletonView: UITableView, cellIdentifierForRowAt indexPath: IndexPath) -> ReusableCellIdentifier
}
Como você pode ver, esse protocolo herda de UITableViewDataSource
, então você pode substituir esse protocolo com o protocolo do skeleton.
Esse protocolo tem uma implementação padrão:
func numSections(in collectionSkeletonView: UITableView) -> Int
// Default: 1
func collectionSkeletonView(_ skeletonView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int
// Default:
// It calculates how many cells need to populate whole tableview
Esse é o único método que você precisa implementar para informar o skeleton sobre o cell identifier. Esse método não possui uma implementação padrão:
func collectionSkeletonView(_ skeletonView: UITableView, cellIdentifierForRowAt indexPath: IndexPath) -> ReusableCellIdentifier
Exemplo
func collectionSkeletonView(_ skeletonView: UITableView, cellIdentifierForRowAt indexPath: IndexPath) -> ReusableCellIdentifier {
return "CellIdentifier"
}
IMPORTANTE! Se você está usando resizable cells (
tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension
), é obrigatório definir aestimatedRowHeight
.
Para UICollectionView
, você precisa conformar com o protocolo SkeletonCollectionViewDataSource
.
public protocol SkeletonCollectionViewDataSource: UICollectionViewDataSource {
func numSections(in collectionSkeletonView: UICollectionView) -> Int
func collectionSkeletonView(_ skeletonView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int
func collectionSkeletonView(_ skeletonView: UICollectionView, cellIdentifierForItemAt indexPath: IndexPath) -> ReusableCellIdentifier
}
O resto do processo é o mesmo da UITableView
Quando você usar elementos com texto, SkeletonView
desenha linhas para simular o texto.
Além disso, você pode decidir quantas linhas você quer. Se numberOfLines
está setado para zero (0), haverá um cálculo para saber quantas linhas são necessárias para preencher o skeleton inteiro e será desenhado. Caso contrário, se você setar para um (1) ou qualquer outro número maior que zero, só serão desenhadas aquele número de linhas.
Você pode setar algumas propriedades para elementos de várias linhas.
Property | Values | Default | Preview |
---|---|---|---|
Filling percent of the last line. | 0...100 |
70% |
|
Corner radius of lines. (NEW) | 0...10 |
0 |
Para modificar a percentagem ou o raio usando código, especifique as propriedades:
descriptionTextView.lastLineFillPercent = 50
descriptionTextView.linesCornerRadius = 5
Ou, se você preferir use IB/Storyboard:
Você pode decidir que cor o skeleton esta pintado. Você só precisa parametrizar a cor e o gradiente que deseja.
Usando cores sólidas
view.showSkeleton(usingColor: UIColor.gray) // Solid
// or
view.showSkeleton(usingColor: UIColor(red: 25.0, green: 30.0, blue: 255.0, alpha: 1.0))
Usando gradientes
let gradient = SkeletonGradient(baseColor: UIColor.midnightBlue)
view.showGradientSkeleton(usingGradient: gradient) // Gradient
Além do mais, SkeletonView
tem 20 cores flat 🤙🏼
UIColor.turquoise, UIColor.greenSea, UIColor.sunFlower, UIColor.flatOrange ...
Imagem capturada do site https://flatuicolors.com
NOVIDADE Os skeletons tem uma aparência padrão. Então, quando você não especifíca a cor, gradiente ou propriedades de várias linhas, SkeletonView
usa os valores padrões.
Valores padrões:
- tintColor: UIColor
- default: .clouds
- gradient: SkeletonGradient
- default: SkeletonGradient(baseColor: .clouds)
- multilineHeight: CGFloat
- default: 15
- multilineSpacing: CGFloat
- default: 10
- multilineLastLineFillPercent: Int
- default: 70
- multilineCornerRadius: Int
- default: 0
Para obter esses valores padrões você pode usar SkeletonAppearance.default
. Usando essa propriedade você pode declarar os valores também:
SkeletonAppearance.default.multilineHeight = 20
SkeletonAppearance.default.tintColor = .green
SkeletonView
tem duas animações pré-definidas, pulse para skeletons solidos e sliding para gradientes.
Além disso, se você quiser fazer suas próprias animações no skeleton, é muito fácil.
Skeleton disponibiliza a função showAnimatedSkeleton
que tem o closure SkeletonLayerAnimation
onde você pode definir sua animação customizada.
public typealias SkeletonLayerAnimation = (CALayer) -> CAAnimation
Você pode chamar esta função assim:
view.showAnimatedSkeleton { (layer) -> CAAnimation in
let animation = CAAnimation()
// Customize here your animation
return animation
}
Está disponível SkeletonAnimationBuilder
. É um construtor para SkeletonLayerAnimation
.
Hoje, você pode criar sliding animations para gradientes, decidindo a direction e setando a duration da animaçāo (padrão = 1.5s).
// func makeSlidingAnimation(withDirection direction: GradientDirection, duration: CFTimeInterval = 1.5) -> SkeletonLayerAnimation
let animation = SkeletonAnimationBuilder().makeSlidingAnimation(withDirection: .leftToRight)
view.showAnimatedGradientSkeleton(usingGradient: gradient, animation: animation)
GradientDirection
é um enum, com os seguintes cases:
Direction | Preview |
---|---|
.leftRight | |
.rightLeft | |
.topBottom | |
.bottomTop | |
.topLeftBottomRight | |
.bottomRightTopLeft |
😉 TRUQUE! Existe outra forma de criar sliding animations, apenas usando este atalho:
let animation = GradientDirection.leftToRight.slidingAnimation()
Já que SkeletonView
é recursiva, e queremos que o skeleton seja muito eficiente, queremos parar a recursão assim que possível. Por este motivo, você deve setar a container view como Skeletonable
, porque o Skeleton vai parar de procurar por subviews skeletonable
assim que a view não for mais skeletonable, quebrando a recursão.
Porque uma imagem vale mais que mil palavras:
ìsSkeletonable
= ☠️
Configuration | Result |
---|---|
Em breve...😅
- Setar o percentual de preenchimento da última linha em elementos de várias linhas
- Adicionar mais animações de gradiente
- Suporte para resizable cells
- Compatível com CollectionView
- Compatível com tvOS
- Adicionar recovery state
- Aparência padrão customizável
- Compatível com coleções customizáveis
- Adicionar animações quando mostra/esconde os skeletons
- Compatível com MacOS e WatchOS
Este é um projeto de código aberto, então sinta-se a vontade para contribuir. Como?
- Abra uma issue.
- Envie feedback por email.
- Proponha seus próprios fixes, sugestões e abra um pull request com as alterações.
Projeto gerado com SwiftPlate
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