Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Added Dutch (nl.lua) Locale for QBCore Ambulance Job #340

Open
wants to merge 1 commit into
base: main
Choose a base branch
from
Open
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
135 changes: 135 additions & 0 deletions locales/nl.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,135 @@
local Translations = {
error = {
canceled = 'Geannuleerd',
bled_out = 'Je bent doodbloed...',
impossible = 'Actie onmogelijk...',
no_player = 'Geen speler in de buurt',
no_firstaid = 'Je hebt een EHBO-kit nodig',
no_bandage = 'Je hebt een verband nodig',
beds_taken = 'Alle bedden zijn bezet...',
possessions_taken = 'Al je bezittingen zijn afgenomen...',
not_enough_money = 'Je hebt niet genoeg geld bij je...',
cant_help = 'Je kunt deze persoon niet helpen...',
not_ems = 'Je bent geen EMS of niet ingelogd',
not_online = 'Speler niet online'
},
success = {
revived = 'Je hebt iemand gereanimeerd',
healthy_player = 'Speler is gezond',
helped_player = 'Je hebt de persoon geholpen',
wounds_healed = 'Je wonden zijn genezen!',
being_helped = 'Je wordt geholpen...'
},
info = {
civ_died = 'Burger overleden',
civ_down = 'Burger neergeschoten',
civ_call = 'Burger oproep',
self_death = 'Zichzelf of een NPC',
wep_unknown = 'Onbekend',
respawn_txt = 'RESPAWN OVER: ~r~%{deathtime}~s~ SECONDES',
respawn_revive = 'HOUD [~r~E~s~] INGEDRUKT VOOR %{holdtime} SECONDES OM TE RESPWANEN VOOR $~r~%{cost}~s~',
bleed_out = 'JE ZULT DOODBLOEDEN OVER: ~r~%{time}~s~ SECONDES',
bleed_out_help = 'JE ZULT DOODBLOEDEN OVER: ~r~%{time}~s~ SECONDES, JE KUNT GEHOLPEN WORDEN',
request_help = 'DRUK OP [~r~G~s~] OM HULP AAN TE VRAGEN',
help_requested = 'EMS PERSONEEL IS GEWAARSCHUWD',
amb_plate = 'AMBU', -- Moet slechts 4 karakters lang zijn vanwege de laatste 4 willekeurige cijfers
heli_plate = 'LIFE', -- Moet slechts 4 karakters lang zijn vanwege de laatste 4 willekeurige cijfers
status = 'Status Check',
is_status = 'Is %{status}',
healthy = 'Je bent weer volledig gezond!',
safe = 'Ziekenhuis Veilig',
pb_hospital = 'Pillbox Ziekenhuis',
paleto_hospital = 'Paleto Ziekenhuis',
pain_message = 'Je %{limb} voelt %{severity}',
many_places = 'Je hebt pijn op meerdere plekken...',
bleed_alert = 'Je bent %{bleedstate}',
ems_alert = 'EMS Alert - %{text}',
mr = 'Dhr.',
mrs = 'Mevr.',
dr_needed = 'Een dokter is nodig in %{hospital}',
ems_report = 'EMS Rapport',
message_sent = 'Bericht verzonden',
check_health = 'Controleer de gezondheid van een speler',
heal_player = 'Genees een speler',
revive_player = 'Reanimeer een speler',
revive_player_a = 'Reanimeer een speler of jezelf (Alleen Admin)',
player_id = 'Speler ID (kan leeg zijn)',
pain_level = 'Stel jouw of een spelers pijnniveau in (Alleen Admin)',
kill = 'Dood een speler of jezelf (Alleen Admin)',
heal_player_a = 'Genees een speler of jezelf (Alleen Admin)',
},
mail = {
subject = 'Ziekenhuiskosten',
message = 'Beste %{gender} %{lastname}, <br /><br />Hierbij ontvangt u een e-mail met de kosten van het laatste ziekenhuisbezoek.<br />De totale kosten bedragen: <strong>$%{costs}</strong><br /><br />We wensen u een spoedig herstel!'
},
states = {
irritated = 'geïrriteerd',
quite_painful = 'best pijnlijk',
painful = 'pijnlijk',
really_painful = 'erg pijnlijk',
little_bleed = 'een beetje aan het bloeden...',
bleed = 'aan het bloeden...',
lot_bleed = 'veel aan het bloeden...',
big_bleed = 'erg veel aan het bloeden...',
},
menu = {
amb_vehicles = 'Ambulance Voertuigen',
status = 'Gezondheidsstatus',
close = '⬅ Menu Sluiten',
},
text = {
pstash_button = '[E] - Persoonlijke opslag',
pstash = 'Persoonlijke opslag',
onduty_button = '[E] - Dienst in',
offduty_button = '[E] - Dienst uit',
duty = 'Dienst In/Uit',
armory_button = '[E] - Wapenopslag',
armory = 'Wapenopslag',
veh_button = '[E] - Pak / Berg voertuig op',
heli_button = '[E] - Pak / Berg helikopter op',
elevator_roof = '[E] - Neem de lift naar het dak',
elevator_main = '[E] - Neem de lift naar beneden',
bed_out = '[E] - Om uit bed te komen...',
call_doc = '[E] - Roep een dokter',
call = 'Roep',
check_in = '[E] Check in',
check = 'Check In',
lie_bed = '[E] - Om in bed te liggen'
},
body = {
head = 'Hoofd',
neck = 'Nek',
spine = 'Ruggenwervel',
upper_body = 'Bovenlichaam',
lower_body = 'Onderlichaam',
left_arm = 'Linkerarm',
left_hand = 'Linkerhand',
left_fingers = 'Linker vingers',
left_leg = 'Linkerbeen',
left_foot = 'Linker voet',
right_arm = 'Rechterarm',
right_hand = 'Rechterhand',
right_fingers = 'Rechter vingers',
right_leg = 'Rechterbeen',
right_foot = 'Rechter voet',
},
progress = {
ifaks = 'Bezig met het nemen van ifaks...',
bandage = 'Bezig met het gebruiken van een verband...',
painkillers = 'Bezig met het nemen van pijnstillers...',
revive = 'Bezig met het reanimeren van een persoon...',
healing = 'Bezig met het genezen van wonden...',
checking_in = 'Bezig met inchecken...',
},
logs = {
death_log_title = '%{playername} (%{playerid}) is overleden',
death_log_message = '%{killername} heeft %{playername} gedood met een **%{weaponlabel}** (%{weaponname})',
}
}

if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'nl' then
Lang = Locale:new({
phrases = Translations,
warnOnMissing = true,
})
end
Loading